[推薦] Bio系列的神作 淺談惡靈古堡2為何經典

作者: futoshi (長谷川泰三)   2018-06-19 21:47:34
文章來源:遊戲角落
原文連結:https://game.udn.com/game/story/10451/3201078
假如說最近遊戲界有什麼事情能夠媲美川金會與2018世界盃足球賽開踢同樣受人注目的話
,那應該就是Capcom在今年E3展上面所公開的《惡靈古堡2 重製版》(日文名:Bio
Hazard 2 RE:2、美版名:Resident Evil 2 remake)相關畫面和影片等資料了吧!
一提到《惡靈古堡》,大家必定就會聯想到三上真司這位前Capcom明星製作人,《惡靈古
堡》最早只是一個被鎖在櫃子裡的企劃書,經過三上真司巧手思維一變,居然小兵立大功
,變成一款風行20多年,還被改編成電影的經典系列。
而自從三上真司在2002年於任天堂GameCube主機上推出《惡靈古堡1 重製版》、《惡靈古
堡0》、以及最受好評,同時也跨最多平台的《惡靈古堡4》之後,就有許多玩家很希望能
夠以4代的遊戲方式重製Bio2,無奈多年過去,Capcom始終沒有任何動作。
2015年,義大利的Invader Games獨立遊戲工作室,曾利用Unreal Engine 4製作同人版本
的《惡靈古堡2 重製版》,頗受玩家好評,事後Capcom不但未提告侵權,還邀請他們前來
Capcom,一同討論關於重製版的製作。同年,Capcom正式宣布製作惡靈古堡2重製版的消
息,讓玩家們無不驚訝且歡欣鼓舞。
一晃眼時間過得很快,就在大家都已經有點不抱希望的時候,Capcom突然端出這道烘焙已
久的好菜上桌給大家聞香,果然是驚豔四方啊!不過話說回來,為什麼大家對於Bio2重製
版這麼感到興奮?到底這款作品有什麼特別之處嗎?
白金製作人神谷英樹 初試啼聲成名代表作
前面提到三上真司,這位《惡靈古堡》的生父,但大家可知道,當初《惡靈古堡2》並不
是由三上真司所主導,而是由現在白金工作室的名製作人,也是Capcom另一個著名動作遊
戲《惡魔獵人》(Devil May Cry)的催生者─神谷英樹,由他擔任遊戲總監一職,三上
真司只是掛名製作人而已,這師徒兩人雖然感情深厚,工作上其實也頗多衝突,《惡靈古
堡2》可以說就是兩人衝突之後的產物,最後神谷英樹勝利,三上僅是掛名。
出乎意料的是,由神谷英樹擔任遊戲總監的《惡靈古堡2》,得到市場極大好評,在全世
界賣出了將近5百萬片的佳績(目前是系列中的銷售排行榜第三名,第一和第二分別是五
代與六代),也讓Capcom對神谷英樹刮目相看,就連三上真司本人自己也不得不讚嘆這位
徒弟真有一套。當初如果沒有讓神谷英樹來統籌主導的話,或許看不到現在的《惡靈古堡
2》了呢!
