Re: [閒聊] GGO 所以我說那個全敏點法...

作者: terter (terter)   2018-06-03 16:30:48
※ 引述《sfsm (有初老症狀的鹹魚)》之銘言:
: ※ 引述《godivan (久我山家的八重天下無雙!)》之銘言:
: : 不是說是過氣的點法嗎...
: : 嘛,按照現實來說了話
: : 蓮這種配點應該會成為主流之一的配點(?)
: : 死槍大概應該會更生氣吧XDD
: : (如果死槍還有在玩了話)
: 自己腦補別認真...
: GGO的遊戲設定很爛這是公認的事
: 川原礫硬是把FPS遊戲加上RPG打怪練等還有課金設定。
: 所以不同一般FPS遊戲對於槍枝或是彈藥有固定限制,
: 你打的怪越多、繳的課金越高,你就越強。
: 不同於FPS練射擊技術那樣,
: 你怎麼苦練,人家課金買把狙擊槍就能馬上抵上你...
: (講到這裡就想到十多前年超瘋的DOD:S,那時一堆拿Kar98k的神人)
: https://youtu.be/m9EPhr5zlY8
: 而越強的武器Str要求就越高,
: 彈藥攜帶量也很吃Str。
: 所以蓮的點配是很難成為主流的。
: 香蓮原本是純粹是打怪那一派的,只是想保存LLEENN這角色,
: 所以對練等、拿新武器沒興趣。
: 後來迷上惡(虐)意(殺)PK和被迫(?)參加SJ比賽,
: 其實也只能窩在某些地形靠地形優勢,
: 不然就是要靠隊友協助...
: 如果LLEENN去參加BOB的話,大概是馬上就被幹掉那種...
: (應該說...GGO這種設定亂七八糟的遊戲怎麼可能紅得起來...)
其實如果參考現實,應該很合理(?)
這要先從SAO說起
當時他們是先驅者,從硬體一路開發到軟體
所以就算是糞game,對不起,這種完全潛入式遊戲就是只有他們有技術搞出來
就像是以現代的眼光去看當年Atari時代的遊戲
SAO一出造成社會風潮也很合理,畢竟沒有其他競爭者
接著因為SAO事件,所以就算有其他公司本來打算開發的,大概也都暫停或是中止開發
想看社會與論怎樣再繼續
但是事件一結束,忽然SAO的原始碼(The Seed)就被開放出來了
就跟現實世界手遊卡片遊戲的原始碼被開放出來一樣
於是你說遊戲公司自己從頭開發一套新的?花一堆時間與開發成本從最根本底層AI開始
重寫?哪來這麼佛的
還不如引擎搬過來,去授權一堆原畫(X)槍枝(O)來搞「新」遊戲,先回收成本比較快
就算是車槍球的遊戲,我拿MMORPG的引擎用也無所謂,反正遊戲玩家就是這麼M
只要有嫁就會刻(咦?)
以時間點來看,GGO會紅起來不是沒道理
反正拿The Seed改一改賣出去,先賺第一波再說啦
至於你汽油人要先重作引擎來賣的,等你做完我都可以再出GGO 2了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2018-06-03 16:33:00
先用既有引擎賺一波,很合理阿
作者: aszx2994 (路人)   2018-06-03 16:50:00
合理給推
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-06-03 16:57:00
這篇可以
作者: sfsm (有初老症狀的鹹魚)   2018-06-03 17:34:00
給推!
作者: ConSeR (草履重根)   2018-06-03 17:36:00
GGO還真的只是換皮的mmorpg

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