Re: [閒聊] GGO比SAO成功的點

作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2018-06-17 08:16:46
我很好奇到底什麼時候有說過城惠很弱了...
賦予的弱點在於他是個純輔助職業,本身沒什麼戰鬥力(彈幕型那種娛樂玩法除外),但就
打王來說算是很強的職業
至於很多人說為什麼沒人練?一個不能坦、不能打、不能補的職業,會很多人玩才是見鬼
吧...賦予不是玩到精通就是初期練不下去放棄,所以才會有很少見的感覺
另外提一下動畫BUG,層棘鎖沒有限制移動的效果。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-06-17 08:26:00
比如.hack GU的鍊裝士,強到逆天結果沒多少人玩,只因為初中後都輸給專精職業XD,要到大後期才屌打其他人
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2018-06-17 08:41:00
鍊裝士的問題是一般人沒辦法練到每一種武器都很精通的程度,只有超級網遊廢人才有那麼多時間跟精力練到那樣
作者: badend8769 (壞結局)   2018-06-17 08:45:00
這就是問題了 一款這麼紅的遊戲新手就算了 頂尖玩家群中 這職業依舊超級稀少就很扯了
作者: zeromxg0 (零)   2018-06-17 09:03:00
HASEO第一輪還是運氣好才開到3rd不然搞不好也看不到死的恐怖
作者: jaguarroco (賈古拉)   2018-06-17 10:07:00
鍊裝士有點像WOW無印的德魯伊,能坦能補能打但輸專職
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-06-17 11:24:00
印象中有在團戰看過其他賦予師?不過戲份很影薄(本來就不多就給主角了)應該是視角問題?畢竟一個小隊應該不用這麼多純輔再加上主角是輔,有配合畫面的自然比較多是其他職業

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