破天荒2片遊戲交叉玩法 迸出超豐富優質劇情火花
那麼,究竟《惡靈古堡2》和其他系列作有什麼不同?三上一開始的起初設計想法,是打
算以「逃出大樓」這樣的構想作為舞台主軸,然而在開發途中,三上覺得製作到一半進度
的東西「不有趣」,因此決定全部捨棄掉重做,這個被捨棄掉的案子,被統稱為「惡靈古
堡1.5版」,後來有一些開發花絮畫面與影片被收錄在PlayStation的《惡靈古堡2 震動版
》的附錄光碟裡面。
順帶一提,這個未完成作品,之後被前Capcom製作人稻船敬二給拿去用,結果誕生出另一
個系列作,就是金城武擔綱演出的《鬼武者》系列。
捨棄掉1.5版之後,由神谷英樹主導,劇本則交由衫村升這位已故的著名編劇所撰寫,原
本二代與一代之間的劇情連結性並不強,在經過衫村的修改之後,二代搖身一變,成為了
玩家們心中劇情要素表現最好最豐富的一款系列作品。最大的特徵,就是採用雙主角的方
式進行遊戲,而且依照男女主角、表關裡關的先後攻略順序不同,會產生2 x 2不同的劇
情,在當時可是前所未見,而且如此融合,竟然也毫無突兀、相當契合。這間接也讓玩家
們有了想一窺故事全貌的動力,非常有趣的設計。
故事角色們均為系列作要角 奠定整部系列世界觀
二代雖然沒有任何一代的角色出現,像是Chris、Jill或是Rebecca等人,取而代之的是新
人菜鳥,當時薪水還很低的Leon,以及Chris的妹妹Claire,但遊戲過程中不停出現與一
代相關的事物,例如Racoon市警局、STARS小隊的辦公室、以及最後出現的綠衣暴君等等
,都讓當時玩家能夠隨時回憶起一代的驚心動魄,同時對於整個惡靈古堡的世界觀推進,
也都有很好的發揮。
《惡靈古堡2》裡面出現的角色,幾乎後來都成了系列作重要角色,從Leon和Claire兩位
主角、和Leon大談感情戲的女間諜Ada Wong、年紀小小卻勇氣十足的Sherry、以及出現在
隱藏模式裡面的Hunk等等,都成為後來系列作裡面的要角,說它是奠定《惡靈古堡》整部
系列作的里程碑作品,一點也不為過。
重製版將於2019年發售 內容大幅提升令人期待
講了這麼多,相信大家應該可以了解《惡靈古堡2》之所以特別受到注目的原因吧!1998
年打下的豐富江山與資產,挪到現在以最新的「RE引擎」來加以包裝,重新演繹,感覺就
像是一部很棒的經典電影要重拍一般,再加上2018年E3展上已經公布的這些精采畫面,叫
玩家如何能夠不失心瘋!
幸好Capcom自從《魔物獵人世界》之後都沒讓大家失望,2019年1月25日你就可以玩到重
製版的《惡靈古堡2》了!相信它到時必定又能掀起一波搶購浪潮!
作者: CostDown (BigBoss)   2018-06-19 21:50:00
重點:重製版將於2019年發售 內容大幅提升令人期待
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2018-06-19 21:55:00
一開門警察變殭屍 當年多少人被嚇過?
作者: prismwu   2018-06-19 22:01:00
2代真的經典 雙主角表裏設定很有創意
作者: DenUsLLeh (Denus)   2018-06-19 22:29:00
現在倒數剩219天,超期待啊啊啊殭屍遊戲感覺會再帶起一波新風潮,今年有腐朽之都2,明年有惡靈古堡2重製,Sony手上還有TLOU2跟DAYS GONE,對於喜歡殭屍遊戲的人真是一大享受
作者: romusutoru (Qoo ⑥ω⑥)   2018-06-19 22:34:00
可是會3D暈……QQ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-19 22:36:00
推 今年e3就靠rebio2才有點賣點bio的節奏比較慢應該不太容易暈吧
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2018-06-19 22:37:00
看一些gameplay 感覺玩起來像劇情是Bio2的Bio7
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-06-19 22:48:00
2代主要是格局擴大,而且追擊者第一次登場,恐懼感比一代強烈吧
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-06-19 22:57:00
捧神谷櫻樹的感覺 不知道是不是真的
作者: shinchung   2018-06-19 23:03:00
神谷英樹的確是當年C社的鬼才, 這一點沒錯惡魔獵人, 惡靈古堡2, 變身超人Joe, 大神 都是他的作品
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-06-19 23:31:00
2x2真的經典 當年只看同學的攻略本就潮到出水可惜沒有機會玩
作者: gwofeng (宮山洋行)   2018-06-20 10:22:00
Invader Games被請去"喝茶"後就立刻放棄開發了

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