[閒聊] 黑魂1的地圖連貫性是目前遊戲最強的嗎?

作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-06-19 11:24:38
可能我玩得遊戲不多 魂系列也是從2>3>血>1這樣
但是魂1的地圖會不會太扯?
應該是我目前為止看過最猛的地圖連通了
這裡說不上來,但是有玩過的人應該都會懂
那種亂繞路開捷徑結果怎麼又連到上次來的地方的感覺
剛剛去google一下map viewer看到這張圖
https://i.imgur.com/HYn78H4.jpg
雖然我不知道位置是不是這樣,但如果真的是圖上這樣我只能說太厲害了
目前還有能跟黑魂1地圖打的RPG遊戲嗎?!
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-06-19 11:27:00
Nascar Heat 2
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2018-06-19 11:27:00
這個吧https://i.imgur.com/CAUSZmg.png玩完再看3d版的地圖真的很驚訝
作者: yuh80929 (小y)   2018-06-19 11:28:00
你玩過崩三嗎?
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2018-06-19 11:29:00
比不上崩三 沒42
作者: iovoecu (XX)   2018-06-19 11:30:00
WOW
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-06-19 11:34:00
崩崩崩 不輸黑魂2
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-06-19 11:37:00
而且還有灰燼湖在撐著,雖然很虎爛啦,但我很喜歡灰燼湖這地方
作者: belion (滅)   2018-06-19 11:38:00
但,黑魂1的 PvP , 是最怪的 XD
作者: w1234067 (wayne)   2018-06-19 11:39:00
也很喜歡灰燼湖 但好像有參考神話 世界是由一堆樹撐著的
作者: kaj1983   2018-06-19 11:40:00
和惡魔城的地圖還蠻像的如果變成惡魔城那種2d捲軸遊戲的話就更像了
作者: musichour (廣告時間)   2018-06-19 11:42:00
我覺得惡魔城才是最神的 尤其裏城 不過黑魂一已經很棒
作者: xupgsj (LaKune)   2018-06-19 11:43:00
可惜魂系列只有一有達到這種連貫性,希望新作隻狼能夠再次重現
作者: JTFWAHQ (公務員)   2018-06-19 11:46:00
好猛
作者: jenwind (路人)   2018-06-19 11:47:00
遊戲性來說一般玩家還是比較接受線性地圖不過黑魂1這種利用高低真的強
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 11:48:00
遺憾三代並沒有像一代有這麼神的地圖 地圖的連貫性一代可以說是經典 不過三代boss的招式根本是藝術品剛開始玩一代都會研究地圖的連貫性 越研究覺得這款遊戲越神
作者: viseal (まきせ)   2018-06-19 11:49:00
Hollow Knight也很棒
作者: CYHyen (CYHyen)   2018-06-19 11:50:00
更扯的是依據疊圖,馬努斯跟四王是同個地方
作者: jenwind (路人)   2018-06-19 11:51:00
一開始以為世界地圖超大 後發現原來是高低差 各區都鄉鄰真的有驚豔到
作者: jackie1115 (jackie)   2018-06-19 11:51:00
一代那種探索地圖的冒險感真的超神,光是跑圖找道具就很有意思了
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 11:52:00
一代dlc boss不錯 但巴大蝴和羊頭人等設計實在爛三代boss簡直像藝術品 舞女都不想真的殺 殺了就沒了 只想和她鬥到天荒地老
作者: crowley (蒼蠅拍)   2018-06-19 11:54:00
我也不想殺了克菈格 只想拿望遠鏡看高清奶子
作者: webermist (嵐湘)   2018-06-19 11:56:00
樓主跟2樓兩張圖畫的真好 不過小隆德位置太下面了 小隆德下面能接飛龍谷 應該算在病村上面
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:03:00
對 其實仔細看 黑森林庭院跟夾縫森林 是dlc烏拉席露的地圖
作者: kiga4ni (中痛好酸林)   2018-06-19 12:03:00
3代boss真的都很美 芙利得 舞孃 無名 讚讚
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-19 12:04:00
可惜王城沒有無縫接軌
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:04:00
3代的修女姊姊跟舞孃根本神角色 到底是什麼樣的人才能做出舞孃這種角色
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:05:00
3代dlc boss也精美啊 尤其是某暴力羞女
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-06-19 12:05:00
我只知道二代boss設計最爛
作者: Zikan (ZZ)   2018-06-19 12:05:00
Xenoblade一代的也不錯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-19 12:06:00
聽說隻狼也會設計成這樣 期待
作者: crowley (蒼蠅拍)   2018-06-19 12:06:00
王城如果再無縫 遊玩時間又可以多幾個小時了
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:07:00
二代帥的boss就是亞倫跟煙特吧 其他根本拉基
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:07:00
二代地圖和boss 我玩3輪了 實在不記得有誰值得紀念
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-06-19 12:07:00
一二代都很多免洗boss
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:08:00
煙騎士ok 但二代dlc都他媽的虐死人
作者: evolution907 (Davis)   2018-06-19 12:08:00
3900市區不太懂你連貫性的意思耶 23地圖不也連在一起@@?
