不知道怎麼評價艾爾企劃功力和手法,來請問一下
艾爾就
人設,連段打擊感,放招爽度 → 出色
難度曲線 強度平衡 → 一坨屎
+++人設
簡明扼要又定位鮮明,涵蓋各大小屬性是只是基本,一些手法運用也很成功
'中二/魔法少女/巨乳妖精/三無/偽娘/妖狐/姊貴/蘿莉/等等,再各自細分
偽娘分姬騎士/小帥哥,妖狐分天然呆/騷狐狸,魔法少女分文學系/傲嬌/光美,等等
涵蓋各大小屬性,先手掌握各種口味的客群
'用顏色這個很直觀的視覺訊息,潛意識中把人設定位區分得更印象鮮明
在第一眼看外觀
很多遊戲是:各角都長差不多 or 同一角混很多色調還互有重複
艾爾是 :各角有很明顯且相異的專屬色調
我認為顏色在潛意識運作,掌握了不少新玩家一開始加入&部分老玩家後期持續留著
'各城敵方BOSS有鎮城女角,黑肉夜妖 小惡魔 巫女 鋼板巨乳
不用設計整隻新角,但潛意識中也是有掌握客群 留住玩家的作用
++連段打擊感
簡易而流暢,在動作類裡面是相當優秀的
++放招爽度
放招時,炫炮特效 聲優語音是基本,切入圖 切入框,再加上時間暫停,動態鏡頭特寫
所以放招時的尊榮爽度也是相當優秀的
作者:
scvb (格雷)
2018-06-17 18:45:00艾索德可愛就好了
狐狸出的時候本來有回坑一陣子 後來還是玩不下去然後姐姐之後的角色 我只能說沒那麼吸引人
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-06-17 18:49:00三人組還好(感覺滿滿三小俠既是感) 但是後來姊姊出就超棒
魔法石跟屬性大改是罪惡根源 還有大量被動、技能改到超後期才能點 最近的超越也是崩壞根源
跟真正的格鬥遊戲比起來艾爾之光算很簡單了啦在市場做大之前,要先把每個月的報表弄得好看啊遊戲設計本來就不是容易的事情,就連RIOT這種專業的團隊遊戲平衡還不是天天被罵
這就是社會人士啊 每天都在追求報表 然後遊戲就糞了
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-06-17 19:16:00我是覺得 官網更新反而落入某種迴圈了 可能因為想維持收入所以讓更新小組很多意見 方向被無視
作者: jcrryjerry (孤寂) 2018-06-17 19:21:00
以前一定要學消擊倒 蚤跳 現在上個座騎 嗑水 光砲直接清圖...
作者:
Lockon (拉克ㄤ)
2018-06-17 19:33:00以前怪或王掉的武器都能用很久 貝爾德的刀更是搶手 現在怪掉的武器全都是垃圾 佔你包包逼你擴背包用的
我只記得當初我玩滿等是47還48 封頂後就沒玩了 不知道現在滿等是幾等
天界後的難度大崩壞 無課是不可能玩得下去的後期用連段打怪只是笑話 根本是自殺
懷念當初打小綠拼污染武的時光 雖然很血尿但打到當下真的超爽
貝爾德不能MP3. 蒼翼懷文要用炮塔打小綠紀念太多下會劍蓮 經典中的經典
作者:
LunaRin (LunaRin)
2018-06-17 20:57:00+9厄泰核心 打了4百多場 出了真的快高潮
現在傲嬌跟文學少女是同一人 其它兩人不知道變捨個性了
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2018-06-17 21:00:00輪椅之光真的很鳥懷念那時野團的默契,貝狗小綠這些進王關大家馬上都準備好分工合作,偶爾被嘴砲蓮花秒殺 回憶啊
說御三有三小俠既視感 可是姐姐可是直接搬過來了耶 有沒有搞錯
作者:
qee55559 (Phoenix)
2018-06-18 00:42:00雖然姐姐照搬過來但兩個姐姐的故事截然不同 比較像是平行世界
作者: xupgsj (LaKune) 2018-06-18 01:23:00
地獄關卡只有督軍、德拉格尼、小綠的時期是最好玩的