※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 記得以前LL在偶像ACG這塊都是一枝獨秀的
: 日昇動畫+唱片公司+把CV用偶像形式包裝 基本立於不敗之地
: 偶像大師記得就遊戲平台比較多、動畫版本比較多、出場人數比較多
: 還被嘲笑一直出路人還不如LL固定幾個人就好
: 但是偶像大師的官方手遊CGSS推出以後
: 最近幾年聲勢好像完全壓過LL了
: 真的是靠CGSS逆轉勝了嗎?
一下只說偶像大師,一下又說CG
原PO真的分的清楚嗎@@?
偶像大師本家就765pro AllStars,沒幾個路人所以原Po應該不是在說本家
是說都十二年了,應該也不需要和LL比
有一直出所謂路人的,大概就是後面提到的CG,從走路工開始至今也養了六七年
動畫和CGSS的成功也確實讓聲勢漲了一波
人多,我想出自於偶像大師希望成為一個聲優平台的理念(聽說的,有來源還請支援)
大的帶小的,紅的帶新人,通通一門化
我是說,除了有更多舞台可以讓不同的聲優展現之外,選擇多總會有人打到你的點。
只要有幾個打到點,還怕你不入坑嗎?
人數其實是優勢,數量就是王道(雜
另外關於舞蹈聊聊個人想法。
雖然說是扮演偶像,但本業還是聲優,與其摔傷扭傷什麼的提早退役,企鵝擺動就好,也很可愛。
當然舞蹈強是加分,大概是個人不太看重舞蹈這一塊吧。例如今年初星貴音的一句口白就讓人直接高潮了,根本不在意她有沒有跳舞(x
至於LL官方亂搞收太快什麼的,內部問題導致衰弱我就不瞭解了,給其他人補充。
上班偷懶騙P幣就先到這邊(開溜