※ 引述《kawhidurantt (kawhi durant)》之銘言:
: 一般來講,一款優秀頂級的遊戲當然劇情跟遊戲性都兼具
: 但是如果要挑一款遊戲來玩,大家最注重的是那個遊戲的遊戲性還是劇情
: 基本上遊戲性的定義很多,有時候甚至包含劇情在內
: 但是這裡先將兩者分開,就把遊戲性說成是一款遊戲的耐玩程度好了
: 就是會讓你會想重複性的玩,破關了,知道全部劇情內容後,還是想繼續玩的想法
: 以RPG遊戲來講,以前小時候玩過一個叫蜀山崑崙傳的遊戲
: 那個遊戲不怎麼有名,是過年時用99塊在超商的角落買的
: 買來玩的時候,覺得它的劇情爛的又剩,根本不清楚它內容在講啥
: 但是它的養成系統,戰鬥模式,跟養蠱,冶煉,自己做武器,抓寵物來養等
其實這個問題就像做遊戲
比較需要程式人員還是美術人員?
答案是只有美術它就只是美術
但是沒有美術 程序串起來
它仍然是遊戲
只是會不會是好遊戲那就另當別論了
同理
你論遊戲
最高權重當然是遊戲性要先有
因為這是最基底形成一個遊戲的核心
只有故事的話
那它就只是故事 永遠不會變成遊戲
結論就是
遊戲性 大於 故事性
因為即便沒故事仍然有辦法做遊戲
只有故事的話卻無法變成遊戲
你有再好的故事
程序和互動行為沒出來
什麼都是幻想…
作者:
Porops (豬排)
2018-06-05 13:03:00你的誤會好像很大,有程式並不等於有遊戲性.....
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-05 13:03:00討論遊戲當然遊戲性比劇情重要這麼簡單的道理怎麼能吵那麼多天==
粉絲比較重要 你看國產最後希望sdo遊戲性和劇情都普通還不是一堆人玩 畢竟雷亞粉
作者: siyaoran (七星) 2018-06-05 13:08:00
遊戲引擎有很多都是在努力拔掉程式的工作了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-05 13:09:00要有錢 不然美術圖產出來部門就被砍惹 怕爆
作者: siyaoran (七星) 2018-06-05 13:09:00
avg:
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-06-05 13:50:00引擎也是用程式寫出來的啊
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2018-06-05 14:06:00沒有美術 程式會=遊戲嗎
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-06-05 15:58:00我大概懂你想說的但是你作為前提的舉例超差...
作者:
Porops (豬排)
2018-06-05 16:02:00沒有美術你ui/ux怎麼出來,就算文字遊戲都需要echo排版阿echo是多餘的
作者: siyaoran (七星) 2018-06-05 18:34:00
程式設計師覺得那是遊戲就是遊戲 即使只有小黑窗輸出輸入引擎是其他程式設計師為了給非程式設計師寫遊戲用的(目標)不過連那個小黑窗其實也可能是美術在畫的話說遊戲定義成電子遊戲才算遊戲了?