※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《oh5566oh5566 (剩下的便當)》之銘言:
: : 在sao 的世界裏
: : 不同遊戲之間角色能力值都有互通
: : 所以可以從A遊戲轉移到B遊戲
: : 這種設定拿來現實遊戲界有搞頭嗎
: : 例如楓之谷轉移到cs
: 這原本就只是川原忘了讓黑漆漆換遊戲不用練等的智障設計
: 『因為系統基本構造相同,所以遊戲之間的能力值可以轉換喔』
: FPS有能力值設定我能接受啦,但是你FPS的能力值跟ALO的能力值會一樣嗎?
: 再者,練功本來就是遊戲中提供玩家樂趣很重要的一部分
: 除了像是D3或是WOW這種滿等才開始的遊戲,但是即使是這種遊戲
: 你一個新玩家一開始加入就滿等,是要享受什麼遊戲?
: 你能想像一個WOW玩家滿等,但是所有遊戲設定都不清楚嗎?根本是超級地雷吧
: 所以這種轉移不用想了,就是個智障設定沒啥好談的
我先不討論這樣做好不好玩。
但要把一個遊戲的角色數據、甚至物品資產拿到其他遊戲(不同開發商)用,
首先要面對兩個問題:
1.既然是不同公司,要怎麼公認同一組數據反應的能力?
2.會不會某間公司可以偷修改其中數據,讓他在其他遊戲得利?
目前看到的解決方案有嗎?有。
就是區塊鍊與DAPP(去中心化的應用程式)。
以太坊是加密貨幣以太幣的發展平台,
可以透過這個技術去發展屬於個人或團體,以太幣的分支貨幣。
以太坊遊戲正在起步階段,
「根據我粗淺的了解」其中一個特色就是,
同一組數據在同一個規則(以太坊下)能被其他公司承認又防止竄改,
於是有了A公司做出一款「養貓」的遊戲,每隻貓都是獨立且唯一的數據,
另一個B公司則拿你在那個養貓遊戲養出來的貓,可以跟其他人的貓賽跑競速賭勝負。
目前以太坊是公開授權其他人使用他的技術去發展自己的貨幣跟應用,
所以算是現在區塊鍊的主流之一,而且難度算相對簡單。
唯用戶間交易要讓他抽成。
但這一切都還在萌芽階段而已?會不會胎死腹中,其實也不好說。