作者:
Swampert (巨沼怪)
2018-06-14 12:52:13來源
https://mp.weixin.qq.com/s/izDea_GUDwAiFGC0U9I3Mw
中國文章
今天是高考第一天,越來越多的家長問我孩子網癮的問題。
我作為一名從業多年的資深遊戲策劃,
首先得說個現實,商業化的網絡遊戲,無不是為讓玩家沉迷所設計。
為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,
這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數父母的感受。
我們非常清楚你的兒子想要什麼,願意付出什麼,以及什麼是他喜歡的。
百萬玩家的數據和調研在我們的數據平台上隨時可查,我
們的每一個改動都和數據有關,我相信我比你更了解你的兒子的喜好。
作為一個遊戲策劃,這是我的工作,但作為一個家長,
我兒子也讀小學了,但他卻沒有對遊戲成癮。
說句不好聽的,引導玩家和教育兒子沒有本質的區別,
而在引導玩家這件事上,我經驗豐富。
家長要端正態度
很多問我,作為遊戲策劃,你的兒子玩不玩遊戲?
很多家長都問過我這事,有意思的是我一回還遇到一個親戚說:
你這個做遊戲的,還讓自己兒子也玩遊戲,你怎麼想的,賺錢賺的腦子拎不清了?
我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷LOL,住校時晚上翻牆去網吧,
房間裡貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過一回,
我和他聊的話題是Faker明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。
真想要讓孩子擺脫網癮,做家長的自己首先要端正態度,
如果只把遊戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。
我兒子當然玩遊戲,非但給他玩,我還買更好的遊戲讓他體驗。
最開始玩植物大戰殭屍和我的世界,去年開始玩王者榮耀,
不過給他買了switch後,開始玩塞爾達了,而現在在玩奧德賽。
為什麼他不和同齡人一起玩王者榮耀?
當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,
就像沒有人一邊玩《塞爾達》一邊玩《貪玩藍月》一樣,
人的閾值會越來越高,逐漸對低質量遊戲變得不感冒。
禁止孩子玩遊戲是不現實的,
但是可以選擇合適的遊戲讓他體驗,高質量的遊戲教會的並不比書本要少。
王者榮耀他也玩,但對他更像是一個社交工具,
他逐漸覺得併不需要靠王者才能獲得社交和認同感。
很多人對見識的增長都來源於年齡,但是這樣太花費時間了,
當你幫助他見識過什麼是更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義。
好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩遊戲可帶勁多了,馬雲卻認為錢對他沒有意義。
親戚家的娃兒在被壓抑了一個月後就徹底爆發了,
在LOL賽季結束前跑出去通宵了三天,
被抓回來就一頓毒打。不過他卻並沒有後悔,
他和我說上到鑽石了,有鑽石框可以領。
甚至我的舅舅,作為一個電工每個月有五六千的收入,
但至今還迷戀著遊戲廳,每個月存一千塊在飯卡里吃飯以外,
全部花在了裡面,沒有結婚討老婆,住在宿舍裡。
我曾和他說過現在電腦上游戲好玩多了,
你自個拉個寬帶在家玩不是挺好的還省錢,但他卻並不相信。
玩遊戲不是原罪,哪怕沒有遊戲,還有番劇、網絡小說,
只要它比讀書有意思,就足夠所謂“毀掉一個年代的孩子”。
我小時候也有“電視病”,我爸見我一天到晚看電視也嘆氣,
這娃遲早要完,現在他老人家最愛的事,
就是上本地的遊戲平台打打麻將下下棋,絕口不提沉迷的事兒。
眼界的提升,讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過是滄海一粟。
當策劃已經在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實現在遊戲中如何體現的時候,
父母只是指望孩子突然自己開竅,就像是彈弓射大砲。
沉迷遊戲的本質
你有沒有想過,你的孩子為什麼一開始會選擇玩一款遊戲?
