作者:
Kbart (凱巴特)
2018-07-02 13:22:33※ 引述《lu760423 (腦袋爛掉了)》之銘言:
: 玩遊戲以來一直有個疑問~
: 玩家可以打怪的寫幾百、幾千低起跳!
: 但怪似乎永遠只能打個少一半以上~
: 發現到怪的血量常常莫名其妙破萬,玩家又都很少...
: 這個設定的原理到底是啥?
: 難道只是純粹讓玩家打出爽快的數字?
早在2012年黑魔法師軍團長登場時就有這樣的疑問了
(阿卡伊農、希拉各21億;梅格耐斯1200億,玩家平均血量不到10萬......)
這是我自己對BOSS血量比玩家多好幾倍的解釋
礙於對BOSS的AI設計無法達到和玩家手控一模一樣的等級
因此將BOSS的血量調高至玩家的好幾倍來平衡
這樣的打鬥,接著就是玩家自行想像了
比方說,為何玩家可以灌下一大堆的超級藥水瞬間補滿血量BOSS就不會?
Ans.BOSS自己攜帶的超水都已經算入血量裡面了!
玩家給BOSS的傷害動輒十幾億,BOSS給玩家傷害都是直接秒殺喔!
Ans.BOSS一邊攻擊玩家一邊閃躲來自玩家致命性的攻擊
有個作品對這樣差異的描述就很明顯,東方系列
BOSS都是全圖砲在灑的,玩家只能閃躲+射小範圍的砲彈
不過有一關的BOSS是第一主角博麗靈夢
此時的靈夢丟的地圖砲可是比起其他的BOSS還要誇張的!
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2017-02-25 08:02:00我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2017-02-26 00:03:00幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想
沒有這麼複雜啦,簡單來說就是數字給玩家看給他直接的回饋感而已。
作者:
Kbart (凱巴特)
2018-07-02 13:30:00可是我現在玩楓之谷都是把傷害顯示關閉耶 XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-07-02 13:33:00POKEMON的訓練家戰就一堆在喝全滿藥的啊
我最大的問題是為啥很多ACT我方摸到怪算是我方受傷
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-02 13:34:00簡單來講 就4玩家想看到打下去超爽的數字而已
有那種高血量 沒回合回滿 還有刁鑽陷阱的boss 打起來滿滿的煩躁感每回合*
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-02 13:37:00然後我自己4覺得喇 AI設計是要讓玩家贏 頂多顛頗一點至於玩家血量的問題 是在於設定 多半有冒險者的遊戲都是劣勢種挑戰優勢種 所以玩家方必定血量低 因為數值是很好向一般玩家展現 他(BOSS)比我強的方式
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-07-02 13:45:00敵NPC要圍毆打贏的 變隊友後變成搞笑廢物
楓谷的增加難度的方式就是把血量拉高,我覺得這個方法超爛的,不過會不會是 2D 的原罪
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2018-07-02 17:12:00看到早在2012年就笑了