https://meet.bnext.com.tw/articles/view/43120
文挺長的,直接擷取重點了
0.花了4年的時間打磨,上架三周,全球下載量突破500萬次、
每日線上活躍玩家超過100萬人,更曾攀上免費遊戲APP類別第一名
1.堅持「內容」勝過「行銷」,踏實地捕獲玩家的心
2.不是注重短期利潤,而是確保設計出優質的原創內容
3.上線後還要不斷調整,隨玩家喜好與人數修正系統、加強體驗
4.在故事、玩法、畫風、音樂等都有創新:
a.故事:捨棄非黑即白的角色設定,以多視角加強深度
Sdorica建構的原創故事中,擁有龐大的世界觀,內容長達50萬多字。第一季的劇情中,
描述太陽王國公主安潔莉亞的成長歷程,以及後續對抗國王西奧多的情節,而在不同章
節中,Sdorica會讓玩家看到每個角色的視角,像是A角色認定C角色是「好人」,在B角
色的腦海中,C角色卻可能成為「壞人」,藉由不同視角的觀點,加強故事深度。
b.對戰:較過去「放大絕」的對戰,更需要動腦使用戰術
在Sdorica的戰鬥畫面中,玩家會操控2排、共14顆的「魂」,並可使用「一魂」、「二
魂」、「四魂」等3種方法使出招數。張世群說,這是完全原創的玩法,也相當花費腦力
,因為四魂技能不代表效果最強的絕招,玩家必須觀察敵方的特質,排列出最適當的戰
術組合。
c.畫風:以「手繪風」強調細節表現,深化遊戲體驗
這款2D遊戲採手繪風,但即便是2D視角也期待表現出動態效果,讓玩家享受遊戲的過程
,進而延長停留在遊戲的時間。舉例來說,當玩家的角色移動到草地上,草也會隨風擺
動,而同一個畫面中,至少有3~4層背景,像是山巒的層次、雲霧的飄散、夕陽的變化
等細節,都能具體呈現。
d.音樂:請交響樂團,在演奏廳錄製原創音樂
遊戲中的主題音樂、戰鬥音樂、背景音樂都是原創,他們還請國立台灣交響樂團在演奏
廳錄製;角色配音則找來30位日本聲優,包含一線聲優悠木碧、釘宮理惠、立花慎之介
等人,豐富玩家的聽覺體驗。
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https://i.imgur.com/XmsnBoa.png 嘛... 是否認同以上說法就看個人了