skyrim是在2011年11月發售,高清版2016年10月
fallout4在2015年11月發售
貝賽達在2014年1月(發售26個月)公佈說skyrim銷量超過兩千萬套,
2017年2月(發售27個月)又公佈fallout4銷量超越skyrim(63個月),
感覺fallout4比起skyrim確實更加賣座
我又用steamdb看了vr版的首周銷售量,差距接近一倍
fallout4 VR: 51770 (2017/11/11 ~ 2017/11/18)
skyrim VR: 27698 (2018/ 4/ 2 ~ 2018/ 4/ 9)
網路風向好像大多認為fallout4只是skyrim的劣化版,
為什麼中間有過高清重製版的skyrim銷量依然會被fallout4反超呢?
作者: JesterCheng (Jester) 2018-05-31 01:18:00
因為喜歡槍的人比喜歡劍與魔法的人多
作者:
kkksteve (達特steve)
2018-05-31 01:21:00Ptt 反指標
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2018-05-31 01:23:00FO是一種情懷
fallout4真心認為找到學院後的劇情可以再多加油一點
作者:
ray48 (離人)
2018-05-31 01:26:00因為我有買掉出去沒買滾動條
Skyrim當初初版就一堆人玩過了 這遊戲沒有情懷到玩兩次還有西洽(ptt)蠻反指標的 很多評價&風氣別當真
作者:
loosie (uila)
2018-05-31 01:59:00異塵餘生4是優秀的3a作品 上古5是一個時代的里程碑
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2018-05-31 02:24:00
fallout有槍 單純是這樣
作者:
pcs80806 (da142)
2018-05-31 02:28:00你們覺得C洽反指標 可以去reddit問老美看法阿再快一點方法就是看metacritic或steam評價
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-05-31 02:32:00fallout4風評很好是發行前,發行後就破功了,加上DLC貧弱
作者:
loosie (uila)
2018-05-31 02:33:00其實我覺得FALLOUT4沒到那麼差 問題在於他不符合系列風格然後又搞得很像是槍械版上古卷軸 最終就兩邊不討好
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-05-31 02:33:00不過餓死的駱駝比馬大,fo4的受眾太廣,賣的好是正常的
FO4蓋房子系統算是很成功吧 評價差的是劇情跟後面DLC
沒有吧, fo4銷量是出了兩年多才超越skyrim, 很明顯銷量是一值往上衝, 哪有只是發行前風評好
作者: JesterCheng (Jester) 2018-05-31 02:39:00
蓋房子就是skyrim DLC跟mod成功而生出來的吧
作者: JesterCheng (Jester) 2018-05-31 02:40:00
skyrim上不去跟年代還有本體穩定度應該有不小關聯我想就是大家想蓋不只是預設的房子
而且fo4評分都不算低呀, metacritic也有84分, 被捧上天的FONV也一樣84分而已, 不過板上整天還是喊FO4糞作屎作, 所以果然是反指標無誤?
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-05-31 02:51:00
有蟑螂>>>>沒蟑螂
作者:
Basedon (Basedon)
2018-05-31 03:34:00會問這問題大概連玩都沒玩過
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-31 03:58:00reddit反指標幾乎在各種遊戲的回饋都跟ptt反指標差不多
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2018-05-31 04:15:00
就上古五夠好把後續FO4聲勢衝高啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-05-31 04:32:00FO4讓我不爽的地方也就對話選項簡化和夥伴沒有多線結局玩開放世界RPG破關後總結全部的影響不是其中一個樂趣嗎?結果他們把她拔掉了~拔掉了~拔掉了,換了一個籠統結局讓我超怒,以創新來說我覺得蓋房子和刷裝備救了FO4喇不然FO4真的跟前作比起來沒有太多驚奇的地方
作者:
aryten (Bryan)
2018-05-31 05:23:00討厭槍 但喜歡廢土的設定
我劇情派的,NV真的屌打4啊4我當初還預購季票,結果只玩了29小時就棄了
作者:
Innofance (Innofance)
2018-05-31 07:38:00FONV跟FO4不一樣的地方就是這是本家的作品啊…而且Metacritc上的各家評分也不準,玩家評分會比較準一點…畢竟你看COD之類的快餐遊戲各種高分各種買榜zzzSteam評分參考價值也不會高到哪,因為只有Yes和No兩個選項,相較其他網站評分Steam的評分會比較能體現遊戲的CP值和現時版本遊戲的情況。但最近支那的洗負評和大學漢化事件也是各種干擾評價的忠實呈現…
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-05-31 08:01:00我以為評價差是因為一直掉出去
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-05-31 08:01:00我比較喜歡後現代風格,中古的吃不下去
作者:
LAODIE (老爹)
2018-05-31 10:45:00fo4 除了結局跟部份死要錢Dlc外大多還不錯啊
玩家評分才不準吧, 各種理由洗負評的, 去年cc才洗一波其實最有意義的還是銷量啦
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-05-31 11:18:00無人深空表示:哩共蝦?
無人深空更新之後有多人也賣很好呀, 阿就一堆人連有更新都不知道狂跳針糞作, 反指標無誤
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-05-31 11:39:00樓上你大概搞錯了什麼。NMS>宣傳誇大>吸引超大量玩家購買>內容詐欺>大量負評>>>>>>許久後的超大型更新>評價拉回。
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上市日喔
結果無人深空2017銷售量還是上榜呀, 阿不就根本沒在玩的人死巴著剛出的印象在跳針糞作XD
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-05-31 11:53:00我是不知道你在說誰啦,要戰的話直接講沒關係。記得貼當年NMS被幹爆時期的人權圖喔事實上你講的沒錯,版上確實有不少人這樣看現在的NMS。但當年大更新之前確實是一個有大量銷量卻又是滿滿負評的遊戲
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看一下時間和評價數量,我想這應該不用我說吧?
一樣不代表什麼呀, 早就說評價這東西可以隨便洗, 根本沒參考價值, 實際上當時steam還全面開放退款, 結果累計銷售量還不是不差?遊戲公司出遊戲就是要賣錢, 消費者願意買單才是重點
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-05-31 12:06:00要扯銷量不錯評價卻不好的遊戲太多了,硬要用銷量來解釋一切這點無法說服人喔所以你的意思是內容詐欺,如NMS和TOZ這樣是對的?
誰跟你說銷量就只能看總銷量?? 你想排除內容詐欺, 是不會看後續銷量嗎?我一開始就講後續銷量了, 你硬把有意義數據全排除, 然後單挑一個最開始你自己也知道有偏差的數據, 然後來扯看銷量沒意義??
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2018-05-31 12:53:00FO4蓋房子太有意思 我都在探索地圖找地方蓋別墅XD