Re: [問題] 戰鬥作品一定要用體術?

作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2018-05-23 13:51:40
戰鬥畫面近戰的接受度比較廣
1.因為會比較熱血
角色的吶喊搭配打擊的音效
比較容易讓觀眾進入狀況,可看性高
神奇寶貝XYZ先不說甲賀忍蛙天天用燕返或居合斬了
噴火龍不也天天用龍爪、皮卡丘鋼鐵尾巴使用次數應該是歷代最多
2.因為可以立刻看到"攻擊之後的結果"
通常畫面裡攻擊與被攻擊的人會同時存在
讓觀眾立刻了解發生了甚麼事
比較差的表現方式如種鋼,自由鋼彈開了一槍
換個畫面
小兵中彈爆炸OR強敵閃開回擊
不知不覺就拖慢了節奏
折衷的表現方式大概就像鋼鐵人那樣,被射擊的目標也同時在畫面裡面
既不會拖慢節奏也可以立刻理解
3.聲音,聲音才是近戰畫面的靈魂
聲音可以代表速度、重量、力道
像是七龍珠,把對方打飛時會配出一個重擊的音效
然後飛出去的時候再加上尖銳的破空聲
成功的帶出了力道以及速度的感覺
鐵血的孤兒也是,特意使用沉重的聲響
讓觀眾可以感受到攻擊的紮實
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-23 13:54:00
真的,要不然你出一部主角是炮兵的,看要怎麼表現
作者: cezov0514 (大自然小王子)   2018-05-23 13:55:00
美國狙擊手
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-23 13:56:00
主角是砲兵超好呈現的好嗎,一砲下去炸起來的土和人就夠要比的話是一戰時蹲壕溝拿步槍的小兵
作者: Valter (V)   2018-05-23 14:01:00
你這個爛 砲 兵 !
作者: f1426871   2018-05-23 14:03:00
最常用的應該是快閃開這個體術吧(欸
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-05-23 14:05:00
哈利波特就沒啥體術吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-05-23 14:09:00
哈利波特又不是戰鬥作品
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-05-23 14:11:00
所以哈利波特戰鬥很爛啊
作者: doyouknowhow (hi)   2018-05-23 14:12:00
哈利波特要躲光束
作者: RedMoons (緋月Red)   2018-05-23 14:12:00
榮恩你聽我說,這東西比魔杖還好用啊!!!
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-23 14:15:00
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-23 14:18:00
覺得哈利波特電影最好看的戰鬥就是鄧不利多打佛地魔那場,後面都變雷射光互電
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-05-23 14:32:00
觀測 發彈 再觀測 移動 (loop
作者: zack223 (zack223)   2018-05-23 14:48:00
1F 有一半時間都在跳炮操
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-05-23 15:15:00
哈利波特最後雙方決戰真的廢到笑
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-23 15:25:00
不過仔細想想,炮兵當主角可能演成職人系的作品,拿出望遠鏡和量角器算三角函數..
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-05-23 20:16:00
Jojo你怎麼看?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com