遊戲是一個把複雜事物條理化的產物,遊戲的很多玩法的設計都源於生活、來自於人性,
只不過設計者將規則設計得比現實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。
所以玩家在遊戲中會有爽、滿足、實現了的快感,這是在現實中難以獲得。
商業化的網絡遊戲,新手引導是一個非常重要的環節。
簡單來說,就是設計非常多的細節目標,
讓玩家按部就班的達成,並給予獎勵的過程,以達到上手游戲的目的。
同樣是讓你的兒子學東西,遊戲策劃通常花費數月把每一個環節都以數據為指標來打磨,
大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續玩下去。
相信設計者是專業的,有大多數家長都沒有的耐心。
這個指標,及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,
我們稱為次日留存。
相同還有七日留存,所以說為什麼遊戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。
我給我兒子同樣定了一套上學的新手引導,
在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。
他們班只有不到六個人不及格,他很輕鬆的完成了目標,我立刻給他兌現了獎勵。
在遊戲行業我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數倍於你充值的獎勵。
因為我們發現,只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。
玩家始終需要被引導,不然就很容易離開遊戲,孩子也一樣。
就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。
每一次目標無需太難,太難會適得其反,
保持在一個個穩定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環中,讓人始終在追求。
兌現獎勵後,我要求他拿70分,除了零花錢以外,
只要他願意每天記幾個單詞,我每天都會願意讓他玩一會遊戲。
一旦他進入了這個循環體系,成績變好只是一個結果。
引導孩子的技巧
[標籤法]
之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷遊戲,
但當我問你兒子在玩什麼遊戲的時候,十個里面九個不知道。
就好像我兒子喜歡吃一道菜,但是這道菜我卻聞所未聞,也就無從下手了。
換到孩子玩遊戲這件事上來,家長覺得遊戲太厲害束手無策,
其實本質上還是對它的不了解。
知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎麼做,下面我來講幾個技巧。
第一步:貼標籤。
人們反感別人給自己貼標籤,但往往會給自己貼標籤,
這是一個快速定義自己的一個好辦法。
比如我媽,我給她定義的是中年、母親、退休、廣場舞、小城市。
通過這幾個標籤,
大約可以猜到她的社交範圍是廣場舞的阿姨大媽和小區裡退休的前同事,
以及各路兄弟姐妹親戚。
你會發現,光看“母親”是看不出信息量的,標籤之間是有聯繫的,
標籤越多,就越能準確的定義一個人的特點。
為了博我母親開心,前年我帶父母去了一趟長灘島,
那裡低廉的消費,舒爽的SPA,新鮮的水果和乾淨的沙灘讓人非常享受,
但我爸媽更享受的是回國之後和親戚朋友們的談資。
這趟出國旅行,在她們的社交圈裡,成了有孝心、檔次高、
會享受和生活充實豐富的代名詞。這種小地方上的社交愉悅感,
是我為他們選擇東南亞這趟旅行的原因。
作為策劃,我們給玩家貼了很多標籤,比如二次元、競技、九零後、社交。
我們通過標籤來篩選出,誰到底會成為我們遊戲的玩家,並為我們付錢。
話說話來,如果我立刻讓你給你的兒子貼標籤,
你可能會發現對他一無所知,除了說他沉迷遊戲,不愛學習以外。
用標籤的方式拆解一個事物,找出裡面的聯繫,你便會心裡有數。
我的小表妹今年讀初三,是我看著長大的,父母基因好,
人已經長到一米八了和我平視。
春節時我發現她在玩王者榮耀,暑假時還不見她玩,現在已經輕車熟路。
重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我對她的標籤,
初三的壓力不小她怎麼有心情玩遊戲?
後來她組了一個好友,我發現段位比她還要低,
組他的原因,竟然是因為“他長得好看”。
我大概知道她沉迷王者的問題所在了。
學生有一個很重要的標籤,就是頻繁的面對面的社交行為,
這是容易形成戀愛、小團體或攀比心理的地方。
王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。
所以我小姨在擔心她會不會沉迷王者考不上好高中時,
我則在擔心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標籤,問題就能找的更精準。
除了貼標籤以外,我們還要不斷的更新他的標籤。
我們都知道一個標籤是好賭、有錢的人,
下一步就會進入賭場,但是當他虧光後,變為好賭又沒錢的時候,他會做什麼呢?
標籤越來越多,我們就可以模糊的看到下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。
和父母害怕遊戲一樣,動物怕火,害怕被燒死,
但是人類可以輕鬆的控制它,區別只在於動物對火無知的恐懼。
很多家長問到我:我的兒子沉迷遊戲怎麼辦?
