睡前講兩個比較常被拿出來講的缺點
1. 受不殺主義影響
我始終認為在戰鬥時刻意留手以達成不殺,只有因為任務需求,
或者是士兵的精神超過負荷的情況,講不殺才會讓人不去吐槽。
尤其一堆漫畫的打鬥根本就是生死相拚,這時還在搞不殺,
先不講是不是小瞧對手,這種因為個人信念而刻意不殺,在戰鬥時留一手,
是在變相讓友軍陷於風險之中。
理想狀況是怎樣呢?
是角色群日後因為殺人這件事有心理陰影,但經過各種分析、事後檢討,
當下除了開殺戒以外別無他法,而選擇接受事實,一輩子與這事實共處。
這點在前期至中期,講述伊修瓦爾讓一堆角色群留下深刻陰影,倒是非常棒,
而他們各自採取了不同的觀點去解讀、應對,但是在後期的狀況,
是太過刻意地強調不殺,真的很讓我反感,這點對我而言,是鋼鍊的缺點。
2. 後期劇情與前期比起來真的太過少漫了...
(我不曉得該怎樣講,反正看艾德在大家的加油聲中,一拳一拳扁人就是好怪)
在後期靠大總統的霸氣演出能撐過許多想吐槽的念頭,或者是火焰上校的演出也超棒,
可是劇情本身的推展,在後期真的是很少漫,也就是這點讓許多人給鋼鍊
的評價是從頭穩到尾,但在後期就沒有前期那麼令人驚豔,雖然角色群魅力真的
都很夠就是了,我在看到動畫版,霍恩海姆在墓前,接著BGM下來的時候,
真的是有感動到。