[閒聊] 在製作上特別堅持的公司

作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-06-09 10:19:02
稍早的文提到宮老宮為了減輕原畫師的負擔 所以把琪琪連帶後面的女主都設定成
短髮;但很矛盾的是 之前聽過的訪談內容 這老頭似乎曾很自豪的表示:"即使
業界已經轉型數位化了 我監督的原畫還是依舊用水彩上色喔"(不知這老番顛的
執著害到多少底下員工花心力在善後意外事故上 畢竟實體的東西沒有Undo 一個
失誤那張就掰了;高畑勳的最後一部作品輝夜姬感覺也是深受其影響 全水墨畫的
風格雖然唯美出眾 但對吉卜力的員工而言八成是噩夢)
歐美界則是有間很有病的工作室: 萊卡(Laika 不是賣相機的)
據傳聞他們在做出第十四道門和靈動小子前(或者只有其中一部是這樣搞) 先做出
了一部全CGI的"試映樣品" 再照著動畫版演出來格拍... 真的不知道是純粹火力
展示還是灑錢灑爽的 = = (靈動小子是首部以3D全彩列印製作模型的格拍動畫)
還有其他工作室是否決其他替代、折衷方案 堅持採用特定模式讓製程複雜化的嗎?
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2018-06-09 10:21:00
做fate的幽浮桌
作者: orze04 (orz)   2018-06-09 10:22:00
骨頭社 業界良心
作者: clfish (紅色有角三倍速!)   2018-06-09 10:23:00
蒸汽男孩,先做了3D,再把表面塗成2D,畫面很棒,但是費時太久太燒錢,炸了
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-06-09 10:24:00
以上麻煩能詳細舉例嗎?燒錢幽浮桌是真的很猛
作者: orze04 (orz)   2018-06-09 10:28:00
骨頭社蠻多作品都不是市場導向 而是做自己想做的除了那些大眾口味的(鋼鍊`黑契) 有些即使大爆死還是硬做
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-06-09 10:30:00
可以感覺得出來 前一季那些蠕動的渾沌就燒了不少原畫
作者: orze04 (orz)   2018-06-09 10:31:00
星際牛仔和異邦人無皇刃譚 都是評價好但沒反應在銷量
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-06-09 10:33:00
感覺骨頭社很多作品都是在歐美紅
作者: aliver1011 (愛肝)   2018-06-09 11:01:00
無皇刃譚作畫很讚但劇情超無聊的
作者: eric20601 (static)   2018-06-09 11:10:00
星際牛仔的銷量很差喔?
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-06-09 11:18:00
叫好不叫座吧 在歐美紅如果行銷不利 就和鐵巨人蒸汽男孩一樣
作者: LAODIE (老爹)   2018-06-09 11:39:00
星際好像是國外紅可是國內不行 以前八成是國外版權賣斷
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-06-09 11:49:00
神風動畫 公司座右銘 妥協就是死
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-06-09 12:10:00
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-06-09 12:10:00
星際牛仔是全年度銷量前十五的動畫欸,這樣銷量差?
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-06-09 12:11:00
星際牛仔後面就狂賣了 不算叫好不叫座
作者: kuninaka   2018-06-09 12:23:00
為什麼這樣就是老番顛?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-06-09 12:41:00
幽浮桌的噬神者?而且真的弄爆了,各種延期(但畫看起來很強大)
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2018-06-09 12:44:00
骨頭社真的很猛
作者: octopus4406 (章魚仔)   2018-06-09 12:47:00
神風動畫 看他們的徴才廣告 就知道他們多堅持XD
作者: Annatiger (安安)   2018-06-09 13:15:00
宮老那種在藝術上的堅持怎麼就老番癲了
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-06-09 13:30:00
或許是他不易接受新事物的武斷作風和個人被手塚主張的Costdown給帶壞才會這樣想
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-06-09 13:45:00
堅持和血汗是兩回事

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