直接回一篇好了 為什麼黑魂2是個“值得玩的tmd的糞作”
一碗拉麵的錢買不買原罪哲人? 買啊 幹嘛不玩
先講優點 黑魂2的二刀流設計是3代裡最好的 雙刀 雙超大劍能各有兩套完全不同
的動作模組 到了黑魂3居然把這個精華砍了 黑魂2的斬殺動作也是3代最精緻的
黑魂2的主要基地 如蜜 氣氛營造極佳 安寧的海邊小鎮 音樂帶著份安靜和撫慰你
受傷戰士的心靈的感覺 遊戲整體操控感也比一代更上一層樓
(咳嗽 清喉嚨)
然後講缺點了
有人講二代體驗最差的部分是群毆 你會遇到的第一個地圖很可能是巨人森林 玩家
一進去就是馬上有20 30個敵人準備招呼你 如果你起手是法師 對不起 你很可能法力
用光了還沒殺死一半敵人 下個火堆也不知在哪 如果是戰士 這裡不謹慎拉怪更是危險
反正就是一直一直被群毆到死 二代的敵人擺設講白了就是要陰你的 關卡的設計為難而難
但二代最大缺點其實是地圖關卡和敵人都缺乏魅力 100小時砸下去玩完了 發現自己
沒很懷念哪個關卡 哪個敵人或boss
一離開如蜜有什麼?巨人森林 毫無反應就是個森林 加點軍事碉堡也沒什麼設計感
巨人森林打完有個鳥巢能帶你去遺忘囚籠 這兩地有什麼邏輯連接?找不到
換個方向走 如蜜有個機關 能走到海德火炬塔 機關發動能換路變成狩獵森林
海德火炬塔和狩獵森林 有什麼邏輯連接? 找不到
連接如蜜 火炬塔和 狩獵森林的機關為什麼一定要信仰才能發動? 不知道
火炬塔打完了有個通道到秘港 這兩處有什麼邏輯連接? 玩到這裡我真的放棄思考了
整個遊戲就這樣 地圖玩完容易有種我到底玩了什麼的感覺 當一個動作遊戲玩 黑2好不好
玩? 好玩啊 但非常搞人而且別期待遊戲給你一代 三代的故事連接性或關卡魅力
沒別的黑魂血緣玩 再來玩這個 大概是最中肯的意見 雖然罵到後來發現它也娛樂我
200小時了(遮臉)
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:
: 最近看到原罪哲人已經降到
: 買了不好玩都可以說服自己
: 被只是騙了一碗拉麵錢的價格了
: 可是評價一直聽說很差
: 我買遊戲基本上有全破的強迫症
: 所以想搞清楚
: 我類似的有玩過一點點血源和魂3三週目
: 1. 難度設計不良
: 這邊的評價正反都有
: 有人覺得魂3太簡單
: 魂二才爽
: 有些人覺得圍毆太XX
: 想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話
: 大概難多少? 或是有其他比喻
: 2.爛劇情
: 這個真的有點可惜
: 沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度
: 3.操作系統
: 看起來就是魂3為了吸引更多玩家
: 做了許多改進/改易
: 然後每死一次血量上限會減少(?
: 也太噁心了吧...
: 主要是想問難度是會摔手把的程度嗎
: 我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已
: 我真的怕我破不完
: 陷入極度焦躁的狀態