來源:http://tinyurl.com/y9eexkn3
日本Falcom於6月12日舉辦了17-18財年的財報說明會,會議資料於今天在網絡上對外公開
。Falcom公司的財年與大多數公司不同,為當年的10月1日至次年的9月30日。
在說明會上Falcom公佈《軌跡》系列銷量已突破350萬,《閃之軌跡》系列已突破130萬。
而《東京幻都》將會成為與《伊蘇》、《軌跡》並列的主力IP之一繼續拓展。
https://imgur.com/sWJvNbV
針對全球市場方面,Falcom自身將專注PS平台和日本地區,其它平台以及海外地區則通過
授權的形式與外部合作夥伴一起推進。
https://imgur.com/FiW7zkd
而對於旗下IP的動畫化或電影化,近藤社長表示從IP活用方面我們會積極考慮,但是否自
己出資要根據內容進行慎重的判斷。
下半財年日本Falcom的主要作品有4月26日發售的PS4《閃之軌跡2改》、6月發售的《
伊蘇8》Switch版、8月17日發售的《閃之軌跡1/2改》繁體中文版,以及9月27日發售的《
閃之軌跡4》。
https://imgur.com/JpKgbt4 https://imgur.com/2Lfdz48
https://imgur.com/1cM3dqd
詳細報告可以看原文:http://tinyurl.com/y9jwummd
作者:
gy5566gy (gy5566gy)
2018-06-19 14:39:00感謝粉粉有料測試
作者:
Gokudo (極道)
2018-06-19 14:39:00噗
作者:
Yui5 (唯控)
2018-06-19 14:42:00算好還算差啊…查了下比較熱門的比如塞爾達荒野之息就破千萬
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2018-06-19 14:45:00我以為我是鐵粉 直到玩了閃軌
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-19 14:45:00這家就是小公司,同一個系統引擎可以做好幾款遊戲節省成本
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-19 14:48:00不能這麼比,法爾康本來規模就不大
空3作+零碧:220w 閃123:130w 好像看不出成長呢
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-19 14:49:00所以法爾康才要一個作品一個系統硬拆(?)成四部
作者: tomzakeru (康康) 2018-06-19 14:51:00
不就餅畫太大劇情演不完,然後衍生出更多問號劇情
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-19 14:54:00文中說的是系列 並不是指單一作品的銷量
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-19 14:56:0011樓如果不是反串就是死士(?
閃123(含各種移植版本)不就是閃系列全作品...
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-19 14:59:00現在軌跡單作大概就十幾二十萬水平了吧
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-19 15:00:00開發宣傳成本就差這麼多,PERSONA5當初還把東京鐵塔包下來
要比劇本的話你覺得unertale跟質量效應仙女座哪個劇
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-19 15:04:00只是沒想到他們還敢提東京幻都 (?
有種就閃軌給我們大結局 然後做空軌徹底remake
作者:
kuluma (墨駒)
2018-06-19 15:08:00閃3很有自信的單平台以後,首周連十萬都沒了現在的財報都是靠授權海外各種語言版本帶起來的其實Falcom在商業手法來說,算得非常精準,台灣SCET去找
作者:
Dirgo (靜!)
2018-06-19 15:10:00八作有的沒的合計350萬,最新力作沒個4-50萬敢說繼續拓展??
作者:
kuluma (墨駒)
2018-06-19 15:11:00他們以後,也幫他們開啟販售各種語言版本的商法
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-19 15:14:00現在日本這種小成本製作的公司都很慘,10萬已經是頂銷了
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-19 15:15:00號稱3萬死士的那家最近新作也只有1萬出頭,還很多沒破萬的
作者:
crazycy (LCY)
2018-06-19 15:17:00才五十幾個員工的公司 算小吧不提閃系列的品質 以商業公司來看已經算是大成功了吧
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-19 15:18:00這家最有名的就培養人才,可能薪水太少留不住都送出去了
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-19 15:19:00異域神兵的高橋,古代裕三,新海誠都falcom出身的
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-06-19 15:19:00講實話法爾康最近一直完全版商法,讓很多玩家信心重挫吧伊蘇跟東京沙拉脫都有完全版商法...閃軌1&2也有
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-06-19 15:20:00說閃軌系統現在喜慶破130萬...但閃三出之前,閃一閃二就
所以才要用系列作銷量來騙 而非直接秀最新作銷量啊XD
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-06-19 15:21:00出了兩作改來上Steam,最近改也要重賣回PS4上,加上原閃三...成長明顯出不來了,法爾康你再玩這種商法會自爆喔
所以閃三推出後才不敢繼續玩火 說次作會給交代嘛雖然退坑或轉閃黑的大概不會這麼簡單買帳
其實我挺看好閃4銷量 覺得不少人會想看克州獨立的劇情
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-06-19 15:24:00本來很多人以為克州獨立閃三就會說耶,但你看那銷量
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-06-19 15:26:00而且他最近一直這樣搞,會讓我覺得閃三閃四未來會不會也出個「改」的完全版...他最近每款遊戲都這樣弄啊雖然閃軌改只是加過場省略以及畫質提升,但還是頗不悅
這種說法不就是變相在說自己最近幾代都賣不好嗎 XD
賣的不怎樣閃三四才拿情懷出來啊 就是因為這樣空零碧粉才會被釣到上來買閃軌
作者:
hexi 2018-06-19 15:32:00本來軌跡就只有劇情比較吸引人,到了閃軌整個劇情架構落底
作者: a62511 (alex) 2018-06-19 15:32:00
死士路過 被閃騙一次絕不推朋友閃系列,軌跡的下一系列我也觀望
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-06-19 15:33:00我是覺得劇本寫壞或賣情懷,對我而言沒完全版商法嚴重..
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-06-19 15:33:00世界觀搞太大玩到爆掉的教材
作者:
QQron (Run)
2018-06-19 15:34:00重點在於搞得跟Galgame一樣的垃圾劇情零碧巔峰讓社長完全搞錯大家喜歡什麼
兩部的劇情量硬是拆成四部賣 社長根本馬場2.0無誤...
而且隔那麼久才出也還好吧... 總不可能為了等加強板晚兩三年跑
作者: tomzakeru (康康) 2018-06-19 15:56:00
伊蘇8真的很厲害
伊蘇八除了畫面真的算不上好 還有結局因人而已覺得有瑕疵 都很不錯吧
伊蘇8音樂人設營造氣氛戰鬥流暢性都很沒話說 劇情見仁見智 畫面小廠能做到這樣也差不多了
我覺得伊蘇8主要還是劇情演出啦 一掃閃和幻都的姆咪智障法爾康 只是法爾康閃3又繼續來姆咪你
作者:
TEAJA (Teaja)
2018-06-19 17:42:00法社真的沒招了 賣賣老角色 穩住老粉基本盤 要突破就難了
我也覺得閃12這時候為了閃四再上P4可以接受啦,最近類似的比較過分又隔得挺近的大概就戰機少女VII跟VIIR吧
作者:
alinwang (kaeru)
2018-06-19 17:50:00東京幻都校園劇情類型與閃之軌跡太像,還不如做風之傳說.
沒畫面沒引擎有劇情 老玩家還會買單 現在這樣就只能騙沒玩過的跟死士而已
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-06-19 18:58:00220萬>130萬
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-06-19 19:16:00我以為是閃軌破300W了