Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD

作者: aryten (Bryan)   2018-05-20 23:25:01
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言:
: : 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD
: : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說>
: : 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘
: : 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘
: : 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上
: : 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸
: : 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行
: 其實完全是設計者的問題.
: 不要弄太複雜的路徑搜尋系統, 就可以節省很多計算時間.
: 在以前也有很多遊戲, 你按下去回合結束到下回合之間, 幾乎不需
: 要時間, 例如銀河霸王二就是例子. 你一按下去, 電腦就完成所有
: 事了, 不用等.
: 大戰略會想很久, 是因為地圖大, 用路徑搜尋, 導致了系統資源吃
: 太多.
: 所以我對地圖型的遊戲好感不大.
: 即時戰略對路徑搜尋的要求更大, 所以並不是因為即時戰略導致了
: 甚麼, 而是因為電腦的性能加強才導致即時戰略抬頭. 286 的話你
: 想弄也會被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出來.
不知道各位有沒有玩過很早以前的光明與黑暗
那時還是ps 跟 saturn 的大戰時代
他也是回合制 一個敵人一個敵人控制
大概跟金庸群俠傳差不多的模式
但到後期你的隊友會越來越多
敵人也會越來越多
然後每攻擊一次就要看一次3d動畫
所以到後面每一回合你都會玩得越來越不耐煩XDD
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-20 23:26:00
以前幻世錄放招的大動畫跑完後每個敵人身上還有小動畫上個廁所都還在跑動畫
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-05-20 23:26:00
以前機戰動畫也不能skip 雜魚血條還很長...
作者: flysonics (飛音)   2018-05-20 23:29:00
這多久前的文了 你還能挖出來 海豹大早就不見了
作者: star99 (KARA)   2018-05-20 23:31:00
8年前的文章了
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-05-20 23:33:00
朕龍心大悅 封爾為正三品考古大臣 跪下接旨
作者: gohst1234 (阿龍)   2018-05-21 00:02:00
以前聖火降魔錄一關打兩到四小時掛了重打升級歪了重打

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