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:09:00
雞巴雪原幹你娘 看不到就算了還有馬會撞你
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:09:00
三代地圖平面很多 沒那種電梯上下連
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-19 12:09:00
所以1.2代BOSS也比較多 有的boss後面還當小兵
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:10:00
但三代每個地形裡頭小的高高低低設計的都很好 比一代合理多了
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:10:00
而且二代還有神奇ㄉ推土塔電梯
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-06-19 12:10:00
三代boss都很棒,只有主教群之類的感覺比較免洗
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:11:00
主教群=帥一點的鼠王先鋒
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:12:00
主教群會打很無聊 但真的初次打 沒看攻略 其實挑戰性高
作者: xupgsj (LaKune)   2018-06-19 12:12:00
二代我覺得白王也不錯,跟著四名騎士一同下去有種跟夥伴一起征戰的感覺從火焰中出場的白王也很有氣勢
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-19 12:13:00
2.3地圖差很多 1是會讚嘆原來這裡可以通到那裡 條條大路通傳火
作者: xupgsj (LaKune)   2018-06-19 12:14:00
三代就推修女和蓋爾爺爺,尤其是最後型態的修女,跟她對決真的是一種享受
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-06-19 12:15:00
主教群我第一次打衝上去蝦機巴砍就贏了用法師很難打就是了
作者: n0029480300 (NicK)   2018-06-19 12:16:00
三代算是區域內地圖有垂直,但整體大地圖偏線性
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:16:00
修女出場是慢步裸足 手輕撫鐮刀 輕聲對玩家說我將捏息你的火焰 幹 內褲都濕了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-19 12:16:00
3代就故意隔開的 整體地圖也是能連在一起
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-06-19 12:16:00
二代我第一次遇到咒縛者覺得很帥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-19 12:17:00
只是官方為了降低跑圖複雜度才割開變線性吧
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-06-19 12:17:00
然後他一直出場,超煩的
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:17:00
後面的形態反差又太帥 可惡 嫁給我好嗎
作者: n0029480300 (NicK)   2018-06-19 12:18:00
三代那個教會上上下下開門到處通感覺也不錯
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:19:00
一代很多地方覺得那個梗只能用一次啦 又要兼顧合理性覺得3代最完美
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-19 12:20:00
而且厲害在每個區域都有亮點讓人印象深刻
作者: neerer (neerer)   2018-06-19 12:20:00
這種打開密道會回到初期區域的地圖設計,最早的是超任上的超級銀河戰士
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:21:00
二代地圖和地圖直接缺乏邏輯聯繫 變成很容易遺忘上個圖 下個圖 是連到哪裡
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-19 12:21:00
還都有獨特的背景故事連結起各地圖間的關聯
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2018-06-19 12:22:00
而且每次開一個捷徑就會想說 欸欸欸欸欸這裡是通到這裡喔
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:22:00
每個地圖本身又真的沒很想讓人一直玩
作者: fish19911028 (桃園眾Riiiiiiiiiick_Tu)   2018-06-19 12:26:00
因為一代一開始沒辦法直接傳送 所以開捷徑會有種柳暗花明又一村 啊~原來是這邊~的感覺
作者: engelba (香腸四郎)   2018-06-19 12:27:00
超大立體停車場
作者: Casionn (芒果)   2018-06-19 12:30:00
看到崩3笑出來XD
作者: s9810456 (miner Steve)   2018-06-19 12:30:00
三代的黑龍也幾乎是全系列最帥最強的龍了,雖然最強的還是正面打魂1紅龍…
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-19 12:30:00
一代沒地圖沒導航沒傳送 但光靠遊戲設計就把地圖印在玩家腦海 換作其他遊戲沒這等功力大概就是糞game了
作者: Ageg (Ageg)   2018-06-19 12:32:00
二代的埃斯洛耶斯最壯觀
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-19 12:33:00
血源跟黑三反而通天電梯有點用太多了 反正常常就是給一台電梯讓你坐回去就交差要是巨人墓地最後有台電梯讓你通回地穴入口 雖然對玩家很貼心 但深入地底的絕望感就大打折了哈
作者: roc074 (安安)   2018-06-19 12:35:00
黑魂1慘輸崩崩崩辣!
