如題
自己在中國同事很多的地方工作 所以半社交手遊就玩王者榮耀
然後去年休假在台 因為朋友都在傳說對決 於是也玩了一陣子
雖然同樣的爸爸跟骨子 但其實差滿多
王者榮耀算原版 但不知道是人物造型太中式還是招式太華麗(?好像也還好
總覺得傳說對決的介面跟英雄似乎比較流暢
(王者那個中式糞手遊介面 呵 還有永遠消不掉的健康系統
先不說FGO有說好玩多佛心
不得不承認 王者榮耀/傳說對決/或是同骨的外國版 都的確是很熱門的作品
(我到泰國/菲律賓的街上 真的中二屁孩手機都是橫著拿)
我就疑惑了
在這之前的各種大熱門手遊 通常都是回合制 甚至是入場後不需要網路的
記得那時候刀塔爭霸有點流行的時候有人分析過 一堆這種點點掛機手遊是因為網路的關係
想想也沒錯 大約在更早一點之前 的確有試過一款MOBA手遊 流暢度整個不行
(大概英雄聯盟S3那時候就有了)
跟在電腦上操作起來的感覺根本不是同個次元
MOBA超級吃臨場反應的阿 相對的,網路速度絕對是>>>>>>>>技術什麼的
怎麼? 這兩年來網路的穩定度有飛躍性的成長嗎?
為什麼前幾年還大受限制的東西 現在直接彷彿不存在了阿....
雖然感覺MOBA手遊的操作已經簡化很多(例如大量位移技 超大套圈圈)
可是網路速度真的很重要吧?
台灣地不大 只要不爬上山什麼的 應該都能穩定百PIN內沒問題
可是像中國那種網路動不動就 抽風阿 卡阿 的地方
還有東南亞一些網路較不好的國家(其實我想不出來,泰國菲律賓的網路都很讚)
到底是要怎麼玩這種遊戲啦?
還是其實大家就是這樣卡著卡著在玩 然後死了罵隊友 罵著罵著上白金(王者?鑽石?)這樣
又或者我在想
其實裡面其他九個都是AI 只是套用玩家的人物資料而已?