我這時不是擔心他兒子,我憂慮的是他自己:
你平心而論,對兒子為什麼會沉迷遊戲,是不是像動物面對火一樣,一無所知。
[懲罰與獎勵法]
許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。
如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬於他自己的東西。
在遊戲設計中有一個常識,策劃幾乎不因為玩家沒達到目標,
而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達成了才能獲得。
好比完成任務後獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。
不會因為你沒打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感。
懲罰對一個孩子來說是一件嚴重的事情,在遊戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛
,我們都會告訴你:你玩的不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。
如果我的兒子反复受到懲罰,他會覺得這事不適合我,他會逃到一個天天誇他很厲害的舒
適區中去,而這往往就是遊戲。
而如何獎勵孩子,簡單來送兒子東西時要謹慎。
首先遊戲策劃永遠不會偷偷或者無緣無故的送你東西,
背後始終都惦記著你什麼,不管是期待你多上線也好,
期待你想充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件。
獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,
希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你,而不是我們欠你。
如果你給孩子的獎勵被他認為是理所應該,
他也許會因為哪天買不起最新的iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。
那麼我們可以獎勵什麼給孩子?
我們可以送孩子手機、遊戲機的使用權,迪士尼兩日遊,新款NB鞋一雙,
或者給他買個皮膚買個遊戲也無妨,以財力來定。
但是直接贈送手機、人民幣、遊戲機則不行。
我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點,就是有使用範圍,
人民幣就是沒有使用範圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機了,
還是消費到遊戲中浪去了,它能實現他所有的目標。
獎勵的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,
但過去就沒了,下一個目標又在眼前。
想清楚什麼是你兒子想要的,利用它和你兒子站在一起,完成你們想要的目標。
哪怕你兒子要買手辦,在你眼裡這不就是個塑料小人嗎,
那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,
買的是你兒子達成目標所付出的努力。
結語
當然,遊戲設計極為複雜,一款遊戲往往是近百人的打磨才得以呈現,
是一個充滿了利用人性弱點的集合,並非三言兩語可以將其剖析。
但是家長指望孩子忽然開竅,或者希望有關部門一封了之,非常不現實,
因為這並不能解決他沉迷的問題,最有可能幫助他根源上改變,是家庭。
眼界的提升,讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過是滄海一粟。
目標的拆分和建立,讓人可以持之以恆的堅持。
拆解標籤讓你找到沉迷遊戲的根本原因,獎勵和懲罰,張弛中找到引導的平衡點。
遊戲如此,生活何嘗不是如此。
經歷過的人都會明白這個道理,只是有些人在過程中付出了慘重的代價,
相對於指望政府和遊戲公司,家長你自己就是最好的領路人。
作者: s256988452 (Steven) 2018-06-14 12:57:00
看完了一半 先給你推
作者: poeoe 2018-06-14 12:57:00
好文
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2018-06-14 12:58:00好
所以孩子的教育不能等,先從NEKOPARA開始入門
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:00:00只有就像沒有人一邊玩《塞爾達》一邊玩《貪玩藍月》一樣不認同
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-14 13:00:00推推
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2018-06-14 13:03:00好專業哦
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-06-14 13:03:00說的挺好
作者: vythxsheep (綿羊) 2018-06-14 13:03:00
這什麼業佩文
作者:
max2604 (果果江)
2018-06-14 13:03:00推
作者:
guogu 2018-06-14 13:03:00讓他沉迷薩爾達就不會沉迷手遊啦,看很簡單吧
只有就像沒有人一邊廚《LoveLive》一邊看《偶像大師》一樣認同
作者:
efkfkp (Heroprove)
2018-06-14 13:04:00理性專業推
作者: cruisertakao 2018-06-14 13:05:00
先讓他課金 再用外掛擊敗他一整個月的心血
作者:
Owada (大和田)
2018-06-14 13:05:00貪玩爛月什麼垃圾
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 13:06:00說得挺有道理
作者:
lord1031 (Iristina)
2018-06-14 13:06:00好文推
作者:
pan46 (pan)
2018-06-14 13:06:00薩爾達裡面又沒老婆 是要怎麼沉迷
作者:
kumamonz (熊本熊('・ω・')
2018-06-14 13:07:00這文真好
作者: gaboz 2018-06-14 13:07:00
好文推
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-06-14 13:07:00結論:想交男女友,還不快玩王者榮耀?
