[問題] "獨立製作"跟"3A"是不是衝突的?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-06-12 18:19:53
3A
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
在維基百科裡的解釋是由中型或大型發行商發行
有高開發經費與宣傳成本的遊戲
獨立製作
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E8%A3%BD%E4%BD%9C
指不受遊戲公司、發行商影響,獨立遊戲開發者自行研發的遊戲
話說這兩個詞根本就是相對的吧?
當然花的經費多不代表成果一定好,獨立製作也可能畫面超美
但是問3A大作有哪些,結果拿獨立製作的遊戲出來是不是哪裡搞錯了?
作者: yuxds (cody)   2018-06-12 18:20:00
可是獨立製作 搞不好賺大錢自己就變大公司了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-06-12 18:21:00
巫師系列?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-06-12 18:21:00
起頭獨立製作,後來有人追加募資/投資的呢?發行商就是賣遊戲的啊,解決諸如通路、宣傳之類
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2018-06-12 18:25:00
3A那個條目下面不是有一個3I嗎
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-06-12 18:25:00
會做遊戲的製作人/製作組不一定有發行管道不過維基的條目能不能當公認的定義又是另一回事啦
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-06-12 18:26:00
LoL
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-06-12 18:29:00
巴哈來的假議題呵呵
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-06-12 18:30:00
風向是3A他就是3A
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-06-12 18:31:00
所以3a是哪3a
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 18:33:00
去年不就有一款indies作的3A遊戲了hellgate基本上最重要還是開發成本跟最後成果吧hellblade才對 hellgate是地雷片
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-06-12 18:34:00
我看到比較多說法3A以高成本為評判標準的比較多,但這個高是多高又是一個問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 18:34:00
那個開發組今年也被微軟買走了就是...
作者: kevin0925x (EXD)   2018-06-12 18:35:00
我看到是高成本 高宣傳 高評價
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 18:36:00
3A現在比較像是自我宣示就是了 我說3A就3A目前唯一可以公認的標準大概只有開發成本就是
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-06-12 18:36:00
星際公民算吧
作者: kevin0925x (EXD)   2018-06-12 18:37:00
至少評價要高吧 有人在講3A糞作的嗎
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-06-12 18:37:00
所以有人能畫一條線,以上的是3a 以下的不是嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 18:38:00
有啊 去年不就有一款被幹死的星戰前線
作者: krousxchen (城府很深)   2018-06-12 18:38:00
3A糞作怎麼沒有?EA不是一堆?
作者: kevin0925x (EXD)   2018-06-12 18:39:00
可是這樣大家都叫他糞作 沒人會說3A阿
作者: siyaoran (七星)   2018-06-12 18:39:00
3A連宣傳費都是3A級的 宣傳可能就比研發貴了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-12 18:42:00
3A的定義是開發規模跟成本 評價高不高沒有關係
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-06-12 18:42:00
假議題
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-06-12 18:43:00
遊戲在開賣錢看起來像3A就是3A了前*
作者: mark10539   2018-06-12 18:44:00
你是不是想偷酸某平台 科科
作者: yuxds (cody)   2018-06-12 18:45:00
3A的概念 我覺得可以對比到電影裡的好萊屋高成本商業片
作者: badend8769 (壞結局)   2018-06-12 18:46:00
3A跟評價哪有關係...
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-06-12 18:48:00
不衝突啊 你一個人作個100年 也是有可能作出3A大作就是
作者: acopika (acoaco)   2018-06-12 18:48:00
星戰爆炸後就不會被說是3A 所以3A永遠是對的(誤)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-12 18:48:00
維基百科說跟評價有關啦,不過沒人在乎反正長那個樣子的就是3A大家心知肚明遇到例外再來討論(?
作者: yuxds (cody)   2018-06-12 18:51:00
反正大概聽得懂意思就好了 N年前也一堆人在戰宅男的定義說啥日本原意御宅族是怎樣該有啥專業技藝 現在也沒人在戰了
作者: elvensword (...)   2018-06-12 18:53:00
你要先定義一下怎樣是大公司高經費
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 18:55:00
反正回到標題 去年就一款hellblade是公認的indie 3A了也是去年被選為年度最衝擊性的遊戲
作者: mmrhahaha (呆)   2018-06-12 18:59:00
恕我孤陋寡聞,那邊公認hellblade是3A?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-12 19:01:00
如果宣傳費用算在一個A裡面那hellblade根本算不上3A
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 19:01:00
啊 用公認還挺怪的沒錯,不過一堆媒體都是把他歸類成3A喔 是它們自己宣稱才對Hellblade | The Independent AAA Proposition
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-12 19:02:00
但是他的遊戲內容跟其他被稱為3A遊戲的同類相比毫不遜色
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 19:03:00
google hellblade AAA就一大堆文章了
作者: Zsanou   2018-06-12 19:06:00
為了護航某主機的假議題
作者: mmrhahaha (呆)   2018-06-12 19:10:00
我看也是自稱,而且和AAA不同,叫independent AAA,不知道那邊來的定義,遊戲還不錯就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-12 19:13:00
一堆媒體也追認了啊 我覺得它的歷史定位應該確定了反正3A本來就是製作組自己說3A就3A....
作者: tim201227 (博德)   2018-06-12 19:15:00
單純講以前認知 就高評價 高成本 高宣傳不過三個指標好像都沒有定義所謂的評分標準
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-12 19:26:00
獨立3A 星際公民
作者: lv256 (等級256)   2018-06-12 20:13:00
所以3A其實就只是高品質的意思啊?而且還是沒有標準沒有界限沒有資格限制,完全主觀認定的形容詞而已嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-12 20:27:00
hellblade的製作理念就是用更少的預算跟規模製作出接近3A質感的東西 相對的就是刪減長度跟一些旁枝末節以目前來說算是特例 他的作法相當於把所有資源濃縮在更小更短的遊戲內容中 取得小而精緻的成果
作者: egg781 (喵吉)   2018-06-13 00:34:00
hellblade只是嘗試用一半的成本做出一般3A才有的高品質建模和貼圖,實際玩你才會發現這遊戲精簡了約70%左右的內容吧我AAA指高成本遊戲比較沒問題吧,我是覺得別把評價算進去,不然只有戰而已
作者: friendbill (Vincentwei)   2018-06-13 04:13:00
以前的3A就是高成本高品質,但現在比較側重在高開發經費這塊了,當然還有就是在各大評論媒體拿到一定分數以上不過上面說的一個人做100年也能做出3A在現今應該是不太可能,這年頭的3A沒有大廠金援那資金一般人100年也湊不齊的

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