戰鬥畫面近戰的接受度比較廣
1.因為會比較熱血
角色的吶喊搭配打擊的音效
比較容易讓觀眾進入狀況,可看性高
神奇寶貝XYZ先不說甲賀忍蛙天天用燕返或居合斬了
噴火龍不也天天用龍爪、皮卡丘鋼鐵尾巴使用次數應該是歷代最多
2.因為可以立刻看到"攻擊之後的結果"
通常畫面裡攻擊與被攻擊的人會同時存在
讓觀眾立刻了解發生了甚麼事
比較差的表現方式如種鋼,自由鋼彈開了一槍
換個畫面
小兵中彈爆炸OR強敵閃開回擊
不知不覺就拖慢了節奏
折衷的表現方式大概就像鋼鐵人那樣,被射擊的目標也同時在畫面裡面
既不會拖慢節奏也可以立刻理解
3.聲音,聲音才是近戰畫面的靈魂
聲音可以代表速度、重量、力道
像是七龍珠,把對方打飛時會配出一個重擊的音效
然後飛出去的時候再加上尖銳的破空聲
成功的帶出了力道以及速度的感覺
鐵血的孤兒也是,特意使用沉重的聲響
讓觀眾可以感受到攻擊的紮實