作者:
ltflame (難民C)
2018-06-14 13:07:00精闢
作者:
Porops (豬排)
2018-06-14 13:07:00說不定有人把林克當老婆阿
國中很沉迷網遊 自從玩過巫師等之後真的沒有那麼沉迷而且還會等待 巫師真的神作
作者:
kimmj (艾倫)
2018-06-14 13:09:00寫得很不錯
作者:
k1222 2018-06-14 13:10:00有意思
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:10:00人不會玩只有一個原因 一天沒48小時= =
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2018-06-14 13:11:00推 雖然是26的文但精闢入理
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-06-14 13:11:00兩款97分等級的都有玩,還是一樣課爆MLTD
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:12:00因為我們年紀大惹吧 這篇文講的是成長期
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:12:00有些論點不認同
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:13:00同樣的有些教育方式適合某些小孩,但可能也不適合另一些小孩
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:13:00小時候比較追求刺激新鮮 現在只是找個東西殺時間
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:14:00遊戲有時候沒有什麼高級低級的區別,喜歡就會去玩,或者
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:14:00現在是剩垃圾時間所以反而花很多時間在玩手遊 = =
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-06-14 13:14:00超級棒的文章
作者: ppsc (鹹酥雞) 2018-06-14 13:16:00
沉迷薩爾達了不起花你主機片子錢,沉迷fgo就花你吃飯錢抽那虛無縹緲的老婆,每次看到人曬卡就覺得好可憐
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:16:00應該說對每種人來說高低級不同
老實說遊戲評級已經很客觀了 沉迷的原因不同即使一堆人喊著FGO有夠糞 新老婆一出還是真香
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2018-06-14 13:18:00誰不知道要知己知彼 就是世代差距讓家長拉不下臉阿
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:18:00想到一歲半不到小侄子沒switch手把碰就大哭 他還不會玩只是想學爸媽拿著= =
但是父母如果完全不維護兒子的現實這款遊戲 那就掰了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:19:00他這篇是對付小孩 這樣講也是對啦XD
作者:
js850604 (jack0604)
2018-06-14 13:19:00就像我玩了CGSS就把LL給刪惹
作者: jackz (呦呵呵) 2018-06-14 13:19:00
垃圾遊戲一大堆 你跟我說沒有高低級?
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-06-14 13:19:00所以要先玩薩爾達
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-14 13:19:00小朋友應該是不大會偏好fgo啦 都馬只剩垃圾時間成年人= =
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 13:20:00高級低級的差別在於這遊戲能帶給你什麼心理提升,玩底特律跟抽卡遊戲,給的東西就差很多
我就是沒被父母維護遊戲的例子 直到成年都沒生活目標
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:21:00有些所謂高級遊戲還是有人不想玩,有些所謂低級遊戲還是
作者: zzro 2018-06-14 13:21:00
不夠強調遊戲對小朋友在社交上的重要性 不然講得不錯
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:22:00會去區分什麼是高級什麼是低級,我想大概也會去區分什麼
作者: a62511 (alex) 2018-06-14 13:22:00
這麼優秀的家長哪裡找
作者: dnserphim (bezr) 2018-06-14 13:22:00
優質好文必須推
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-06-14 13:24:00優文
即使我不玩最後生還者 還不喜歡 但我知道是高級遊戲
作者:
y12544 (禾子可可)
2018-06-14 13:26:00推
作者:
senshun (æ·º)
2018-06-14 13:26:00結尾才是重點,花錢買的不是小孩指定的獎品,而是他為此所投入的努力。 重點不是買更好的遊戲,而是了解孩子的嗜好,加以引導生活態度。
遊戲=社交活動+1 就跟以前大家固定時間看卡通一樣..
作者:
sp0112358 (this is a pan)
2018-06-14 13:28:00不論是誰,在現實世界能夠得到越多成就感,自然就越不容易沉迷在虛擬世界。所以我覺得小孩子如果會陷於遊戲中不可自拔,教育者應該去關心他的人際關係然後多陪伴才是。但是這兩點有的時候也很難實現就是了…
作者:
sioprr (島崎製鹽㈱)
2018-06-14 13:28:00看完我腦裡只有那個一米八的表妹,誰來神一下...
