Re: [閒聊] 現在動畫都需要女萌角才會紅嗎

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2018-06-30 17:14:59
其實很多人都誤會萌角的吸引力了,這玩意並沒有所想像的那麼強大
不管是A、C、還是G其實都一樣,一部作品真正能夠傲視群雄的,往往是在其他地方的特色
與強度取勝,或是某個點的突破,即便該作品一堆「XX我的嫁」的留言亦同
反觀另一面,我們可以看到更多賣萌賣超大,但實際銷售量卻不怎樣的作品,比如以擬人化
為例,在日本沒有什麼不能被萌化的,但那排山倒海的萌化題材中,真正讓原創者躺著賺的
又有多少?
回主題,對於「需要萌角才會紅嗎?」這疑問,我會這麼回答「任何一部作品會紅,其實它
本身早就已具備紅起來的要素,只是多了萌角當配菜」
如果不相信,去各動漫遊戲賣場或網路查查銷售量排行榜,或是問問動漫圈外人他們知道或
聽過什麼動漫遊戲,並留意能排在前面或廣為人知的都是哪些作品,你就會知道答案
去掉萌要素仍有特色的強作我看過不少,但除了萌以外什麼都普普卻還衝上熱門榜的還真沒
看過
真要講作品怎樣才紅的話,噴血斷肢拆骨削肉,或會講話的二頭身可愛動物,在業界其實都
遠比萌萌美少女有用得多
作者: d19378426 (●w●?)   2018-06-30 17:24:00
4
作者: emptie ([ ])   2018-06-30 17:26:00
Y太: 說得好!我都把萌萌少女、可愛動物、噴血斷肢集大成
作者: chiuming23 (昭明)   2018-06-30 17:30:00
不是因為有萌角的作品會紅,而是會紅的作品裡的萌角才有人討論
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-06-30 17:32:00
可愛的吉祥物+萌萌美少女斷頭噴血
作者: sustainer123 (caster)   2018-06-30 17:36:00
IS:
作者: frfreedom (modenwils)   2018-06-30 17:36:00
但是銷量本身就是玄學,好看的通常能賣,不好看的也能賣,多數好評結果只賣幾百張的例子也是有,很難說靠某一優勢就一定能紅
作者: ufo24x (幽浮X)   2018-06-30 18:01:00
錯了!會紅不是靠鄉民一直宣傳,xxx是不是比較厲害Xxx打的過xxx嗎?不就是靠鄉民力量
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-06-30 19:11:00
其實不管人氣銷量好不好 認真找都能找到萌角
作者: newsboy3423 (送報生)   2018-06-30 20:32:00
話題性 宣傳跟銷量比較有關吧
作者: askemm   2018-06-30 21:15:00
當年型月社若老實把亞瑟王設成男孩子,FATE也就默默過去了有萌角是不見得會大紅,但沒萌角基本上就別想紅
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-06-30 21:26:00
不對喔 以初始設定來講 主角會是女孩子 或許到時會更紅也說不定?
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2018-06-30 23:31:00
ACG各領域銷售冠軍,一直是大叔、小兵、與動物至少我沒看過都是妹子的FPS,然後銷量還屌虐COD等沒萌角別想紅,水管兄弟、黑老鼠等笑而不語

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