Re: [閒聊] Dauntless 無畏 亂玩心得

作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-31 15:44:56
※ 引述《xu3fu6xup6 (輪胎一枚)》之銘言:
: 總之 一樣的問題,用搖桿的話 UI選單會亂跳
我也是使用XBOX ONE手把遊玩
但感覺目前手把這塊還沒弄好
在UI選單部分無法完全透過手把操控
另外在自訂按鍵部分
也把幾個按鈕給鎖定了
不清楚鎖定這個的目的!?
例如 Y 這手把右邊... Y是重擊 X是輕擊 B是閃躲 A是跳躍
X B 但A按鈕自訂設定卻被鎖住不能改
A 在用部分武器 大多使用輕攻擊的情況下要閃躲就卡卡的
體驗不是很OK
製作武器/道具/防具的畫面都簡單地用一個大大的CRAFT圓形按鈕帶過
UI介面 有一種手遊的感覺
: 2. 視角的溶入感很好
: 雖然他的場景細緻度極低
: 看起來跟LOL召喚峽谷有87%像
: 但是在主城跑的時候,卻意外地遠比MHW還有更高的融入度
: 有點類似當年第一次開瑪奇的感覺
: 這我不懂原因,但是至少你會知道"你在街道上跑 兩邊有建築物"
: 我玩MHW的時候就完全沒這感覺,只會覺得 恩這製作真用心
: 恩 這地圖真漂亮
: 我猜是攝影機位置的差別造成的
: 這遊戲的視角整體感覺比較像是FPS(?)
: 雖然是背後視野 但是卻真的蠻有FPS的感覺的
在城內的時候 有一種在玩WOW的感覺
在街道上跑 兩邊有建築物 美式風格
: 4. 久到令我崩潰的讀取時間
: MHW的讀取就算沒有SSD也沒這麼慢R
: 線上遊戲讀取這麼慢沒有問題嗎?
: 我可是裝在SSD上了耶
這是一款號稱排隊獵人的遊戲
我覺得比較困擾的是 在快速遊戲 組隊時
當每個人都選了READY
有時候十幾秒就進遊戲
但大多時候卻是要等個兩三分鐘才進遊戲
完全是一個盲測的感覺
在多人組隊遊戲少了一個進度顯示條讓人相當不耐
: 5. 貓頭鷹會波動拳 真的沒問題嗎?
: 6. 我蠻喜歡這個沒有小地圖的設計
: 在我的認知中,最棒的沉浸式體驗不能有小地圖
: 例如minecraft
: 我一開始不能理解L2扣下去的煙火能幹嘛
: 後來才理解這是為了傳達怪在哪的方式
: 我真心佩服這點設計
: 這點設計就抵銷了大量的負面情緒
: 有種 我等好久的設計終於出現了
: 用信號彈取代小地圖 這我真的覺得很棒
: (至於類似導蟲的東西我還不知道能幹嘛
: 只知道扣住L1可以讓他發出毀滅的噴射白光)
應該還是在測試中
很多初始教學都相當簡略
但是在自己摸索介面後裡面多少會提及到
類似導蟲的那個是燈籠
初始燈籠有定位怪物所在的功能
之後會有其他不同功能的燈籠 +BUFF用
: 換言之......濃濃的作業感
: 其實還有更多更多的要素,讓我了解到我不該把他當作MHW的替代品
: 例如他對於技能的概念也比較類似常見的OLG
: 施放後(以我看實況主用斧投為例子) 就是技能會跑完
: 雖然那個斧頭的能量很想讓我吐槽,這真的不是斬斧或者充能斧嗎?wwwww
: 結論就是,我帶著錯誤的期待打開了他
: 得到滿滿的遺憾
: 但是卻讓我對未來燃起一絲希望
: 希望這種無小地圖的遊玩模式可以有更豐富的遊戲內容
: 對了,
: 我打那隻貓頭鷹打到覺得很煩,很作業感
: 我看實況主打噴火烏龜也是看到想睡覺
: 我不知道為啥mhw不會有這感覺......
: 可能是貓頭鷹只有三種動作?或者是他的迴避太OP?
: 這我就不清楚了
: 就連GW2的金怪動作都比這隻貓頭鷹複雜R
遊戲過程我感覺比較像是玩手遊
並非是指操作之類的 而是沉浸感差異太大
我也會覺得有作業感的原因是
一來沒有劇情 給你指令=>擊殺 過程沒什麼描述
二來是在擊殺怪物過程中 會影響到怪物的情況只有兩種
1.擊打頭部 造成藍色暈眩值 到達一定暈眩值後怪物暈地上
2.黃色傷害部位破壞尾巴 讓怪物少了尾巴 少一個技能
其他傷害完全不會影響到怪物的動作
而怪物放招式很多時候都沒有明顯的預備動作
但是卻是有一個循環 例如 ABCABCABC 這樣..
動作模組相當貧乏
所以擊打過程中作業感真的很重 少很多互動
少了那種慢慢虐殺對方致死的快感
或者被對方慢慢虐殺到死的M感
大多怪物 只要 輕攻擊輕攻擊輕攻擊 閃躲
這樣循環下去就可以過了
不過瑕不掩瑜的就是 在打怪的過程中
連續不斷跳出的數字還是可以讓玩家感受到
"阿 這該死的傢伙還是有被我尻到阿"
作為一個上班族下班之後打發時間的遊戲還是OK的
與本篇原PO的感想差不多
至少這一款遊戲還算是初期
之後可以發展的空間還很大
所以也蠻期待它未來的發展...
但現階段 別把它當作MHW的替代品 不然會很失望
https://www.hackhome.com/XiaZai/SoftView_46529395.html
然後在網路上看到這網站 感覺真的是相當微妙
回去warframe繼續當個天農了
作者: IceCococaca (嘟嘟魯)   2018-05-31 15:48:00
低於一千小時沒資格當天農 哼哼
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-31 15:49:00
1000hr...那...我 ...有天農認證了
作者: wildbloodcat (CAT)   2018-05-31 15:51:00
我會比較傾向玩這個, 但單純的因為它支援手把
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-05-31 16:06:00
試玩了四個小時後決定回怪獵ol當個M了
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-05-31 16:32:00
作業感很重的只是前期 到後面你就知道甚麼叫難了兩三個朋友玩過MH的摸過前幾隻怪就吵著說這遊戲簡單爆到第四座島後全都死成一片至於你說的READY後要等很久 就是他現在伺服器爆了上島下島都要排隊很慢 不過他也還在公測 也沒辦法說啥也很多人會閃退 這遊戲優化跟伺服器部分都要再加強
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-31 16:48:00
一路看著嬌兔玩,前面虐菜後面姆湯
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-05-31 16:52:00
因為後面的王不止加傷害 連攻擊間隔都縮短了不少導致就算AI還是很低能 可是你躲不過的就是躲不過
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-31 23:16:00
跟GlowNight說的一樣 AI很低能 但機制把它變很難就像光蟲有一招像DISCO燈球可以滿血直接噴死 怎麼搞

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com