作者: kevin751231 2018-06-14 13:28:00
玩過蘭斯以後其他都是糞game
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-06-14 13:30:00求好看表妹
作者:
dennisN (dennisNism)
2018-06-14 13:30:00有專業到 但獎勵機制會使人誤認為付出要有回報 正如同他提到的 現實很難如此
那就大人一起玩 跟他討論啊...順便教導正確的性觀念
作者:
emptie ([ ])
2018-06-14 13:31:00推
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-14 13:32:00推
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-06-14 13:33:00全★部✩禁★止才是我的童年
作者: pokepi (小波波) 2018-06-14 13:33:00
推一個
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2018-06-14 13:34:00我懂 這就跟許多NTR本本一樣 嚐過更好的XX就回不去惹
全部禁止就是在床下 櫃子裡翻出一堆禁止的東西XDDDD
作者: meowwwwwww (ㄑㄧㄢ-) 2018-06-14 13:34:00
推
好屌 真是太屌了 一直以為單純沉迷過了就會有免疫力
哪可能有免疫力XD 沒看PTT維修就一堆暴民搜動XD
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2018-06-14 13:37:00通篇強國用語....不過內容確實還不錯
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 13:38:00也認識一些管小孩不是一昧禁止,也是有獎勵等。但孩子仍是用力拼命玩的
標準難拿捏 還要看父母在遊戲之餘陪孩子做甚麼我是遊戲玩完就陪小孩玩桌遊或摺紙之類的
作者: eayterrr 2018-06-14 13:40:00
寫得不錯耶
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:40:00他講是這樣講 但套用在性慾概念上卻完全不是那麼一回事
作者:
qscgg (QSC)
2018-06-14 13:41:00竟然能在廢文海中出現這麼棒的文章...
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:41:00以性慾來說基本上好用的就是好用 無所謂"低級的刺激"
作者: Oxhorn 2018-06-14 13:42:00
"給他買了switch後,開始玩塞爾達了,而現在在玩奧德賽"XD
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:42:00而人類隨著年齡成長 屁孩要素降低 性慾要素就越大以他的概念只不過是"從一種沉迷跳到另一種沉迷去"
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-14 13:44:00有吹薩爾達我就推了
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:44:00真正防沉迷最現實的"情況"(我不說這是方法)就是
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:45:00很多小中大學生從小接觸電玩電腦的機會就沒宅男型高
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:46:00那種"傳統生活"長大了自然就很少有人電玩沉迷
我個人狀況是老了反而沉迷不耗時的小遊戲,高品質大作都學生時代玩的(掩面
作者: grandzxcv (frogero) 2018-06-14 13:47:00
你不准玩遊戲,給我去讀書 這樣的說法無疑是砍了人一刀再在傷口上灑鹽,有用是嘿嘿才見鬼啦
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:47:00電玩電腦手機與其說是沉迷 不如說是"生活習性"
的確會讓人覺得現實和遊戲所獲得的成就感差不多,進而比
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-06-14 13:48:00每種人在每種條件生活下養出的習性自然不同
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2018-06-14 13:48:00本來人就百百種不可能一個規矩全部適用,他結語也只是給原則而不是規則,實際case by case怎麼引導還是家長要下功夫
作者:
wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)
2018-06-14 13:49:00推
畢竟不會有人認為認真過現實生活是一種沉迷現實之所以無趣就是獎勵機制不夠好
作者:
DKnex (DK)
2018-06-14 13:50:00當出現 閾值 刺激跟敏感詞匯我就知道這位爸爸肯定修過心理學
如果你運氣很好遇到有個獎勵機制很好的現實狀況,我想應該也會產生像沉迷遊戲一樣的行為
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-06-14 13:53:00推好文 不過這篇本質應該是要貼在親子版XD
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 13:53:00笑死,離題去性慾是怎樣?「沉迷」的形成普遍認為是來自於成就感獲取遠易於正常生活。這篇的做法就是讓小孩過生活像打遊戲一般,不斷設置階段性獎勵,且獎勵為主較少做剝奪懲罰,小孩達不到目標頂多原地打轉,而不有負面回饋。
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 13:57:00就算給小孩過著你所謂的「傳統生活」一樣會碰到挫折失敗,
作者: bird0603136 (哈豆肯!) 2018-06-14 13:58:00
推
作者: giasailar (何不食屎焉) 2018-06-14 13:58:00
理性分析推
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2018-06-14 13:59:00寫的真的很好,很易懂
作者:
ttsieg (@.@)
2018-06-14 14:00:00我兩個弟弟從小學就給他們一人一台玩電腦遊戲 現在都不會沉迷遊戲了
寫的超好 但是寫的那麼好為啥中國還出一堆免洗爛遊戲呀...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-06-14 14:00:00這麼多人認同這篇,真可怕
作者: Offizier (EK狂熱) 2018-06-14 14:00:00
好文
就寫的超切點呀 不能認同更多可惜了 身為遊戲策劃又有那麼好的想法
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-06-14 14:04:00難得看到對岸好文…很多觀點是現在教育沒想過的
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-06-14 14:04:00會上西洽的其實都算比較深度的宅了 他們要吸引(能賺錢的)客群不是我們啊XD 要面向更大眾化普通的好賺的類型
作者:
dragon327 (mumidragon)
2018-06-14 14:05:00...
