作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-05-26 10:01:38這種話雖然機車,但可以適用於所有創作
甚至可以這麼說,不賣的作品有99%是作者自己很有趣
更慘的是,身邊的人同質相近,認為你的作品很有趣,事實上這不到1%的超小眾,會讓人產生自己的作品很棒的錯絕,持續往錯的方向鑽
其實我認為要靜下心來,好好看看那些自己瞧不起的商業大作
說對方是腦粉多,靠出版社捧,都只是自欺欺人,創作者的傲慢,一年上百個作者,十年來就捧他一人?
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2018-05-26 10:03:00
也是有特殊的例子 像國王遊戲
現在網路方便也可以直接放上網硬幹 等那天意外爆紅阿XD
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-05-26 10:08:00靜下心來,就會發現寫出IS的弓弦真的是大師
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-26 10:23:00可是也有創作者是堅持自己的路死不改 才成功的呀還有一些生前不賣死後大賣的
別拿特例當常例啊,編輯當然有可能看走眼,但絕大多數情況都是作品本身就很糟
作品看走眼的情況 就是非王道、主流,一定會有誤判的
作者:
Cishang (辭..)
2018-05-26 10:37:00能上的了世面當然有一定水準 絕大多數是上不了世面這些才是這個話題的大宗 不是什麼你現在看的到的作品
去看一下網路上的創作網站就知道一般人的創作是什麼樣子別再把錯都丟給編輯啦,事實上就是好作品沒那麼多
講難聽的就自視甚高啊...如果真覺得作品這麼行就自費出版
也不用說編輯啦 她們的工作就是打安全牌阿複製 複製 複製 再複製 就一部Y
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-26 10:53:00自視甚高的確很多 或者說門外漢連基礎都沒打好 空有架構跟創意 然後就會寫的亂七八糟 不然就是無意義設定一堆
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2018-05-26 11:41:00跟讀者的病一樣,以為自己的點最棒,主流就是垃圾,然而現實就是賣不出去
寫個十本國王遊戲賺飽飽啊,社會大眾才覺得宅宅不喜歡國王遊戲很奇怪勒