Re: [問題] 牧場物語是在玩什麼啊???

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-05-26 16:49:47
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
我覺得從3DS上的這三款看起來,對於牧場物語核心要素的改動算是往好的方向走
耕作和畜牧方面有玩過的應該都能感覺得出來作業感的減少以及流暢度的提升
而且農/牧產品也越來越多樣跟多工化,雖然大部分加工品除了湊數賣錢外根本沒有實質
上的用處,這我倒認為是個必須改善的缺點
至於Galgame化我自己是滿喜歡的,只是同樣是你們出的符文工廠(4)可以做到的演出為何
牧場系列不論祭典還是事件只有排排站說話跟當個人體陀螺轉圈圈這兩種...
完全沒有任何可玩性,符文4那個撒豆比賽都比任何一個牧場事件好玩
3DS上的那個稱號系統真的是最蠢的設計沒有之一,每個動作都要上千次才能升滿是多想
把A鍵操壞
不過對於3DS這三款本傳(雙子村不算)遊戲性真的是三村>新天地>初始大地,看的出MMV在
製作下一款的時候有把上一款的反饋當成一回事
如果說真的要把符文和牧場做整合的話我倒是希望以符文當底把牧場要素搬過去,不過現
實狀況看來真要合併應該是反過來
是說以往本傳都是兩年一款,理論上今年(2018)應該出新作了,但是都六月了卻一點點消
息都沒有...!?
作者: lee27827272 (嵐空)   2018-05-26 16:53:00
當初聽說新作是要上NS,可能難產中吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-05-26 17:08:00
其實從風之市集開始就覺得mmv想改變牧場的流程了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-26 17:11:00
作業感其實並沒有減少 只是從農作 變成打工的作業感...像三座對強迫症的人來說 每天就是塞滿滿的打工+挖礦+澆水...
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-05-26 17:13:00
其實打工跟挖礦我自己玩到中後期就不做了要衝發展度有其他方法 挖礦等需要再去弄就好
作者: mitsui0623 (雷西雷西)   2018-05-26 17:28:00
三村的美術設定真的很棒XD 一村風格膩了就跑去別村具有解膩效果
作者: nakura (奈倉)   2018-05-26 17:31:00
三村的倉庫很麻煩,%數分太細一下就爆祭典很單調,比賽跳舞不能跳過就放著給他跑不想看

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