Re: [閒聊] 遊戲中東亞文化的輸出還是以日本為主嗎?

作者: FoehnWind (火燒風)   2018-06-13 15:26:19
原文恕刪
個人淺見認為是文化底蘊的問題。
以武士、忍者來說,這些形象是在日本文化上十分強烈的存在,在歷史上可以很輕易的找
到他們活躍的故事,加上後來影視媒體的渲染下,更讓武士、忍者染上傳奇的色彩。
對外國人而言,這些既真實又虛幻的傳奇故事,自然引人入勝。
相對來說,俠客在中國歷史文化上是隱而不見的;江湖在古中國社會中是難以管制的武裝
灰色地帶,俠客是活在歷史的陰影中。當然這些故事也是相當有魅力的,只是還待人開發

在多數人的印象中,金庸、古龍筆下的故事才是他們所熟悉的俠客世界,文學家的江湖,
豪情、爛漫,相當具有吸引力,可是卻和真正的俠客幾乎沒有關係,頂多在功夫上有所連
結而已。
因此在外國人眼中,俠客只是Chinese fantasy,而非的“中國俠客文化”,自然難以做
到文化輸出。
仔細想想就會發現,無論是日本的武士、忍者,或是西方的騎士與魔法,甚至是steampun
k,我們都能在歷史上找到他們的蹤跡、來由,可是這點對俠客來說卻是相對困難。
在沒有真正的文化支撐下,現今的俠客文化終究是輕薄的假象,雖然還是有一定的吸引力
,卻缺乏地基使其成長。
如果想要讓俠客文化傳播出去,勢必要有人去發掘更多真實的故事,真實的俠客或許沒那
麼瀟灑;沒那麼正氣凜然,所謂的江湖武林亦是黑白難分的地下社會,但是這些反應真實
俠客生活的地方,正是文化的底蘊。
我相信擁有底蘊的文化力才有輸出世界的潛力。
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 15:33:00
八卦一下,其實曹操年輕時當過游俠,其實比較正面的俠士,還是比較遊走灰色地帶的幫會,甚至本身就是盜匪的綠林好漢,歷史上要找不是找不到,但那些題材要改編,是不夠YY的。你看看對岸還是比較愛改編帝國史,就知道容易YY的才好賣,對我這類習慣讀史料的人來講,很生硬的幫會犯罪,就能看到許多被改為江湖的樣本,對我而言很有趣,但這些並不容易YY化
作者: hoanbeh (孫南)   2018-06-13 15:41:00
武俠講難聽一點就是浪漫化的8+9文化 完全失真的純創作物
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 15:42:00
其實西方也有這問題,真正燒腦、高評價的諜報片不是沒有,但通常賣不贏爽片化的諜報片。
作者: hoanbeh (孫南)   2018-06-13 15:45:00
武俠打不出中文圈 外國人要做中國元素 先想到的也是三國
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 15:46:00
如果只是8+9文化就罷了,還冠上父權、君權,用忠孝色彩抹胭脂,再創造出一些名門大派,整個幻想武林架構世界隨之誕生。
作者: hoanbeh (孫南)   2018-06-13 15:46:00
西遊這些
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 15:47:00
我反對,西方人做中國元素,三國不是排第一。
作者: carzyallen   2018-06-13 15:49:00
先定義俠客如何?就連有特色的刻版印象都舉不太出來吧,這概念就目前來看太籠統了。
作者: linzero (【林】)   2018-06-13 15:53:00
香港的古惑仔與日本的俠義黑道,也算是一種爛漫的虛構團體吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 15:57:00
話說20世界的左翼對「俠」、「盜匪」的美化,學術一點可以看霍布斯邦,通俗一點可以看全世界的左翼把鋤強扶弱的概念,置入於通俗文化,歐美、日本、中華圈在20世紀都有這種「俠」的概念。linzero提到的也是其中一些例子,多多少少都有被置入「鋤強扶弱」的浪漫色彩。
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-13 16:12:00
李白就是俠客
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-06-13 16:17:00
我覺得太史慈這種充滿傳奇的俠士,比較和現代人胃口
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-06-13 22:57:00
同感 武俠講就是浪漫化的8+9罷了!

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