※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 認真
: 我一直覺得,多數玩家玩這類型競技遊戲,想要的就是勝利二字,
: HS、SV,這種卡牌遊戲,兩人之中必有一個人會獲勝,理論勝率為50%
: LOL、DOTA2,這種MOBA遊戲,十個人之中必有五個人會獲勝,理論勝率為50%
: 但是大逃殺類型就不一樣了,
: 數十人甚至百人之中,只有一人會獲勝,理論勝率最低可到1%
: 是什麼樣的魅力讓玩家趨之若鶩?
你錯了,總歸一句話,小市民只要小確幸就滿足了
大部分玩家喜歡勝利沒錯,但是只有少部分玩家肯為了最終的勝利而努力
比起最後的勝利,能把眼前遇到的人幹掉的小確幸更重要
1v1就沒啥好說
拿MOBA來說,沒看過有為了單殺而帶頭送滅團,然後開始怪隊友?
最終的勝利當然還是喜歡阿,但不是我的錯,我只要有單殺的小確幸就夠了(菸
看看隔壁棚英霸就是少了這些小確幸才不紅的
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老實說,PUBG Fortnite這些不算真正的大逃殺,只能算大地圖一條命的大亂鬥而已
少了生存要素跟與玩家間的矛盾,大逃殺的醍醐味就沒了,把他當成全新類型大亂鬥就好
而1%勝率? 反而讓玩家看的不會那麼重,沒有失去,又怎麼會有失落感呢?
反而讓玩家專注在眼前的小確幸就好了
通常一場前5分鐘就會淘汰掉50%的人,而這50%的人配上其他人又可以快速開下一場
在快速洗場次下就成了不會冷場的跳傘遊戲 (咦?
總之...
講了一堆廢話,順便推個吃雞
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