作者: KimJongUn (金正恩)   2018-06-19 12:39:00
巨人墓地不看攻略 如果你卡地底出不去 那個絕望感超重
作者: bill0129bill (要相信聖光)   2018-06-19 12:40:00
二代就電梯靈魂,不管連貫性直接瞎G8用電梯連過去
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2018-06-19 12:48:00
黑魂一真的猛,每次找到新的路接回舊地圖都會有種「哇靠原來會通到這裡」的感覺
作者: zenbuiranai (怠惰)   2018-06-19 12:58:00
我首輪底層病村墓地都沒看攻略 走很久 可是走完也都很開心
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-06-19 12:59:00
巨人墓地當我戴上太陽蟲頭盔後難度降低60%…
作者: zenbuiranai (怠惰)   2018-06-19 12:59:00
那種逼自己不准看地圖 逼自己走完的感覺很棒
作者: jackie1115 (jackie)   2018-06-19 13:00:00
巨人墓地超g8,暗得要死,有燈還是難走
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2018-06-19 13:01:00
2.3的地圖讓人失望T_T1真的是藝術
作者: zenbuiranai (怠惰)   2018-06-19 13:03:00
讓自己身處幽暗之中 再勉強走出來
作者: foxvera (黃阿瓜)   2018-06-19 13:15:00
我現在想到的地圖很屌的是軒轅劍三,真的很旅行
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-06-19 13:25:00
2代推土塔電梯讓人大傻眼,你媽的周圍什麼都沒有往上竟然出現一座火山城??
作者: foxvera (黃阿瓜)   2018-06-19 13:27:00
題外話的修女真的是所有的中二元素加起來#正妹#藍黑大鐮刀#處決技#c8763#黑色火焰#冰裂術#月牙天衝#隱身
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-06-19 13:27:00
三代至少在洛斯里克城可以看到往下的所有建築
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-06-19 14:12:00
3代的高低設計超爛吧...2代DLC的地圖就很棒2代是地圖範圍廣 所以有些會用傳送術 像推土塔電梯就是例子 通往巨火塔也是 但位置還是符合相對關係的雖然有在藏 但像推土塔這種藏太爛被發現就拿來鞭了一代地圖很神的一點 各區域攤開來看都沒差很遠 但玩家卻覺的自己上山下海 各種地方都去過 好像逛遍了整個世界區域的差異明顯又合理
作者: kkksteve (達特steve)   2018-06-19 14:27:00
黑魂地圖連貫反而造成劇情上不合理阿.後設就改成終末世界,會把各國最混亂的時點擠在一起
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-06-19 14:29:00
像3代就有那種都在差不多的地方繞的感覺
作者: ophster (八百)   2018-06-19 14:30:00
一代地圖真的是親身跑過一次才覺得真的很厲害,三代地圖就沒這麼猛了有點可惜,不過三代的boss每個都帥到掉渣
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-06-19 15:14:00
如同上面講的一代的地圖設計可以讓人不知不覺記起來才是精隨,以為毫不相關的區域一下子在腦海裡就串聯起來了
作者: HeatDeath (熵太多啦)   2018-06-19 15:20:00
科技魂the surg 最後一個還是倒數第二個走到快崩潰the surge
作者: icrticrt1682 (30)   2018-06-19 15:28:00
一代除了地圖立體設計很到位之外,前期無法傳送也是助長了玩家認路探捷徑的重要要素二三代開場讓玩家傳送,反而少了那種「在深入這片區域前一定要先確保退路」的那種感覺而且每個火一開始就能傳的話捷徑就不是很重要了
作者: a92109210 (yayao)   2018-06-19 16:52:00
崩三是之前某版友表示,崩三可以匹敵黑魂

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