[閒聊] 幾歲開始不在意 「耐玩度」 ?

作者: wangquanchi (little_cheese)   2018-06-13 20:06:12
小時候玩遊戲除了畫質、遊戲性、劇情以外
還很在意 「耐玩度」
錢少少的 光買正版都心痛
在這樣的前提下
『一輪神作』對當時的我而言就是「不要買」的代名詞
但隨著年紀增長
玩遊戲的時間越少
『一輪神作』反而成為我最喜歡的遊戲類型
我後來覺得主要的心態變化應該還是經濟與時間的差異
閒聊一下 西洽版上的大家都是從什麼時候開始
覺得耐玩度不再是一款遊戲好不好的指標?
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-06-13 20:07:00
小時後才不會在意耐完度 什麼都可以玩很久
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-06-13 20:07:00
從健檢發現肝指數異常時開始吧
作者: yuizero (14)   2018-06-13 20:07:00
到現在我還是認為耐玩度重要 並沒有不在意
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-06-13 20:07:00
沒時間玩啦
作者: Owada (大和田)   2018-06-13 20:07:00
我有耐心的時候 玩什麼都嘛耐玩
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-06-13 20:07:00
現在都冷飯熱炒了
作者: peter89000 (彼得二郎)   2018-06-13 20:07:00
小時候即使不耐玩也可以玩好幾輪阿,沒別的了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-06-13 20:08:00
我沒有想那麼多耶
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-06-13 20:08:00
是黏著度吧 垃圾遊戲還是很多人會玩的黏著度
作者: justeat (小玉)   2018-06-13 20:08:00
從來沒在意過..
作者: horseorange (橘小馬)   2018-06-13 20:08:00
越大越在意吧 年紀大誰想一直接觸新的 還要重學重爬文 遊戲能玩幾百小的當然玩下去
作者: sagajacks ( )   2018-06-13 20:08:00
有玩過fc嗎
作者: ray48 (離人)   2018-06-13 20:08:00
有心耐玩任何作都能耐玩
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-13 20:09:00
資訊爆炸的關係啦
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2018-06-13 20:09:00
其實越長大越會在意耐不耐玩吧
作者: ray48 (離人)   2018-06-13 20:09:00
不過我覺得耐玩看重的是遊戲性而不是蒐集要素所以遊戲性高自然就會一直玩了
作者: francis6878 (乾麵)   2018-06-13 20:10:00
耐玩還是首要吧 應該是沒辦法長時間集中遊戲
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2018-06-13 20:10:00
長大就比較喜歡有長期耕耘要素的玩意兒
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2018-06-13 20:10:00
耐玩度 = 自由度 or 農度 ?
作者: tennyleaz (tenny)   2018-06-13 20:10:00
我覺得相反XD
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-06-13 20:11:00
耐玩度 > 劇情+1
作者: The4sakenOne (透明人間)   2018-06-13 20:11:00
和幾歲沒關係 當你有200+的遊戲的沒碰 你就不會在乎耐玩度了
作者: badend8769 (壞結局)   2018-06-13 20:11:00
劇情比較重要 耐不耐玩 都好玩
作者: francis6878 (乾麵)   2018-06-13 20:11:00
反而不太喜歡一輪劇情遊戲
作者: must0099 (悶)   2018-06-13 20:11:00
開始工作後只在乎我有沒有時間玩啊…
作者: francis6878 (乾麵)   2018-06-13 20:12:00
異星工廠剛買 光下班玩兩週就有50小時
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-13 20:12:00
遊戲太多玩不完 一輪神作也不錯 有享受到就值得了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-13 20:12:00
不是吧…一個能讓你玩五次的遊戲一定比只能玩一次的好玩只是沒找到而已
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-13 20:13:00
MHW Darksouls 這類型的才會考慮收藏下來反覆玩
作者: ringtweety (tark)   2018-06-13 20:14:00
其實我覺得現在遊戲能讓你肯玩一輪 也算是耐玩了
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-06-13 20:14:00
跟年紀沒關係
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-13 20:15:00
不好玩的遊戲連一輪都懶得跑完 直接賣掉換下一款
作者: joe820127 (鏡羽)   2018-06-13 20:15:00
年紀大不是應該反過來嗎?小時候懵懂無知有得玩就好,長大後開始挑了
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2018-06-13 20:17:00
小時候壓根不會鳥遊戲性,再無聊的遊戲也可以重複破關,因為爸媽不會一直買新遊戲給你