作者:
s263205 (冬瓜茶)
2018-06-14 14:06:00推推 優文
賺錢vs好作品 不一定成正比 老闆通常都是選賺錢XD
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-06-14 14:06:00做一堆糞手遊也不是沒用,搜集夠多的DATA就有更高機會做出更賺錢的手遊
作者:
KerFel (顆顆)
2018-06-14 14:07:00玩的不是遊戲 是社交阿
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-06-14 14:08:00這是哪家遊戲策劃,他的遊戲我一定不玩,求出一本親子教學書
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-06-14 14:09:00貪玩藍月是什麼?
作者:
pandatom (pandatom)
2018-06-14 14:10:00優文
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 14:10:00很多人搞不清楚,中國爛手遊很多那是宏觀下玩家素質的結果。撰文者的小孩提升眼界免疫糞game,那是微觀下的個人修為,兩者之間哪有什麼關系可言?
作者: Yode (宜蘭斷腿仔) 2018-06-14 14:11:00
文章不錯 推個
沉迷遊戲,就是因為現實的反饋機制太小了遊戲中,你按一個按鍵,人物就有動作,這就是一個即時的反饋現實你讀書有什麼即時的反饋嗎?
唯一說錯的是王者榮耀跟lol不是壞遊戲,這種競技遊戲比什麼fgo手遊那種課金抽卡遊戲好多了
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 14:17:00讀A書有
作者: hanruu 2018-06-14 14:17:00
優質文章
作者: tommybest (阿翔) 2018-06-14 14:18:00
U文給推
要戒掉沉迷最好的方法就是帶來更大的癮,最好是正向的癮曾經有個實驗,讓老鼠吸毒,當只有牠一隻時,牠吸的不亦樂乎但你放好幾個異性老鼠下去時,牠忙著打炮毒品連看都不看
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 14:19:00lol跟fgo,本質上還是策略為主的遊戲,也不是說壞,但素質提升濃度較低,以食物來說比較接近速食又稱垃圾食品,並不是毫無食用價值,但不必要的東西太多。
要說沉迷LOL沉迷過頭你會說至少他沒花錢抽卡就沒問題嗎
作者: bantw (美樹さやか) 2018-06-14 14:21:00
推
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 14:21:00樓上那個老鼠實驗,你把打炮代換成衣食無憂,一樣效果,如果生活過得很好心理幸福感高,就不需要求助於藥物了
作者: dsa888888 (KurumiNZXT Kraken X61 C) 2018-06-14 14:22:00
好文
作者:
linzero (【林】)
2018-06-14 14:24:00或許有的老鼠會一邊吸一邊打炮
作者:
catvvine (catvvine)
2018-06-14 14:24:00推 真的是好文
作者: okashi206 (不是OUO不然要幹嘛) 2018-06-14 14:26:00
ㄊㄨㄟ
作者: seven541 2018-06-14 14:26:00
分析精闢,推一個
作者:
TheNeet (手腳不乾淨)
2018-06-14 14:27:00這篇真心推
作者: chiuchiubro (小弟) 2018-06-14 14:27:00
好文
作者:
sword0921 (Nerooooooo)
2018-06-14 14:28:00推
作者: godcheen 2018-06-14 14:28:00
推
作者: a0933624306 (傑哥不要) 2018-06-14 14:29:00
推
作者: lost999 (國稅局臥底) 2018-06-14 14:29:00
我可以玩FGO 然後再玩3A大作 沒衝突
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-06-14 14:31:00說穿了就是用更多種慾望,和適當的引導-實現讓他沉迷其他事物
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-06-14 14:32:00不過對教育的態度顯然是正當的."你就讓他玩嘛,玩多了就不玩了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-06-14 14:33:00重點是要陪著玩,而且要玩夠多種,什麼好的爛的都要嘗試並比較
作者:
kaojet (鄉民可能改變世界嗎?)
