Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?

作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-05 10:27:23
噓 Porops: 戰慄時空大多數人沒玩過是不是搞錯了什麼......作品跟模組 06/05 01:48
→ Porops: 的的關係套上作品是原作是很奇怪的,CS實際上除了引擎外完 06/05 01:48
→ Porops: 全沒有參考HL的故事設定 06/05 01:48
→ Porops: HL開創了劇情遊戲的歷史,在遊戲史的歷史定位跟CS比起來CS 06/05 01:50
→ Porops: 要退到不知道哪了,你的言論只是顯現你對遊戲史完全沒有概 06/05 01:50
→ Porops: 念 06/05 01:50
推 Porops: 打開IGN評鑑的遊戲歷史定位TOP100看看Half life跟CS分別在 06/05 01:56
→ Porops: 哪裡吧。你的下一句話是IGN沒有參考價值 06/05 01:56
那一段算是跳tone我認錯sorry
我應該舉沒有故事性的例子
結果和"不知道故事玩家一樣可以玩"這個重點混在一起說
被你ㄉㄧㄤ也很正常
雖然裝傻不回應也可以,但如果是對遊戲性有信念的人那的還是道歉一下比較好
作者: Porops (豬排)   2017-06-05 01:48:00
戰慄時空大多數人沒玩過是不是搞錯了什麼......作品跟模組的的關係套上作品是原作是很奇怪的,CS實際上除了引擎外完全沒有參考HL的故事設定HL開創了劇情遊戲的歷史,在遊戲史的歷史定位跟CS比起來CS要退到不知道哪了,你的言論只是顯現你對遊戲史完全沒有概念打開IGN評鑑的遊戲歷史定位TOP100看看Half life跟CS分別在哪裡吧。你的下一句話是IGN沒有參考價值應該也不需要特別回一篇.....實際上我是Valve廚就是,看不下去拿著HL跟CS錯誤的關係在講雖然我還是看不到你混在一起的意思.......看不到>看不懂
作者: jiny49 (麥子)   2018-06-05 10:40:00
神作是兼具,糞作是不具
作者: TempoStorm (風暴)   2018-06-05 11:01:00
HL和CS大概像以前DOTA和LOL吧HL開創歷史 CS開創FPS電競 如同LOL起源DOTA但是電競LOL影響最大的 至於IGN參考價值 呵呵IGN就是不會嘲諷人的ESPN而已事實上IGN小看了"電競價值" DOTA2現在沒資格排50如果DOTA1或DOTAALLSTAR排50那就算了
作者: Porops (豬排)   2018-06-05 11:06:00
我也認同ign小看了電競價值,畢竟cs是連在榜上都沒出現不過站在前面排名的遊戲還是能作為參考的,能更影響遊戲界的遊戲公認就那幾款
作者: TempoStorm (風暴)   2018-06-05 11:07:00
HL祖師爺當然有一定地位的 只是開創電競的不會低到哪但是IGN排DOTA2我真的無法接受 如果換成DOTAALLSTAR還說得過去
作者: Porops (豬排)   2018-06-05 11:08:00
只能說ign在這方面涉略比較少,或是刻意減少了加權吧
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-06-05 15:57:00
CS剛出時是沒有"故事"存在的,連個"性"都沒有因為當初CS出現時就只是HALF LIFE的一個MOD之類的遊戲

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