Re: [轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

作者: segio (初華)   2018-05-18 14:54:20
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: : 台灣遊戲產業是怎麼輸韓國的?
: : 是外國遊戲真的比較好玩嗎?
: 輸三小? 根本無知到極點的假議題!!
: 打從386電腦到現在,鬼島遊戲產業根本沒贏過中日韓美過!
軒轅劍出來的時候.中韓的遊戲還不知道在哪裡.
: 本來就沒贏過,還會有甚麼怎麼輸的問題嗎!?
: 不要以為鬼島幾家大公司出過幾款國內還算知名的遊戲,
: 就以為我們多厲害了,連上面有三款遊戲登陸日本,也沒紅起來,
: 到底是要比甚麼?
武俠在日本本來就是很弱.去日本炒不起來很正常.
: 台灣不是沒有可以足以登上國際舞台的遊戲,有,例如傳奇跟大宇有幾款
: 海外小有名氣的遊戲等等。有是有,但是超爆幹少啊!!
: 可能用不到腳趾就數完了,是要跟他國比個屁?
: 你要拿泡菜來比,好。
: 從PS時代開始,因為在此之前的時代不太可考。
所以你都說不太可考了.還敢誇言講386時代輸中日韓美是啥道理.
基本上單機時代台灣的遊戲還算是可以的.
90年代中華商場第一間那時天天放軒轅劍.一堆人圍觀.看著很稀奇的中文16色遊戲.
軒轅劍系列加仙劍系列讓人看到中文遊戲的希望.
當時真的不用十個人就能開發一套遊戲.成本低獲利高.進入的技術門檻也不高
不需要套用什麼引擎就能搞一套遊戲賣錢
但台廠就一直小鼻子小眼睛.抱著單機一路走下去.人力不夠就跑到大陸去開發.
高層只想賺錢.而開發人員空有熱血但要不到開發費.上下對立一直很嚴重.
然後..台灣就沒有什麼像樣的開發人員了.
之後就網路時代.台灣商人喜歡作代理.也沒有什麼像樣的開發人員.要有也是只做單機.
至少在早期門檻低的時候.一堆FC中文版的遊戲雖然是盜版翻譯遊戲.但也是台灣自己搞的.
A'CAN上面也有不少的中文遊戲.(https://fugu.cafe/talks/11368)
上面那篇文章就有很多台廠參與開發.但是就雷聲大雨點小.很快就掰了.
以下門檻高的時代就不用講了.台灣的國產遊戲一向支持度就不高.
盜拷又風行.賺不了大錢所以養成廠商小鼻子小眼睛.沒有熱情很難開發遊戲.
又沒抓到網遊的風口當頭上天的豬.沒落也是必然.
至於扯啥政府....台灣內鬥又不是一天兩天.政客有利益才會動.
電玩這種冷門的東西.誰會推廣.韓國那時候也是金融風暴掃到快倒.
什麼稻草都抓.就給他剛好抓到而已.
: PS:
: 台灣僅僅只有一款遊戲登上PS平台,
: 但這時候南韓就已經有至少十家公司有能力且代理製作PS遊戲並且掛牌上市。
: intel Pentium II時代:
: 台灣還在一堆單機遊戲,這時一款日後毀掉許多台灣青年與錢包的經典線上遊戲,
: "天堂"誕生,從此打開台灣線上RPG遊戲風氣。
: 之後的十年(2000~2010):
: 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推動韓國遊戲產業,具體措施包括
: 人才培養、基地開發、網路建設、公司創業補助、稅額減免等等優惠。
: 然後台灣2000到2010年十年間,你倒是告訴我政府對遊戲產業做了哪些?
: 現代,其結果:
: 台灣有能力為自己的遊戲開發引擎的公司只有個位數,
: 台灣的電腦線上遊戲能賣到他國去的,近20年來不超過30個,
: 而南韓光自製的是不含代工的,例如SD鋼彈NE(南韓製,日本牌)這種,
: 就已經累積上百款,整個韓國遊戲產業每年為國家貢獻至少1.5 GDP。
: 台灣不知道有沒有小數點前一位。
: 所以說,怎麼輸?