2018-06-14 14:37:00難怪我家小鬼5歲自己玩麥塊玩到說其它遊戲都超糞,原來是真的
作者: flaier (flaier) 2018-06-14 14:39:00
推個。很中肯
作者: ikaokao (i) 2018-06-14 14:41:00
優
作者:
yitea (Lou)
2018-06-14 14:47:00好文推
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-06-14 14:47:00為什摸x大師會覺得可怕
作者:
Eighter (8)
2018-06-14 14:48:00好文推
作者:
chuusan (T_T)
2018-06-14 14:49:00但人生ONLINE無法洗首抽...
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2018-06-14 14:51:00我父母就是那種不管做甚麼都直接罵你做的不夠好,後來就直接啥都不做了
作者:
digodi (我的心,有個洞)
2018-06-14 14:52:00好文
作者: ghfdg30407 (Nxis) 2018-06-14 14:52:00
優質
作者:
Hscyin (新竹邊緣人)
2018-06-14 14:53:00好猛的文 推
作者: bugattiss 2018-06-14 14:54:00
好文推
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2018-06-14 14:56:00含淚推
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2018-06-14 14:58:00年齡到了 自然就變
作者:
brandx (brandx)
2018-06-14 14:59:00薩爾達標竿 推
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-06-14 15:06:00禁完沒用啦,到大學禁不了後馬上就被21了
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-06-14 15:08:00好耶
作者:
fxp51203 (suanying)
2018-06-14 15:09:00推
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2018-06-14 15:10:00奇怪多隆不是被永桶喔
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2018-06-14 15:11:00
人生online開局決定90%
作者: a510011a (KOG) 2018-06-14 15:11:00
好文需推
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-06-14 15:12:00不錯 但每個小孩都不一樣 還是要因材施教
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-06-14 15:21:00好文
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2018-06-14 15:21:00U質推
作者:
jraeuy (guide)
2018-06-14 15:25:00推人性分析
作者: verious 2018-06-14 15:26:00
不錯
作者:
edgar111 (edgar111)
2018-06-14 15:33:00優文推個
作者: peter105096 (昇) 2018-06-14 15:33:00
好文推爆
作者: goodjackgu (影) 2018-06-14 15:36:00
好文推
作者: ccc202056 2018-06-14 15:45:00
寫的真好 觀念很正確!!
作者:
han72 2018-06-14 15:47:00所以爸爸當老司機帶兒子去開葷他就不會沈迷網路與色情遊戲了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-06-14 15:47:00終於有這種文了 看看台灣教育就知道 根本做相反的事 XD
艦C:玩得不好就收走你的船 你的裝備 永久消失 揪咪
用物質鼓勵學習...效果頂多幾年吧,成就感才是驅動學習與創造的根本
作者:
rairobin (eatcatteacateattea)
2018-06-14 15:55:00推啊,重點是父母要先去了解再因材引導而不是一昧禁止,教養的意義就是如此
更可怕的是大家都同意將自己的小孩變成傀儡的做法...
作者:
vina0512 (幸せになる)
2018-06-14 15:56:00觀念很新穎,不愧是做遊戲的!
