[閒聊] 從舞蹈角度評價CGSS\MLTD\心動偶像\歌馬

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-25 16:06:24
原文網址
http://i.meet-i.com/?p=223345
作者是電子媒體meeti的編輯之一的ima_mura。
因為我不懂日文,之前看完也是大概看個意思,發現百度那有人翻譯了。
我將翻譯貼過來並換成台灣常用的用語。
百度翻譯網址:
https://tieba.baidu.com/p/5714027223
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現在成為手游一大類型的偶像音GAME,其中重要的要素之一是視覺。有很好看的美工,有可愛而衣著華麗的偶像們跳舞。玩過幾個遊戲後,筆者覺得舞蹈也有著不同遊戲的特徵。這次將焦點放在舞蹈上面。
筆者是男性,20歲前中期作為演劇活動的一環,向專業的舞蹈老師學過舞蹈。並不是聽理論課,只是從運動角度來跳,雖然不算非常懂,但姑且也覺得自己是一位舞蹈經驗者。
這裡筆者將比較CGSS,MLTD,心跳偶像,歌Macross四個偶像音遊的舞蹈。
順便話先說在前面,這不是給它們排上下優劣。不如說遊戲都很精彩,大家都有各自的可愛之處。只是從【有什麼不同點】的角度去討論。
https://www.youtube.com/watch?v=QhPBcTdcih0&
首先是MLTD,雖然不是最早登場,但從這個作品開始是因為其舞蹈風格是最【王道】的。
MLTD的舞蹈可以說是偶像在劇場演出的舞蹈的【王道】、【正道】。編舞難度不是特別高(注:是專業舞蹈員的角度不是偶像的角度),基本是以步法和上半身的動作,然後是多名成員配合的場景、單人場景等等要素組合而成的。這個【不是特別高難度的編舞】也很符合偶像的定位。
編舞的內容也可謂反映了【現代的偶像】的內容,從以前流傳下來的偶像風格的動作按照現代風格進行改編,不會過於傳統,適合男女老少萬人所好。既有配合音樂的節奏感動作,也有不少玩梗的動作,一切動作都沒有違背基礎。
為什麼MLTD是最王道的,也許正因為作為舞台設定,所有表演都是以在劇場演出為前提。
這個遊戲的LIVE都在【765Pro Live劇場】舉行,音遊部分的情景就是表現這一內容。為此並不使用外景攝影的風格,一切是在劇場讓眼前的觀眾為止沉醉而安排的舞蹈,於是最終選擇了這一王道編舞的路線。
估計這些王道要素是為了與CGSS形成差距,有意識地製作出延續初代以來原本偶像大師系譜風格的結果。
https://www.youtube.com/watch?v=57ajSfHlLe8
接著是CGSS,目前在遊戲角度人氣上最高,也是這次討論之中最早期的偶像手機音遊。
CGSS一句話概括是【MV偏重型】。開服初期和MLTD一樣只有劇場型舞蹈,中途開始美工走出劇場的頻率增加,也就是所謂在MUSIC VIDEO裡播出的外景收錄型的,更為自由的映像風格。
由此,比起舞蹈,更偏重的是【演技】,雖然基本動作還是有遵守,但步法和身體動作,比起舞蹈的動作,更多地傾向於意識到鏡頭的存在,各成員發揮自己的個性,並從曲中的意象聯想出來的【仕草】(電影或演劇中演員表演的表情和動作)。
對她們的最主要要求,並不是提升舞功的運動神經,而是演技力。
與前述的MLTD相比,CGSS本來在手機頁遊mobamas時代就是成員單獨登場為主的作品,雖然現在成為了王道作品,但是當時是有實驗性的意義的。
在這種意義上,也許現在CGSS依然是一直基於【創作新潮流】的風格而製作出來的。
https://www.youtube.com/watch?v=Kq4PUA3jGNY
KONAMI製作的偶像音GAME,也可以說是最新誕生的【心跳偶像】已經面世了。
這個遊戲的特徵,不怕被誤會老實說,【有點太傳統】。和最初前提說的一樣,並不是孰優孰劣的問題,只是整體編舞風格在時代上比較早。
登場的偶像們毫無疑問都很可愛,美工方面也很好看沒啥大問題。不過只看舞蹈的編舞,總有點還能進一步雕琢的感覺……
不過對於這個遊戲來說,也許其實是故意的。
理由首先從樂曲談起,不僅有惡魔城還有宇宙巡航機這種KONAMI往年名作的曲目((而且還是無人聲BGM,這可是偶像音GAME吧!?)),然後偶像的衣裝還包括初代心跳回憶的舞台光輝高校的校服,作品有明顯的懷舊路線傾向。
也就是說這個遊戲一開始的目標群體,就是當時玩過那些懷舊遊戲的玩家,於是偶像的編舞也選擇那一代人在10到20歲時同期偶像的編舞吧。
如果這一假設成立,那說不定KONAMI在這個遊戲裡,有可能進行著一個大型的實驗,籍著過去的元素製作一個目標年齡層明確的遊戲。
https://www.youtube.com/watch?v=uTn9PB05Z1E
最後是這次比較之中有SF元素,甚至一半就是機器人片的最異色的【歌Macross 】。
從舞蹈的角度來說是相當異常的。可以說是最接近舞蹈的舞蹈,如果說其他作品是【偶像的舞蹈】,這邊則是【Dancer的舞蹈】。
每一個編舞,比如手的活動,都會好好地連動全身,一系列的動作從頭到尾強弱分明,步法和舞蹈的作法都好好遵循舞蹈類型的步法。說白了就是最難跳的。
四者之中在動作的敏捷度明顯特別高,可以看影片比較一下。
和其他遊戲相比恐怕動作的難度,不如說是必須的熟習程度是最高的。因為是遊戲【虛構出來的人……】什麼的掃興話且不說,如果所有的遊戲的角色們一起練習唱歌和舞蹈,那麼歌Macross裡出場的角色,需要比其他作品的角色花費更多的時間在舞蹈上。
以上的討論如何呢。我也不是特別專業的人,但是真要比較的話,各遊戲的舞蹈差異還是很明顯的。
舞蹈的差異不僅僅是遊戲本身,還有可能跟遊戲內的各事務所,故事的方向性的差異有關,一邊考慮這些一邊看這些MV也很有趣。
另外,現時點即使各遊戲各偶像存在擅長不擅長的領域,說不定經過今後的練習,偶像們也會挑戰新的類型。享受這一過程也算是這類游戲的醍醐味吧。
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剛好自己也是有玩過這四款,雖然目前還在玩的剩下CGSS跟MLTD,時間太少。
不過之前也有幾篇版上的文章有討論到他們之間的差異,一般來說大家都只用簡單的一個偏重MV,一個偏重舞台來粗略解釋,我也有在推文裡試著描述兩這舞蹈的差異,畢竟也是大學玩跳舞社團玩到差點被二一的一員XD 不過這個作者解釋的又更詳細了。
LLAS目前放出的那一個MV來看,大概就是跟MLTD差不多的感覺吧,不過資訊還太少不隨便評論XD
總之能有人來詳細解說而且還有人翻譯實在太好了。
作者: JazMaHoJo   2018-05-25 16:13:00
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