Re: [閒聊] 喪屍這設定很不合理吧?

作者: allbs (喵嗚)   2018-06-20 15:29:47
※ 引述《SSZZ77 (淫蕩賤狗)》之銘言:
: 被病毒或蟲感染後 失去理智可以接受
: 可是消耗的能量應該更多
: 本身肉體就需要一定的能量
: 加上病毒或是蟲之類的
: 只會需要更多
: 怎麼可能只吃腦就補充得了
: 如果緩慢走也還好
: 一堆整天高速跑的
: 大概兩三天就沒能量提供
: 被自己榨乾了吧
: 而且一堆身體開始腐爛
: 怎麼可能撐得住全身的重量
: 喪屍這設定是不是很不合理啊?
狂犬病絕大部份通過咬傷傳播,很多時令染病的人或動物特別活躍,
在沒有被激怒的情況下發起攻擊,展現其他不尋常的行為。
如果人工合成一種超級狂犬病,感染速度快十倍,感染成功率提高百
倍,潛伏期久一點,被攻擊的大腦陷入無法嚇阻的狂怒階段,失去思
考能力進行無差別攻擊,就可以表現出接近喪屍的行為。
不過相對的BUG,是表現病徵的問題
為了戲劇張力,喪屍會攻擊沒被感染的人
現實的狀況是喪屍之間應該也會互相攻擊
失去理智會攻擊其他人型物品,那不會互相攻擊,這病毒還有敵我辨識裝置??
這病毒也太高級了吧
作者: gaym19 (best689tw)   2018-06-20 15:30:00
有啊 L4D的感染者就會互打
作者: stu99417 (GGisGood)   2018-06-20 15:33:00
會網內互打的話感染的範圍有限吧 患者會先把自己人打死打完差不多也半殘了
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-06-20 15:35:00
可是不少設定是殭屍會攻擊具有活人特有費洛蒙的物體啊?
作者: mashiroro (~真白~)   2018-06-20 15:38:00
也有設定是殭屍都在攻擊植物的啊(?
作者: johnny87901 (autumn)   2018-06-20 15:39:00
boomer
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-20 15:40:00
感覺失去理智後瘋狂攻擊對自身傷害很大 如果不強化肉體不知道感染者能活動多久
作者: GreatHong (超☆冒險蓋大師)   2018-06-20 15:51:00
28天毀滅倒數?
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-06-20 15:54:00
感染快的死得也快 所以傳染不了太遠現在因為有飛機所以感染速度/潛伏期處於某個臨界得會造成很可怕的後果
作者: Ratucao   2018-06-20 16:19:00
失去理智還內建敵我辨識比較不合理
作者: vythxsheep (綿羊)   2018-06-20 16:22:00
這種東西發瘋幾個小時就沒力了好嗎
作者: jeansr (星稀)   2018-06-20 16:51:00
感染快不會死的快,病原的致死程度才是重點,玩一局瘟疫公司就知道了XD
作者: Jhuangmoon (月月)   2018-06-20 16:51:00
狂犬病病起來幾乎是無差別攻擊了反正喪屍幾乎就是一個巨坑一個鬧鐘就可以搞定的怎樣也不可能無解到世界末日
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2018-06-20 17:00:00
狂犬病其實只是一個統稱,實際上還有分型及感染物種,記得靈長類感染後的潛伏期長,但攻擊性更強
作者: wjaxpig (阿薩姆的逆襲)   2018-06-20 17:01:00
假如喪屍那麼狂暴 咬的 那個人根本沒機會變喪屍就死透了
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2018-06-20 17:03:00
惡靈古堡這種的就是腦部沒受損也能復活啊
作者: orze04 (orz)   2018-06-20 17:25:00
SARS的感染速度+潛伏期+死亡率就非常可怕了

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