作者: DIGUABALL (DIGUABALL) 2018-06-14 15:57:00
好文
作者:
jkespn (jkespn)
2018-06-14 15:59:00推
作者:
Erinyes (準備上路)
2018-06-14 16:00:00說理精闢的好文
作者: A9604043 (A9604043) 2018-06-14 16:00:00
10樓你…
可是我怎麼有steam後還是比較喜歡玩手遊糞game==覺得適應新遊戲好累
作者:
nckuff (nckuff)
2018-06-14 16:15:00看了黑獸 鬼父就不能滿足我惹
沈迷遊戲是因為現實沒辦法做到啊……這篇是給網遊看的吧
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 16:17:00文中的「物質獎勵」不是隨意送隨意給,有提到侷限性和一次性
作者:
lv256 (等級256)
2018-06-14 16:19:00有沒有對症下藥,獎勵是不是孩子潛在需求,都很重要
作者: sa8751 2018-06-14 16:19:00
推 好文
作者:
p80414 (逼逼)
2018-06-14 16:20:00優文
作者:
phix (88)
2018-06-14 16:21:00總結 老爸要有錢
作者:
aduijjr (阿戰)
2018-06-14 16:22:00蠻理性的~不過不適合我的父母XDDD
作者:
donkilu (donkilu)
2018-06-14 16:22:00好文推
作者: Xyler6561 (DemonJone777) 2018-06-14 16:23:00
真的對人性分析透徹欸XD
作者: Lockonxx (A.L) 2018-06-14 16:37:00
好文幫推
作者:
kendan88 (單身研究生)
2018-06-14 16:41:00推 寫得很好
作者:
vivahao (心參戶)
2018-06-14 16:43:00你表妹是不是叫做香蓮 最近在玩一款槍戰遊戲
文章不錯,雖然有些觀點可能跟現實有差距,但還是能參考
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2018-06-14 16:54:00棒
作者: wteee (wte) 2018-06-14 16:56:00
好文推
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2018-06-14 16:57:00文章本質不錯,但中國用語看的好彆扭
作者:
holebro (穴弟弟)
2018-06-14 17:02:00嘴糞手遊就是推
作者: cvcvtw (燈燈燈燈) 2018-06-14 17:03:00
優質文推推
作者:
JEight (J八改)
2018-06-14 17:18:00好文留名
作者: Angola512 (啾啾) 2018-06-14 17:21:00
推 優質文
作者:
ziggyzzz (觸手與蘿莉阿斯)
2018-06-14 17:28:00玩遊戲乾性慾屁事我是說某樓
作者: imsety (伊姆賽提) 2018-06-14 17:35:00
好文推推推
作者:
asfj 2018-06-14 17:35:00他覺得自己沉迷尻槍無法自拔,對於作者沒有提出解決辦法很氣
作者: twoBking 2018-06-14 17:38:00
推 優質
作者:
yvmi (鞭策自己社社長)
2018-06-14 17:38:00推好文!
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2018-06-14 17:46:00精闢
作者: s8900117 (bat) 2018-06-14 17:51:00
好文
作者:
feedback (positive)
2018-06-14 17:52:00哇唔
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2018-06-14 17:56:00推
作者: circlemaru (環圓) 2018-06-14 17:57:00
推好文
作者:
ven1993 (中和辛普森)
2018-06-14 17:59:00好文推一個 鞭辟入裡啊
作者:
red20308 (jack9487)
2018-06-14 18:16:00優文
作者:
pudge (胖子)
2018-06-14 18:38:00優文推個
作者: ivan51405 (副熱帶) 2018-06-14 18:39:00
猛 推一個
作者:
stkoso (Asperger)
2018-06-14 18:45:00= = 怎麼多龍又出現了
作者: bird150604 (Mu.0418) 2018-06-14 18:47:00
優文
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2018-06-14 18:48:00
哇 真的好文
作者:
latrommi (短命的長生軍)
2018-06-14 19:23:00好文
作者: hcchang (iyokan) 2018-06-14 19:24:00
適度地給予完成目標的獎勵,比起剝奪式懲罰還有效。
作者: stanley1008 (SeeYouLater) 2018-06-14 19:42:00
推專業
作者: solawish (天願) 2018-06-14 19:48:00
好文
獎懲機制只是手段,目標是讓小孩能得到成就感,然後產生動力。小孩學會怎麼靠自己獲得成就感後,獎懲機制就可以慢慢退場了
作者: benladen 2018-06-14 20:08:00
優質好文
作者: yea0812 (yea0812) 2018-06-14 20:34:00
說得很棒
作者:
YOAOY (賽特列斯)
2018-06-14 20:35:00優質好文,思考過後這方法同樣能幫助自我學習!
作者: destiny2015 (夢境) 2018-06-14 20:41:00
推推
作者:
kanabox (kana)
2018-06-14 20:55:00推一個 寫得好
作者:
single4565 (leekdumpling韭菜水餃)
2018-06-14 21:49:00電玩系