不是說系統不同,而是說遊戲的類型,像是原本是JRPG指令輸入戰鬥RPG,之後卻變成ARPG
,根本變成別的作品還說是系列作,這不是很怪嗎?
對就是在說FF系列。
本來故事就沒關聯性了,現在還從一開始的JRPG變成ARPG,如果FF15換成一個新遊戲的標題
,我看也毫無違和感。
這樣說是系列作,不會覺得很怪的嗎???
大家覺得呢?我覺得母湯。
作者:
zealles (zealles)
2018-07-03 10:38:00看標題以為4寶可夢QQ
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-03 10:40:00蘭斯
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 10:42:00FF的核心又不是戰鬥,是劃時代的畫面跟超強CG
作者:
ccam (C.C.C)
2018-07-03 10:44:00寶可夢+1
作者:
twic (Mr.song)
2018-07-03 10:50:00FF的特色...呃...王道奇幻非回合制RPG?
作者:
sp0112358 (this is a pan)
2018-07-03 10:51:00biohazard也算是這樣(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 10:51:00FF特色就是用預告屌打其他遊戲啊
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-03 10:57:00時代在變,類型變很正常。官方說他是系列作他就是系列作
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-03 10:59:00會,另一個明顯的例子是C&C4,前幾代都是建設大片基地、挖礦、無限生兵淹過對手,結果C&C4卻莫名其妙改成了不挖
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-03 11:00:00FF的特色就是每代都是獨立的啊 他本來就沒像DQ那樣是一套系統用到底
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-03 11:00:00礦、只給一台可生兵的基地車,生少少幾隻兵打一點都不過癮的精兵戰,然後這套系統就被罵翻了
掛系列作比較好賣啊= =時代不同類型相同才怪吧 假如惡靈古堡一直都像前幾代那種固定視角誰受得了
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-07-03 11:18:00
被遊戲耽誤的動畫公司
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-03 11:34:00FF的特色本來就是創新一直不變才不是FF的風格
為了銷量吧,一個ip要紅又不好養當然弄個保底銷量,反面來說國產雙劍的戰鬥沒做過什麼大嘗試大家看到這個ip第一個想到感想通常都是:哀一定又是回合製~
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-03 11:35:00戰神就直接從ACT變ARPG了要講類型 從FF1到FF15都是RPG阿 有什麼問題?
還有卡普空的惡靈古堡7直接變第一人稱,這不也改到翻過來
作者:
lv256 (等級256)
2018-07-03 11:39:00惡靈古堡本質上是射擊遊戲,ff本質上也是rpg啊??
作者: wiork (我在工作~) 2018-07-03 11:47:00
FF就是種信仰,懂?
是說ff11、12、14的玩法就已經變蠻大的說其中還有直接變online的勒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 11:55:00jrpg領頭羊可不能一成不變ㄋ
作者: Mattifa (爆肝王瑪踢法) 2018-07-03 11:57:00
FF一直都在變動,1991年的外傳聖劍傳說就直接改成ARPG了問題是創新出來的遊戲性好不好玩
魔獸系列 > 戰略 > MMORPG ... 嗯?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-03 12:10:00我不太懂為何歐美的一些作品都怕數字太大,就SE不怕連線上遊戲都叫14代==
作者:
ZooseWu (N5)
2018-07-03 12:11:00fps變tps叫還好 那ff系列都是rpg也沒什麼差別啊
話說很好奇有沒有ip是長年走即時製、arpg或act突然新作改成回合製或指令製然後大好評而之後都用回合制的?
我覺得沒差,雖然dq10玩不到感覺很可惜,不過那也是非日本人的想法我覺得FF算是異類,FF是在玩系統不是玩遊戲DQ就比較直觀,重點都放在遊戲內容而不是為系統而系統
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-07-03 12:43:00jrpg跟arpg本質還不都是rpg 你標準很奇怪耶
作者:
glasha (拉夏)
2018-07-03 14:17:00您是否在搜尋:聖女之歌
作者:
Innofance (Innofance)
2018-07-03 16:09:00異塵餘生