作者:
joug (好東西不簽嗎)
2018-07-02 16:56:17獨立遊戲驚豔海外 台灣人卻不捧場
電玩電競產業打世界盃專題3(中央社記者吳欣紜、陳清芳台北2日電)「返校」是台灣電
玩產業近年問世的亮眼產品,這類獨立研發產品能否開創新局,有待國內外市場考驗,學
者認為,遊戲開發後,政府的角色是輔導國際行銷及提升遊戲內涵。
根據資訊工業策進會產業情報研究所預估,台灣遊戲市場產值在2019年將達新台幣530億
2400萬元。規模雖大,但打開暢銷遊戲排行榜,映入眼簾的卻多半是美國、中國大陸、日
本、韓國產品的天下。
不過,近年台灣已有許多獨立遊戲商發揮創意,研發全新題材的遊戲,有別於長期以來的
歷史仙俠練功打怪,耳目一新,連音樂都動聽,銷售衝高,海外市場更捧場,不僅如此,
還有發展為戲劇動漫的附加價值。
其中,赤燭遊戲的「返校」一炮而紅,去年初開賣第一個月,就在遊戲銷售平台Steam登
上全球暢銷商品第3名,讓公視決定改編成電視劇。SIGNO(信革數位)的「OPUS:地球計
畫」與「OPUS:靈魂之橋」也不遑多讓,「OPUS:靈魂之橋」還闖入2018年全球
GooglePlay 決賽。
交通大學數位文創學程負責人、旭傳媒科技股份有限公司U-ACG創辦人梁世佑說,目前台
灣遊戲大廠的市場布局常以代理銷售為主,多半是不願承擔遊戲賣不出去的風險;會投人
遊戲研發的業者,往往發展獨立遊戲或是同人遊戲。
除了滯銷風險,梁世佑也提到,台灣遊戲在台灣市場銷售慘澹也是原因之一,他以「返校
」為例指出,「返校」其實有60%以上的銷售成績是來自中國大陸,即便「返校」遊戲內
容與台灣歷史比較接近,但銷售成績在台灣不到20%。
這是一個市場性質的問題,梁世佑說:「台灣民眾不太玩台灣遊戲、不太聽台灣音樂、不
太看台灣電玩,不太可能短時間就改善的整體產業困境。」因此,梁世佑建議,台灣獨立
遊戲開發者一開始就要「面對全世界」。
面對全世界並非放棄本土,梁世佑表示,不論遊戲玩法或是遊戲設計要多本土都沒關係,
本土遊戲也有機會獲得很大的成功,遊戲當然不能只有中文版本,英文版本是基本,而且
針對海外玩家的遊戲體驗,也一開始就要考慮到。
從玩家的經驗來看,「返校」的內容賣點是白色恐怖與威權壓迫,國外玩家能夠理解並著
迷於恐怖冒險的解謎闖關過程;「OPUS:靈魂之橋」劇情背景是瘟疫爆發後,女巫與火箭
技師合力建造火箭,盼透過「宇宙葬」讓靈魂長眠宇宙,科幻與情感的設定都十分動人。
梁世佑觀察,國外得過獎或是拍成電影的藝術遊戲,許多都貼近全球關注的當代議題,包
含能源危機、環境保護等,但台灣明顯缺乏與生死存亡、文化探索、都市寂寞心理等有所
呼應、有所反映的作品。
梁世佑認為,政府可以評估扶持少數優秀、有前景或開發潛力的業者,就遊戲內容設計提
升內涵,這會比補助遊戲商去開發遊戲來得佳,讓遊戲貼近全球玩家喜好,或是協助具有
台灣特色的作品被更多玩家看到。
但在遊戲行銷、發售等部分都必須放眼全球,梁世佑指出,台灣有人才跟遊戲開發實力,
但台灣遊戲卻難以走入國際市場,政府可以從海外玩家喜歡的面向、媒體曝光、行銷策略
等方向著手,幫助台灣業者去打世界盃。(編輯:陳清芳/卞金峰)1070702
https://www.nownews.com/news/20180702/2781414
作者:
heru (Heru)
2018-07-02 16:58:0020%是跟什麼比== 臺灣才幾個人==
作者:
F2307925 (Logical)
2018-07-02 16:58:00不捧場的是臺灣媒體好嗎
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-07-02 16:58:0060%來自中國大陸,在台不到20%,啊你不用算人口比?