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-06-13 20:19:00
當你有玩不完的遊戲時
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-06-13 20:23:00
沒有,耐玩度低的根本玩不完
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 20:23:00
我這麼說好了 我年紀漸長後 覺得當代3a大作都不值得買因為下個世代到來以後,隨手都屌打上一代畫質
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-13 20:25:00
那你不就都不用玩
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 20:25:00
而且磅礡的音樂 也是每個時代都有 虧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 20:27:00
不會啊 只是就覺得越晚進場越賺而已 除非突然各大廠炸光光
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-13 20:28:00
越晚進場你就少吃一餐怎麼會賺啊? 喜歡餓肚子嗎你錯過一款就是少玩一款 是賺在哪裡xd
作者: bob2003t (bob)   2018-06-13 20:30:00
問題是有些遊戲連一輪都玩不完就膩了
作者: siro0207 (希羅)   2018-06-13 20:30:00
然後等到下個世代 又發現下下世代更好 所以下世代不用買
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 20:30:00
HEN簡單r 就是因為沒玩到也早晚會有能取代德
作者: siro0207 (希羅)   2018-06-13 20:31:00
結論:全都不用買 超賺
作者: Krishna (wait for me)   2018-06-13 20:31:00
沒時間玩遊戲後開始
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-13 20:32:00
沒錯 不入坑 等到想到再隨便買最新的玩 隨緣型玩家
作者: Derain (André Derain)   2018-06-13 20:33:00
一輪神作的價值就是劇情R
作者: siro0207 (希羅)   2018-06-13 20:34:00
隨便買"最新的"?? 不是不收當代的嗎
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-06-13 20:37:00
我都買未來的
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-06-13 20:37:00
你買最新的不又就虧大了,明年又會被取代耶
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-06-13 20:38:00
從來沒想過 想玩就玩 不想玩就不玩
作者: melzard (如理實見)   2018-06-13 20:38:00
我知道了! 只要預購最新遊戲, 正式發售前退訂這樣永遠都可以買到未來遊戲!
作者: shadow0326 (非議)   2018-06-13 20:41:00
從沒在意過
作者: raigochi (Chi)   2018-06-13 20:43:00
雖然從我個人的角度來看tw是從心態開始就虧了,不過這種娛樂性的東西果然還是自己喜歡怎麼買怎麼玩比較重要
作者: febonach (真菌)   2018-06-13 20:48:00
玩拔作的時候
作者: s252231 (止水)   2018-06-13 20:59:00
小時候史x姆好玩遊戲區的遊戲那麼多,還真沒幾個成功破完一輪,玩也玩不完
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-06-13 21:08:00
自己喜歡的才買啊......至少我花錢買的到目前沒有哪款是連第一輪都玩不下去的
作者: winiS (維尼桑)   2018-06-13 21:25:00
出社會 工作時間比娛樂時間長開始吧
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-06-13 21:42:00
當時間不夠的時候
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2018-06-13 21:47:00
下班時間寶貴 現在都只挑玩法簡單劇本強大的作品
作者: kkkaq123 (negneghi)   2018-06-13 21:47:00
耐玩本來就不是購買標準 很多故事類的破完吸引力就會大幅降低 但卻是最有購買價值的 簡單說 你會這樣想是慾望變多樣 可分配時間變少 兒童時玩石頭都能玩一天
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2018-06-13 21:51:00
像P5尼爾伊蘇8人龍0這類的就很對胃口
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-06-13 22:02:00
你講的是農還是耐玩? 你根本分不清楚吧
作者: weier08 (我們君)   2018-06-13 22:03:00
小時候不在意,現在很在意
作者: r901700216 (LS)   2018-06-13 22:23:00
小孩時:哇 這遊戲我可以玩幾百小時 成人時:哇 這遊戲需要的時數我也許能玩完
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-06-13 22:26:00
我反而希望遊戲不要那麼耐玩...
作者: wison4451 (槍王黑澤)   2018-06-13 22:33:00
還在等Half life續作啊……
作者: guogu   2018-06-13 23:06:00
當發現買遊戲可以收藏庫+1後

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