※ 引述《qscf753 (肥宅不要森77雖然很可愛)》之銘言:
: 遊戲中提到仿生人出現搶走了一堆人的工作
: 我是覺得這時候共產主義反而是很好的解決辦法
: 所有的事情都交給仿生人做 讓政府來管理資源分配
: 人們可以花時間在自己想要做的事情
: 大家都知道共產主義會失敗是因為人性的怠惰 誰都不願意工作
: 但有仿生人以後就不一樣
: 整天耍廢也不怕會餓死 政府會養你 正確來說仿生人會養你
: 不需要工作也可以有不錯的生活水平
: 甚至仿生人可以自己製造仿生人
: 只需要極少數的菁英就可以支撐起全世界的運作(菁英用來管理仿生人)
: 再也沒有人需要擔心生存需求 可以有更高層次的追求
: 所以這遊戲唯一的盲點就是把人類想的太簡單了
: 當高科技出現 肯定會有人制定更好的管理系統
: 所以失業率造成一部分人不幸的事情我認為應該不會發生 或者只是暫時的
※ 引述《qscf753 (肥宅不要森77雖然很可愛)》之銘言:
: 遊戲中提到仿生人出現搶走了一堆人的工作
: 我是覺得這時候共產主義反而是很好的解決辦法
: 所有的事情都交給仿生人做 讓政府來管理資源分配
: 人們可以花時間在自己想要做的事情
: 大家都知道共產主義會失敗是因為人性的怠惰 誰都不願意工作
: 但有仿生人以後就不一樣
: 整天耍廢也不怕會餓死 政府會養你 正確來說仿生人會養你
: 不需要工作也可以有不錯的生活水平
: 甚至仿生人可以自己製造仿生人
: 只需要極少數的菁英就可以支撐起全世界的運作(菁英用來管理仿生人)
: 再也沒有人需要擔心生存需求 可以有更高層次的追求
: 所以這遊戲唯一的盲點就是把人類想的太簡單了
: 當高科技出現 肯定會有人制定更好的管理系統
: 所以失業率造成一部分人不幸的事情我認為應該不會發生 或者只是暫時的
我認為當生產力提升後失業率不是大問題,大問題是市場和原料的不足(一戰德國、日本,以及現在中國)。部分失業率會在科技進步後因為新技術出現產生新產品,並隨著新需求的出現而緩慢解決。部分失業率則在政府調控下解決,其內容最好是改進交通(資訊交通也算)及能源建設,最差則是直接減少人口(徵召失業人口打仗)。
歷史上來看,反而是這兩個因素無法解決時因為經濟惡性循環而產生更高的失業率才會產生危機。(想想看,如果連仿生人的公司員工甚至仿生人都失業了呢?)
市場與原料短缺會造成經濟惡性循環,因此必須想盡一切辦法解決。我目前猜想解決方法有二,拋磚引玉。
1. 殖民外太空奪取生存空間和原料,在不影響地球現有資源分配下開闢市場獲取原料。(侵略、擴張ex:殖民)
2. 將仿生人地位提升,使它們可以加進經濟圈刺激經濟復甦創造需求減低生產。(ex:異教徒、黑人、女性地位提升)