: 幹,你要問怎麼贏啦!
: 推文說到PS誕生前的時代,倒是有一點可以補充,但我不確定這算不算是台灣之光..
: 當時FC最盛時期,全世界有近半數的正版/盜版卡帶都是MIT,當時都能看到整個貨櫃
: 滿滿都是卡帶的壯觀,家庭代工很多人應該都做過卡帶的包裝或加工。
正版沒有MIT.FC卡帶都任天堂工廠生產(這也是後來任天堂和一堆大廠鬧翻的關鍵).
盜版MIT很多沒錯.早期任天堂有防拷機制.被破解後(網路上有蠻詳細的文章)
盜版卡帶就一發不可收拾.然後台灣就一直走在盜版破解的惡性循環內.
單機遊戲基本上誰做也不敢做大.PS?那一堆白片都能夠發售日就從工廠壓出鋪貨全台喔.
韓國這點就比台灣差遠了.中國那時候根本就黑暗時代.
台灣遊戲業說要敗.還真的敗在這些盜版業者的手中.FC末期到PS2這一大段時間.
正版根本就抬不起頭來.更遑論有台灣廠商願意投入開發了.誰投入誰傻子.
作者: waitan (微糖兒>////<)   2018-05-18 14:56:00
還在軒轅劍 那根本是笑話
作者: aterui (阿照井)   2018-05-18 14:58:00
據說幽城幻劍錄的攻略本銷量比遊戲本體還高
作者: segio (初華)   2018-05-18 15:01:00
1990那時看著軒轅劍根本就不是笑話阿..不過大概也很多人沒看過軒1就是了.當時每天DEMO.有人玩的時候就圍上一圈.就忠字樓二樓第一間電腦店.
作者: dreamnook (亞龍)   2018-05-18 15:04:00
各位請小心歪掉被檢舉政治文xD
作者: segio (初華)   2018-05-18 15:04:00
台灣一向不支持電玩產業.這是事實.不是喊喊口號就叫支持.
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 15:06:00
我也是從小玩到大,軒轅劍那只是有跟上當時的技術而已但是有跟上不要太誇張,玩家當然是接受,真的要比的話
作者: zzro   2018-05-18 15:07:00
有些遊戲公司就賣盜版起家的 你要人家研發是不是太超過了
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 15:07:00
國產遊戲在點陣畫面上最高就平手,從來沒贏過日本遊戲日本就是超級會刻畫面,256色時刻的美跟畫的跟屎一樣很明顯系統那些就不說了,太複雜了,但軒轅劍是國產裡很優秀的作品沒錯,只講國內的話我承認
作者: RuinAngel (左)   2018-05-18 15:58:00
其實遊戲產業就跟四五十年前很多興起的產業一樣,相對低的成本,相對低的技術門檻,不錯的利潤,於是就興起當成本變高就轉戰其他領域或亞洲其他地區節省成本都沒變的就像近年的傳產那樣,撐到收掉為止啊以上說的是台灣,別國是別情況XD
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 16:53:00
可以又如何?了不起45百元幾十萬套,不像日本只內需就可幾百萬套1500元-2500元在賣的.資本累積速度差太多無法追.
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-05-18 16:56:00
不需要套用什麼引擎? 確定不是盜版人家程式換皮?
作者: bluejark (藍夾克)   2018-05-18 17:27:00
中國以前沒做遊戲就算了你說韓國沒有就搞笑了韓國甚至有在做家機遊戲你這篇文光第一句就錯了
作者: yuting90 (yuting)   2018-05-18 21:38:00
原本家裡是固定有在買國產的買單機遊戲,遊戲雜誌也會入手,後來olg爆發後單機越來越少,家裡就轉買PS2的片子了(習慣玩單機然後我記得有陣子國產單機發售後充滿各種奇怪bug 導致連遊戲過程都有問題 所以就不太敢衝首發

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