Re: [閒聊] 老威在MTG電競化很不積極

作者: kirimaru73 (霧丸)   2018-06-23 21:50:09
直接來討論現實面的問題,為什麼MTG的比賽總是(對整個大眾來說)那麼低調?
原因就是比賽很難熱血起來,雖然現在已經用力在做線上板,但聲光效果有限
如果要做到「任何人都能看得很熱血」,那絕對需要一個娛樂集團的全力加持
(海馬娛樂或是暴雪娛樂都有這個能力,當然近幾年內還是做不到)
回過頭來想,純桌遊的比賽,有可能出現很熱血的場面嗎?
其實還是有的,只是實在是太稀少了,使這些場面都成為傳說級的存在
以下來分享三個例子
1. 2000年世界冠軍決賽
同型套牌內戰,雙方都放了一些亂七八糟的工具,包括這張牌
https://magiccards.info/us/en/306.html
出牌時要先付出一部分生命,然後就能用穩定的速度持續叫出體型相當的生物
一般使用上支付1/4~1/2的血是比較合理的做法
不過在某名選手先打出這張牌時,他毫不猶豫地喊「我把我的生命付到只剩下1點」
全場觀眾:「OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO」
事後分析,這是個風險合理的最佳作法,用意是逼對手馬上採取行動
否則就會被跟翼神龍一樣大(而且每回合一隻)的東西直接撞爆
當然,冷靜下來思考後才覺得合理的事情,在剛發生時一樣能夠引起全場轟動
2. 2007年世界冠軍準決賽
同型套牌內戰,直接跳到最後一刻
其中一方把對手的生命打到9點,出了一張RNG牌準備收頭
「重複五次:隨機翻開對手的一張手牌,依照其費用打對手臉」
(沒錯,MTG是有RNG牌的,而且有時候還會上賽場,只是很少見就是了)
這時對手的手牌有三張牌,費用各是1,2,5,稍微想像一下就知道他死定了
然後呢?他當然活下來了,死人怎麼會成為傳說呢?
3. 都市傳說
這是很多人都聽過的都市傳說,因為沒有事證
在非常早期,MTG還是嬰兒那麼早的時候,出過一些現在被稱為「問題分子」的牌
這些牌在使用上跟夜市套圈圈有九成像,真的要求玩家把他們當飛鏢射
然後就能夠影響被他們碰到的牌(當然是停下來後碰到的才算)
因為MTG在那個時候實在是非常早期,所以這些牌是允許在比賽中使用的
(現在的觀念會直接說違背桌遊精神巴拉巴拉然後禁用)
主角是:https://magiccards.info/al/en/235.html
在遊戲中可以當一次性炸彈來用,丟下去碰到的牌直接炸掉,當時價格也不低
而因為大家都知道有這張牌,因此在比賽時會把自己的牌分開成梅花狀,以最小化損失
如果在最終決賽時,你的場面已經嚴重落後,只能靠這張牌翻盤
那要怎麼打擊做好萬全準備的對手呢?
「如果這是一張5分卡,那我會把他撕爛」
傳說中,有一名選手為了求勝,當場把這張卡分解成粉塵(物理)
然後往對手家直接空襲下去,一杆清台反敗為勝
由於這件事情實在是沒有證據,所以也無從得知裁判的反應
不過在沒有事先規定的情況下,可以想像這個動作絕對是合法的
這件事情完全就是沒有證據的傳說,但因為太有名了,所以幾乎所有早期玩家都聽過
如果是真的,那也可以想像觀眾會沸騰到什麼程度了
作者: emptie ([ ])   2018-06-23 21:52:00
…想到南方公園的魔法鬥雞
作者: d95272372 (火星人)   2018-06-23 21:53:00
1.2.5 抽5次 還能小於9 所以5沒抽到 2最多抽到3次...
作者: a1216543 (喳。)   2018-06-23 21:59:00
撕爛超好笑XDD
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-06-23 22:00:00
第三張那個後來不是變成機飛版的牌了 所以應該是有的吧應該啦
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-06-23 22:06:00
3那點有名到沒有玩的人(例如我)都或多或少有聽過
作者: hunk540 (hunk)   2018-06-23 23:47:00
Mtg的比賽對沒在玩的實在很難有吸引力... 會看轉播的,多半都是抱著學習的心態在看
作者: shadowblade (影刃)   2018-06-24 00:10:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com