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-07-02 16:59:00沒有日本知名聲優跟大手繪師人設
作者:
zxxsd (巨巨小雞雞)
2018-07-02 16:59:00怪我囉
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-07-02 16:59:00和大陸比消費力是搞錯什麼......
作者:
F2307925 (Logical)
2018-07-02 16:59:00只有帶風向最會,有夠低能
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-07-02 16:59:00
台灣前幾年比較有名的幾乎都有政治內容 當然很多人不愛
作者: michaellu792 2018-07-02 17:00:00
錢都跑去手遊了
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2018-07-02 17:03:00= =人口比差這麼多 然後台灣比例小代表有成功出口啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-02 17:03:00這篇是不是覺得台灣跟中國人口一樣多?
作者:
mealoop (肉oop)
2018-07-02 17:04:00記者智商 不意外
作者:
pgame3 (G8goat)
2018-07-02 17:06:00照他們邏輯很多大作出廠國的玩家都不捧場欸
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-02 17:06:00看這新聞我覺得是想做球給誰咧(笑
作者:
sj210444 (槍手打手槍)
2018-07-02 17:06:00台灣記者水準 品質保證
作者:
Pocer (就4論4)
2018-07-02 17:07:00不然台灣應該佔幾%才算捧場樓下你說說看
作者: a176893 2018-07-02 17:07:00
記者腦袋真是...
2018-07-02 17:08:00
講這段話的可不是記者
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-02 17:08:00這是中央社專題報導其中一篇,還有其他文章.
作者:
yangzhe (yangzhe)
2018-07-02 17:08:00照這邏輯,波蘭人肯定很不捧場巫師系列
為什麼是照比例算....如果台灣佔80%可能才要擔心?
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-07-02 17:09:00不捧場也不會怎樣啊...過去做了一堆所謂台灣捧場的三國
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-07-02 17:10:00啦武俠啦, 哪一個走得出去? ...講白了目標市場不一樣嘛
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-07-02 17:13:00瑞典人應該也不捧場麥塊
作者:
yuxds (cody)
2018-07-02 17:13:00又要拿愛台灣來綁架台灣人了???
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-07-02 17:14:00就雞蛋挑骨頭式酸法...明明訪談看起來也只講這類目標不
到底是記者有問題 還是有這種想法的真的在負責文創學程
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-07-02 17:15:00陰森新聞 呵呵
U-ACG創辦人當然懂遊戲吧,可能是記者故意操作新聞
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2018-07-02 17:15:00中國才三倍,表示台灣超多好嗎
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-07-02 17:16:00考慮人口的話,台灣的購買率是左岸的十幾倍了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-07-02 17:17:00白痴記者
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-07-02 17:20:00記者,可以很專業也可以毫無專業的職業工作.
笑死我 如果台灣銷售成績過50% 這篇又會變外國不捧場了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-07-02 17:20:00數學是體育老師教的?
作者: pickchn 2018-07-02 17:22:00
妓者智商不意外,搞不好阿克亞都聰明白倍
作者:
sexbox (低能兒)
2018-07-02 17:22:00陸客不來 只好做免洗手遊QQ
作者:
abelyi100 (abelyi100)
2018-07-02 17:25:00蛤我就有買來捧場欸,只是懶得開來玩而且對岸人口多成那樣,這樣也叫不捧場?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-07-02 17:26:00記者的腦袋也不太捧場
作者: siyaoran (七星) 2018-07-02 17:26:00
推文…居然懷疑台灣手遊的市場
作者:
p200404 (謎~)
2018-07-02 17:29:00這記者腦子呢 人口差成這樣當然輸阿幹
作者: gn0111 (Pula) 2018-07-02 17:30:00
人就差這麼多是要怎麼比
用課金人數當基數 有哪個遊戲不是中國人比台灣人捧場
作者: jennifer4551 (lusheep ) 2018-07-02 17:31:00
人口比問號
麻煩把中國的售價與台灣售價差異也列出來吧,中國不是超有錢嗎,幹嘛賣這麼便宜
當初台灣自己國內已經很支持了比佔小代表國外賣得更好啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-07-02 17:37:00如果台灣比例比中國高就會變成→走不出國外的台灣國慘台灣遊戲未來在哪的標題吧
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2018-07-02 17:41:00內文的重點是如何打開國際市場 結果你標題寫國內??
