[問題] 為何現代遊戲屍體大多會消失?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-06-19 19:48:06
還記得以前玩毀滅戰士一二代
敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感
而且焰魔復活敵人也變得合理
但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失
結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了
怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多?
目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體
(僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失)
作者: s386644187 (痕風幻滅)   2018-06-19 19:49:00
有些可以調
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2018-06-19 19:49:00
不佔資源
作者: stkoso (Asperger)   2018-06-19 19:49:00
節省效能需求
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-06-19 19:49:00
你想想看如果玩寶可夢,被打倒的野生寶可夢會被成屍體在
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-06-19 19:49:00
POE
作者: attacksoil (擊壤)   2018-06-19 19:50:00
會留10分鐘不可破壞
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-06-19 19:50:00
消失才有清光的快感
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2018-06-19 19:50:00
拿槍打屍體噴的血同理,血噴太多會變慢
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-06-19 19:51:00
佔系統資源,以前玩HALO遇過
作者: emptie ([ ])   2018-06-19 19:51:00
效能如果是2D遊戲應該沒差太多吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-19 19:52:00
省效能啊 你有看過屍體多到會LAG的PAYDAY嗎?
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-06-19 19:52:00
3D化以後誰要這些東西佔資源
作者: pcs80806 (da142)   2018-06-19 19:53:00
上古卷軸你把垃圾丟到地上下次來還是在
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-06-19 19:53:00
你是不是沒看過上古5或輻射3被灰塵弄到炸存檔
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2018-06-19 19:54:00
遊戲設定裡寶可夢只是被打到負傷沒死吧…
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-19 19:54:00
因為玩家的電腦沒這麼好
作者: lgsgameps2 (lag&bug)   2018-06-19 19:54:00
等哪天電腦好到有一堆屍體在地上不會lag時再說
作者: garman0403 (他長)   2018-06-19 19:54:00
現在一堆屍體在地上時還是會有物理效果這都超級吃資源
作者: et310   2018-06-19 19:55:00
三國無雙小兵屍體不會消失會怎樣
作者: Innofance (Innofance)   2018-06-19 19:55:00
DOOM一二代的只是貼圖,現在都是模組模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2018-06-19 19:56:00
玩D2所有屍體都屍爆 滿地血超爽
作者: gmbad (jimmy113)   2018-06-19 19:56:00
屍橫遍野會擋住你的視線
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-06-19 19:56:00
讓我想到巫師三的蜂巢殺鐵匠 滿地矮人屍體
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2018-06-19 19:57:00
玩halo還可以殺隊友再鞭屍 有夠爽
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2018-06-19 19:58:00
我記得我玩黑魂3的時候從某種角度走過屍體 它會飛出去
作者: asususer (asususer)   2018-06-19 19:58:00
不消失的話,肯定有人會鞭屍,倒時客服滿上爆滿
作者: rochiou28 (胡扯)   2018-06-19 19:59:00
你的記憶體會爆炸
作者: eastwindow (東窗日聽)   2018-06-19 19:59:00
原PO崩潰型戀屍癖玩家
作者: zien0223 (LazyCat)   2018-06-19 20:01:00
物件池的概念 用完回收回來下一關接著用
作者: r841113 (套哥)   2018-06-19 20:02:00
電腦炸裂
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-19 20:03:00
看遊戲和屍體的互動性阿 如果屍體要拿來復活引爆投擲吃掉就不能隨便消失
作者: feedback (positive)   2018-06-19 20:03:00
AOE的屍體會慢慢腐化然後不見,滿不錯的
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-19 20:04:00
如果屍體只是一個布娃娃系統讓他滾動就不用留太久 戰利品改放箱子就好
作者: joy82926 (阿邦)   2018-06-19 20:08:00
光有殭屍就不真實了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2018-06-19 20:09:00
運算會炸裂
作者: belion (滅)   2018-06-19 20:14:00
FF 7 cc 的 zacks 阿
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-06-19 20:17:00
aoe幾秒就等於現實的一年不會消失還得了
作者: e2167471 (喬妹)   2018-06-19 20:20:00
POE不會消失
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2018-06-19 20:22:00
我記得有一個遊戲是專門清理玩家打完雜兵之後的屍體的
作者: lv256 (等級256)   2018-06-19 20:26:00
因為現代遊戲添加了清潔阿姨的元素,才不是省資源
作者: broian   2018-06-19 20:29:00
3D物件太多會把電腦操爆
作者: r901700216 (LS)   2018-06-19 20:32:00
玩GTA都在想那些屍體是誰在清的
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2018-06-19 20:32:00
很礙眼啊...要是有物理碰撞會卡人物就更煩
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-06-19 20:41:00
我玩輻射4都要把屍體全打爛才肯走 啊嘶
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2018-06-19 20:51:00
最後生還這如果爆頭屍塊還會散在地上#者
作者: P2 (P2)   2018-06-19 21:01:00
GTA是被撿屍體吧
作者: jixian (litMager)   2018-06-19 21:28:00
刺客起源會啊,他們還會把屍體搬去放好
作者: hh123yaya (KID)   2018-06-19 21:43:00
aoe的效能最慘 以為腐化了實際上是空物件 後期很卡
作者: zach8888 (陽幻)   2018-06-19 21:59:00
有些會變成腐屍沉到地底下去 但還是算消失
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-19 21:59:00
屍體落地就消失殺起來真的很不爽
作者: NingK (檸~)   2018-06-19 22:01:00
記憶體不足
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-06-19 22:31:00
程式寫的出來 你的電腦先受不了
作者: artage (懶得想暱稱)   2018-06-19 22:41:00
毀滅戰士掛個brutal模組後 屍體設定不消失沒多久就會LAG了
作者: TakiDog (多奇狗)   2018-06-20 01:01:00
死亡後替換簡化模組玩家會找碴(!? 不替換資源會炸,那還是消失好了
作者: kent21413 (kent)   2018-06-20 01:35:00
小精靈會收走啊
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2018-06-20 01:53:00
DOOM 是製作小組的執著才留屍體, 還為了這件事特別優化
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2018-06-20 02:07:00
暗殺遊戲都會留著
作者: sableangle (米米米米米奇)   2018-06-20 02:09:00
記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到記憶體破碎化的問題。比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須是連續的。
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-06-20 02:33:00
便當不夠那麼多演屍體的臨演吃 所以不能有太多屍體 懂?
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2018-06-20 04:36:00
血源走回頭路時 常常被"重生"的屍體嚇到==

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