作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2018-06-25 20:39:59※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 旋風斬
: 基本上有87%遊戲的戰士都擁有這個技能
: 是一種用武器本身的重量
: 配合離心力所施展的武藝
: 不過照理敵人只要跑得遠遠的看你在那邊耍完白痴
: 等你轉完在那邊暈頭轉向時就可以跑回來把你給砍死了
: 而且旋風斬這種旋風斬這種旋轉方式
: 破綻根本無敵大
: 我不信那樣轉還能看清楚周邊的狀況
: 所以旋風斬這種技能在現實中到底可不可行阿?
: 為什麼這種看似很白痴的技能
: 每個戰士都很愛學阿?
來來來 我來跟你解釋解釋 你就懂了
你所謂的不可行是指『旋轉』不可行?
還是『人類旋轉不可行』?
現實生活中,旋轉造成的殺傷力有多大應該不需要我多說吧
小到電風扇,大到車輪、渦輪或是切削用的車床、銑床
旋轉造成的殺傷力絕對是可行的
那現實中,為什麼人類不這樣做?
很簡單,因為我們是人不是機器,沒有這麼大的力氣跟耐力這樣做
所以這招本身是沒有太大問題的,問題在於人類太弱施展不出來
那今天跑到遊戲裡面啦
遊戲他媽還需要在那邊設計什麼耐力、力量這種掃興的東西嗎?
當然不用啊!
所以遊戲理所當然就做出來囉~
如果還是不太理解,那我再舉一個更好的例子:拍翅膀飛行
鳥可以藉由振翅高飛,人類卻不行
所以有問題的不是翅膀,而是人
因為人類太重,力氣又太小,不管怎麼『振翅』都飛不起來
那在遊戲裡面我們就不需要顧忌這個,直接給人類無窮無盡的力量可以振翅飛行~
看到這裡你應該就懂了
旋風斬就像是這個翅膀
之所以現實人類不能用並不是因為這東西有問題,人類才是有問題的那個
作者:
yuizero (14)
2018-06-25 20:44:00他意思是說 當刀刃砍到物體時 會因為反作用力以及摩擦
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2018-06-25 20:45:00芭蕾舞是角動量守恆
作者:
yuizero (14)
2018-06-25 20:45:00切割等 造成無法旋轉 頂多轉個1/4就停了 和芭雷舞沒有阻礙的旋轉是不一樣的
作者:
yuizero (14)
2018-06-25 20:46:00K大 現實中沒有光劍這東西眼神攻擊是啥阿? 拋媚眼???
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-06-25 20:47:00欸 可是他是在說遊戲耶...為什麼一直講現實
作者:
yuizero (14)
2018-06-25 20:49:00啥?? 原原PO從第4句開始一直都在說現實"所以旋風斬這種技能在現實中到底可不可行阿?"<-
作者:
emptie ([ ])
2018-06-25 20:50:00可行啊…不是人類的話…像是我家的果汁機就很會這招
作者:
juncat (モノノフ)
2018-06-25 20:54:00像劍舞般短暫但快速的一邊旋轉一邊作出斬擊 還比較實用
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2018-06-25 20:55:00兵長:略懂
作者:
d512634 (薯條)
2018-06-25 21:03:00有這種力氣轉還不如認真面對對手打
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-06-25 21:11:00呼拉圈裝刀片啊 很簡單滴
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2018-06-25 22:00:00WOW新的旋風斬特效就合理很多了繞一圈揮刀 ,然後最後下砍
人類就像力氣夠也飛不起來好嗎文組在那邊賣弄你想想空氣經過人類的手的時候是什麼情形最好力氣夠就能飛
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-06-26 10:43:00月步表示: