※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 不確定我的觀點是否正確
: 但我認為 作者是否把擲骰的概念訂為
: 不確定因素時的應對手法
: 也就是說 假定我們為故事中一般冒險者
: 當我們面對故事中怪物的各種偷襲 可能運氣好 骰點為大
: 也許不小心發現陷阱免於偷襲 也許踩到血水一個腳滑剛好閃過致命一擊
: 反之當面對不確定因素時 假定為沒發現陷阱 或被沒見過的魔法婊到
: 我們應對失敗 骰到小點結果GG
: 而哥殺的不擲骰子 我的看法是那應該不是一個技能
: 而是描述哥殺的性格或是作風 他不相信好運能救他一命
: 可能在他的假想裡 當他進入一個洞窟裡 他已經想過各種他會遇到的最糟情況
: 所以他提前做好各種準備 道具或是裝備配置 當你一切準備充足
: 可將風險無限趨近於零 而當發生那0.1%的厄運時
: 你都有可能再把0.1%危險消除 可能利用經驗 可能利用靈機一閃的想法
: 當然 這種主角故事可能不好看
: 所以作者把一個不擲骰的角色身上綁住好幾顆骰子(同伴)
: 強行你賭博 我的看法是當他選擇組隊時他就已經開始賭博了
: 尤其是精靈把他好幾個手法封住後
個人看法是這樣
哥殺把所有最糟糕的情況都應對了,假設爛骰也不會致命的情況下
不是絕對不會爛骰,而是骰運不好被偷襲時,還能存活下來
一般冒險者(無頭盔)→被打頭後暈過去→死亡
哥殺(有頭盔)→被打→有頭盔保護→反殺
一般冒險者(皮甲)→被沾毒利刃捅穿→中毒身亡
哥殺(半身甲配上內建鎖甲)→被鎖甲擋下→反殺
有時候他會過度準備也是保障他爛骰的情況能生存下來的原因之一
像轉移卷軸,一般正常人是拿來當救命用,他拿來當滅哥布林的手段
而且哥殺師傅在他修行時,訓練他在絕境時(爛骰)更要去努力思考,如何避免死亡
(這點在跟人組隊後很明顯,水之都的轉移鏡擋落石、)