作者: jame2408 (冰) 2018-07-02 17:42:00
看看人口比與銷售比,台灣賣很好了吧...
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2018-07-02 17:42:00
不然呢?到底是多少人啊?
作者:
p200404 (謎~)
2018-07-02 17:43:00依人口獲利來算的話台灣根本屌贏 真的是不讀書就只能當記者
作者: Kaishakuma (Sokai) 2018-07-02 17:45:00
這什麼登能新聞
作者:
Qoogod (God)
2018-07-02 17:47:00小時不念書 長大當記者
作者: yccm (又是這個問題) 2018-07-02 17:47:00
臺灣佔80%:廠商沒有走向國際臺灣佔20%:消費者不支持臺灣遊戲都幫你想好了記者不用太感謝我
台灣人佔60%的話又會說只能賣台灣人無法外銷啦XD
作者:
juunuon (NANACON)
2018-07-02 17:50:00記者可能是跟某納智捷的銷量比吧
算數都不會?有長腦袋的記者是白色恐怖的時候被殺光了?
作者:
juunuon (NANACON)
2018-07-02 17:52:00兩岸銷量差不多XD
作者:
yuting90 (yuting)
2018-07-02 17:52:00記者
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2018-07-02 17:53:00
zzz20%那個又不是記者自己寫的,採訪對象說的幹話也要算在記者頭上嗎
作者:
juunuon (NANACON)
2018-07-02 17:55:00你可以選擇不要報幹話
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-02 17:56:00又是一個不看內容就跳出來的公道伯呢
作者: ken85108 (Amesia) 2018-07-02 17:57:00
記者數學 ㄏㄏ
作者: LuMya 2018-07-02 18:06:00
記者不捧場吧 在台灣銷售量贏不少上市遊戲公司
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2018-07-02 18:08:00那又怎樣 外銷不好嗎 記者zz
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2018-07-02 18:13:00
台灣才多少人,這樣叫不捧場,那下一作台灣人占收益95%好不好
作者:
haohwang (haohwang)
2018-07-02 18:14:00台灣人確實不捧場阿,台灣不到20%,海外占80%(別分什麼中國、歐美。人口基數)事實上銷售8成還是靠國外。你要是對比手遊,某款那個才叫真的捧場@@不過與其說捧場不捧場,還是要看遊戲內容抓不抓得住台灣玩家的心就是了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-02 18:17:00笑死 照這種邏輯漫威電影美國人也超不捧場了
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2018-07-02 18:19:00拜託比總量當然是人多的贏 你比垃圾總量也是中國屌幹全世界 算人均好嗎
作者:
aq981334 (2025年未來人)
2018-07-02 18:22:00我是真的不聽台灣音樂、台灣電影、台灣戲劇、台灣節目、台灣遊戲,反正有關本土的娛樂一律不看畢竟台灣娛樂從20世紀末就爛掉惹,被歐美日韓屌打,台灣娛樂就是惡性循環,除非這款遊戲能從國外紅為國內才有可能發展當然國外是指不同文化的國家,而不是中國那種,中國人在怎麼爛的遊戲能課金就能接受,跟台灣人差不多吧,沒辦法課金就是糞
作者: flow5168 2018-07-02 18:24:00
到底怎麼比的
作者:
chewie (北極熊)
2018-07-02 18:25:00說真的 直接面對國外比較好 台灣人習慣買國外紅回來的東西
作者:
GFGF (GFAT)
2018-07-02 18:54:00者妓者484連算數都不會啊?
作者:
lv256 (等級256)
2018-07-02 18:54:00一個趴數 各自表述
作者:
lv256 (等級256)
2018-07-02 18:56:00台灣這種市場跟國際位置,一定是主力朝國外,台灣本土不求大賣只要能打平就夠籌碼挑戰國外市場了
作者:
ks3290 (山豆基)
2018-07-02 18:56:00呵呵 記者素質
有關於本國史的遊戲真的不太讓人想碰內容牽涉到太多主觀事物
作者:
penta (舞璉)
2018-07-02 19:05:00我覺得台灣人已經很捧場返校了吧...
