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[討論] FGO為什麼提升寶具的效益越來越低?
作者:
davidex
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-23 20:46:03
在FGO提升寶具只有一個途徑:抽到同一位英靈
低星可能還好沒感覺,但金卡尤其五星根本超難。
但這遊戲提升寶具的效果通常是寶具Lv1→Lv2
寶具威力或主要效果整整提高了25%~33%
但接下來效益提升越來越少
甚至Lv2→Lv5提升的效益只和Lv1→Lv2一樣
照一般的遊戲設定不是應該吃越多強度飛升越快的嗎?
或者至少Lv1到Lv5每等級提升的效果都一樣等等
怎麼FGO是反其道而行呀?
作者:
davrd001
(Ryo)
2017-05-23 20:46:00
是個照顧無課微課的好遊戲
作者:
HomerEDLee
(LED)
2017-05-23 20:46:00
所以FGO是神作,懂?
作者:
badend8769
(壞結局)
2018-05-23 20:47:00
這樣才能給FGO玩家吹 平衡的很好啊 ㄏ
作者:
a05150707
(Tw)
2018-05-23 20:47:00
哪個手遊越升幅度越高的
作者:
xyz90605
(昀志)
2018-05-23 20:47:00
誰跟你抽寶五是為了強度
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-23 20:47:00
薛盤子用的==
作者:
GAIEGAIE
(該該)
2018-05-23 20:48:00
FGO這點真得不錯
作者:
emptie
([ ])
2018-05-23 20:48:00
沒有吧 就算不是線性增加 到後面效率愈來愈低是常態吧
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 20:49:00
這樣才是平衡啊 不然太誇張就是看準信徒的愛大於廚度才敢這樣玩
作者:
SaberMyWifi
(賽巴我老婆)
2018-05-23 20:49:00
你沒發現越加幅度越高的幾乎都是糞作嗎
作者:
rxsmalllove
(偕人愛)
2018-05-23 20:49:00
有幾個遊戲大決Lv提升威力會大躍進的想不到qq
作者:
uiue
(星期日)
2018-05-23 20:50:00
讓你想的通,哪還叫做神作?
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 20:50:00
現在還可能有玩家開直播抽日版沖田寶五喔 難得復刻
作者: sake790620 (Aya)
2018-05-23 20:51:00
所以說寶五是愛阿
作者:
a2935373
(...)
2018-05-23 20:52:00
撇開手遊 DND系的設定不就加越多越IMBA?
作者: roger2623900 (whitecrow)
2018-05-23 20:53:00
這樣平衡很正常吧 很多遊戲到後面不都課很大才加一點點素質? 想不到哪部課金CP成等差的
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2018-05-23 20:54:00
傷害類的目前看來是愛BUFF開一開大部分都能一發
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 20:55:00
真正的愛不是寶五 是像凹醬那樣 迦魯那有三隻 卻沒有把他寶三
作者:
k1222
2018-05-23 20:56:00
真愛就是抽寶10
作者:
rxsmalllove
(偕人愛)
2018-05-23 20:56:00
不懂 為何不寶他才叫真愛
作者:
Haruna1998
(無聲雨)
2018-05-23 20:58:00
這點做得不錯 讓學生不會有太大不平衡
作者:
defenser
(☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2018-05-23 21:00:00
因為需求很大,一次要三個
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2018-05-23 21:04:00
抽到lv5都是靠信仰 給lv1->lv2多點成長比較能吸引人多抽
作者:
GalLe5566
(給力5566)
2018-05-23 21:05:00
會越+越多的都是古早的網遊了吧...先說說你幾歲= =
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 21:05:00
因為捨不得 我記得廣播局那次本人是這樣說的喇
作者:
s2637726
(BBQ)
2018-05-23 21:05:00
這樣才保值啊 懂不懂啊
作者:
joe199277
(~卡摩君~)
2018-05-23 21:06:00
還有人三星狂清姬都沒拆掉 然後連兩隻滿等 總之狂信徒很多 愛的表現方式也很多而且 這樣才保值 不會通膨
作者:
rxsmalllove
(偕人愛)
2018-05-23 21:08:00
好吧 了解
作者:
rewisyoung
(小月兒)
2018-05-23 21:10:00
邊際效應這種東西有人不懂?哪一款正常的遊戲不是這樣設計
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-23 21:16:00
很多都不是啊 等級越高加成越多的不少吧
作者:
rewisyoung
(小月兒)
2018-05-23 21:18:00
那通常都是糞game
作者: roger2623900 (whitecrow)
2018-05-23 21:20:00
不太像角色等級 寶具等級比較像沖衝裝 越後面CP值越低
作者:
kducky
(kd)
2018-05-23 21:22:00
抽一隻就有80%戰力很好啊 反正機率這麼坑 實質沒保底
作者:
rewisyoung
(小月兒)
2018-05-23 21:22:00
拿魔獸的屬性來解釋就很清楚了 加速撐到超過GCD縮減極限 再加上去幾乎就沒有效益了
作者:
DDG114514
(AN/SPY-114514)
2018-05-23 21:25:00
遊戲強弱平衡,軟門檻設計的一種,以前Kancolle也有火力超過150以上開根號的設計,火力超過150不是沒用,只是不划算,這樣可以鼓勵玩家嘗試其他戰術變化,如果FGO寶5真的傷害500%那應該會變成唯一解兼最佳戰術,然後其他職階技能搭配和禮裝都不重要
作者:
iWatch2
(有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-05-23 21:25:00
寶一黑貞一套約是寶五87%傷害 有愛在抽好抽滿
作者:
dunkyou
2018-05-23 21:29:00
寶五是拿來曬得,不是拿來提升效益用的
作者:
MinuteMan
(chao)
2018-05-23 21:44:00
正常遊戲都會這樣設計
作者:
felixr0123
(felixr0123)
2018-05-23 21:53:00
因為如果直接威力上去 阿幹那就只要抽一隻暴力角不管職業幹到底就好啦
作者:
showwhat2
(華仔)
2018-05-23 21:54:00
很多網路遊戲都是越精煉越強,無止盡通膨。
作者:
AirPenguin
(...)
2018-05-23 21:59:00
不想讓玩家幹到底相剋減免的狠一點就好了啊不過FGO的難度 現在有幾隻也幾乎寶五幹到底了
作者:
xdctjh
(凍頂)
2018-05-24 01:40:00
點擊就送屠龍寶刀,如何?
作者:
shirleyEchi
(雪米菓)
2018-05-24 03:35:00
所以一般遊戲爛俗的設定自然只會有短期效果
作者:
oichi
(calamity)
2018-05-24 11:45:00
邊際效用遞減(機會成本越高)
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