Re: [問題] 為什麼大逃殺類型遊戲如此受歡迎?

作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-23 12:00:32
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 認真
: 我一直覺得,多數玩家玩這類型競技遊戲,想要的就是勝利二字,
: HS、SV,這種卡牌遊戲,兩人之中必有一個人會獲勝,理論勝率為50%
: LOL、DOTA2,這種MOBA遊戲,十個人之中必有五個人會獲勝,理論勝率為50%
: 但是大逃殺類型就不一樣了,
: 數十人甚至百人之中,只有一人會獲勝,理論勝率最低可到1%
: 是什麼樣的魅力讓玩家趨之若鶩?
你錯了,總歸一句話,小市民只要小確幸就滿足了
大部分玩家喜歡勝利沒錯,但是只有少部分玩家肯為了最終的勝利而努力
比起最後的勝利,能把眼前遇到的人幹掉的小確幸更重要
1v1就沒啥好說
拿MOBA來說,沒看過有為了單殺而帶頭送滅團,然後開始怪隊友?
最終的勝利當然還是喜歡阿,但不是我的錯,我只要有單殺的小確幸就夠了(菸
看看隔壁棚英霸就是少了這些小確幸才不紅的
__
老實說,PUBG Fortnite這些不算真正的大逃殺,只能算大地圖一條命的大亂鬥而已
少了生存要素跟與玩家間的矛盾,大逃殺的醍醐味就沒了,把他當成全新類型大亂鬥就好
而1%勝率? 反而讓玩家看的不會那麼重,沒有失去,又怎麼會有失落感呢?
反而讓玩家專注在眼前的小確幸就好了
通常一場前5分鐘就會淘汰掉50%的人,而這50%的人配上其他人又可以快速開下一場
在快速洗場次下就成了不會冷場的跳傘遊戲 (咦?
總之...
講了一堆廢話,順便推個吃雞
http://surviv.io/
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-05-23 12:04:00
能開車撞死人就是爽
作者: TaiwanXDman (XD...)   2018-05-23 12:06:00
那怎樣算是大逃殺遊戲
作者: poz93 (jaien)   2018-05-23 12:07:00
最快死的前10名直接被砍帳號
作者: saulong (專業路人)   2018-05-23 12:09:00
我覺得最少要能在補品裡下毒才算 (誤)
作者: a502152000 (欸五)   2018-05-23 12:10:00
補品下毒 不就網頁BR的毒鮪魚
作者: myhome6206 (Rice)   2018-05-23 12:11:00
真正的大逃殺 應該更加強調「活下去」的重要性殺人是為了活下去 而不是只是想殺人
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-05-23 12:14:00
那一場要打三天的說
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-05-23 12:17:00
br網頁版還可以仿原作合成pc賭駭客贏
作者: walhalla (walhalla)   2018-05-23 12:24:00
大逃殺(X) 大爽殺(O),那糞game不能開外掛的話根本沒人玩
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-23 12:24:00
大爽殺這名字好像不錯XDD
作者: TaiwanXDman (XD...)   2018-05-23 12:26:00
那就只是因為死亡的代價太低 才覺得活下去不重要把死亡改成你不能離開要等到有人贏 大家就會想活了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2018-05-23 12:28:00
講個笑話 在虛擬遊戲裡談活下去的重要性死了馬上就能重開一場你怎麼調遊戲機制都不可能啦
作者: myhome6206 (Rice)   2018-05-23 12:33:00
可能改成跟玩撲克一樣好了 花錢才能遊戲
作者: sdtgfsrt (很會)   2018-05-23 13:02:00
你貼的那個我最近都在玩欸哈哈 前兩天有上排行
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2018-05-23 13:47:00
有一些模仿Dont starve又能殺人的io類遊戲就比較接近這邊的「大逃殺」光是想不凍死餓死就很費工夫
作者: jim924211 (海未推)   2018-05-23 14:11:00
這樣會有很多尼跟出現

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