作者:
lv256 (等級256)
2018-07-02 19:07:00牽涉太多主觀事物(X) 牽涉我討厭的事物(o)
我覺得是人口基數的問題吧 不過記者邏輯本來就怪怪的
訪問從台灣佔不到20%銷售額推到台灣人不太玩台灣遊戲
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-07-02 19:14:00是報導重點下錯不是邏輯...這就是許多人不喜歡被訪問的
顯然這種垃圾答案沒必要找人訪問 記者自己生一篇就好
作者: as80110680 2018-07-02 19:15:00
這個番仔到底在說什麼碗糕洨?
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-07-02 19:15:00原因...講述途中明明不是重點的話反而被 highlight
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-07-02 19:16:00
人口基數差太多,真以為自己是大國?
作者: vzdzvd45600 2018-07-02 19:17:00
一個人買十套才叫捧場的邏輯
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-07-02 19:21:00
好啦~台灣賣2千萬分,海外賣8千萬,只佔20%,結論……
作者: ezfarm (老大) 2018-07-02 19:21:00
我有買耶,對方號稱六萬萬人口,這20%算高了。
作者:
genesic (嗯?)
2018-07-02 19:52:00新聞說得沒錯啊,這就是為什麼最好做遊戲市場目標不要放在台灣,雖然會有很多人跳出來說什麼台灣手遊課金全球第幾名巴拉巴拉的真的想在台灣做遊戲一開始就要考慮海外市場
作者:
xxxTING (衧)
2018-07-02 19:57:00中國人口是台灣50倍,營收只差了3倍,海外是不是賣很差啊?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-02 20:00:00台灣有對面1/3人口嗎
作者: Nravir 2018-07-02 20:08:00
就算台灣人2300萬人都買還是比不過R
作者:
ziggyzzz (觸手與蘿莉阿斯)
2018-07-02 20:12:00垃圾數據沒屁用
作者:
durga (不語娃娃)
2018-07-02 20:13:00我看還蠻多台灣人推薦的耶,真的不捧場嗎?黑人問號.jpg
作者:
dnkofe (赤空)
2018-07-02 20:20:00這是在反串?
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-07-02 20:22:00趴數是誰算的啊?
作者: notneme159 2018-07-02 20:25:00
也是啦 身邊一群人聽到台灣音樂還是遊戲就ㄎㄎ
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2018-07-02 20:50:00返校有出在iOS嗎?一直以為要用電腦玩。OPUS跟前作我都有買
作者:
Deparic (鹼性石方)
2018-07-02 20:50:00不用關三天嗎?
作者: eayterrr 2018-07-02 20:51:00
喔喔 嗯嗯 阿幹 人口差多少 = =
台灣那20%是多少人啊 誰會去跟中國比人口多啊?說的好像台灣應該買的比中國多一樣 他媽見鬼
作者: bugattiss 2018-07-02 22:07:00
D能媒體整天不是唱衰台灣、捧支那懶趴就是檢討台灣人,總之中國或成最大贏家好棒棒
什麼低能結論捧場=在台灣賣最多?你媽要是知道你這樣她一定會很擔心。
作者: pantone1011 (pantone) 2018-07-02 22:51:00
白癡
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-07-02 22:53:00噓記者
作者:
drph (Peter)
2018-07-02 23:47:00我覺得返校的銷量數據意義在於顯示對岸對白色恐怖有興趣的玩家其實不少。不過如果對岸+台灣就佔80%銷售的話,那需要擔心的不是台灣人不買單而是走不出兩岸小圈圈吧。再者,一下怪享譽國際台灣人卻不買單一下又希望政府出力打國際盃,是人格分裂膩不管台灣市場大小,不是美國日本這種傳統文化輸出大國的話做遊戲本來就該放眼國際。連傳統製造業都知道要拼外銷,沒有航運倉儲成本的遊戲業居然不知道? 現在連在PS討論日本銷量都會被噓了,人數不到日本五分之一的台灣在吵台灣銷量是在搞笑嗎?
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2018-07-03 00:19:00
台灣人忙著玩中日韓糞Game 沒空
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2018-07-03 00:20:00智障記者,當我手機裡裝的兩款OPUS是塑膠喔,爛水準耶
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-07-03 01:44:00但我覺得整體來說他講的還行啊