作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:06:01https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機
田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家
想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是
大趨勢。
https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
這世代真的是一直在帶這風向.....
話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向
然後微軟真的就傻傻去踩了
數位下載真的是趨勢呀 PC現在9成以上都數位下載了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 11:08:00玩家雞的都想賣二手吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:08:00就大概現在有50%的玩家可以接受數位下載了吧不過還有50%不能接受
作者:
x4524 (x4524)
2018-05-17 11:09:00以後是不是不會再有一片好遊戲可以買來當傳家寶這種事了?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-17 11:10:00傳家寶就別想了,現在都要連網驗證才能玩,只要伺服器關掉就能跟遊戲說再見了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 11:11:00手遊最賺錢,根本沒啥人想要傳家寶
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-17 11:11:00數位遊戲不是重點阿,主機雲端才是
作者: dieorrun (Tide) 2018-05-17 11:12:00
雲端和數位化分開看吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:12:00瘋法是在回我最後一句就是了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-05-17 11:12:00對於很多人來說,數位下載不是重點啊,而是在能不能賣二手
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:13:00xbox one一開始就是因為宣布只有數位板大爆死
數位一直不是重點 價錢才是,你特價跟STEAM一樣我一定只買數位
作者:
aterui (阿照井)
2018-05-17 11:15:00SE社不是自己開了一家叫神羅的雲端公司然後倒了?
作者: Medic 2018-05-17 11:15:00
沒錯 我還記得那時很多玩家主要的理由 所在地網路不好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:15:00那是你啊
XBOX一開始是實體片跟數位板有連動 二手交易比較麻煩
作者: Medic 2018-05-17 11:16:00
甚至沒有網路 到現在這理由應該還是會有很多人拿來抗議
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:16:00就實體片綁DRM 就跟現在PC實體片意思差不多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 11:16:00FF15製作人:我們希望玩家不用網路更新也能享受遊戲所以延期
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 11:17:00當時微軟還喊出48小時認證一次就好,家庭分享等制度不過還是被追加到直接KO
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-17 11:17:00拿網路來當理由越來越說不通了,現在遊戲更新都要靠網路下載,不然只能玩最原始的版本而已
作者:
ssize (咖)
2018-05-17 11:19:00買了實體還要佔我硬碟空間 數位下載玩還不用光碟咧
現在不都DAY1 UPDATE嗎 原始本很多都問題一堆
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 11:19:00像我家住很偏遠沒有網路只能網購實體片,數位下載不敢想像
作者:
QBoyo (Q炸)
2018-05-17 11:20:00說得好 只有____才在看銷售榜(x
我記得xbox one開發中就吵過這個了 沒網路環境的地方你打死都玩不到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:27:00直到能全球不限位置高速上網再說吧..不然光是網速問題就極大影響遊戲體驗了 還不說實體片讀取速度優勢
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-17 11:28:00直到ping能比人體反應還快吧(咦 那要多少
只有數位其實不是大問題,問題是微軟瘋了,只想賣TV
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:30:00只有數位絕對是問題..有一票人專門搶新作快速玩完賣二手數位可沒辦法讓他們只花少少幾百折舊價玩全新大作
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-05-17 11:31:00就如果網路速度慢,客戶端硬體再強的遊戲體驗也沒辦法跟上
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-05-17 11:32:00網路穩定度是個大問題 話說音速狂熱到底有沒有去DRM
你要說二手,微軟還是瘋了呀XDDD 他們原本打算封殺二手什麼24小時要網路認證一次,搞死自己有必要插那麼多刀嗎
搞數位化跟雲端化說到底就是廠商想賺更多利益全面數位就沒有二手市場問題根本是廠商求之不得的事情
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-05-17 11:39:00廠商有點經濟學概念會知道二手市場有助衝動消費
如果是免費線上遊戲沒差怕的是像薩爾達這種大作沒實體只能連線玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:40:00那只是理想而已 全世界不買盜版不買賣二手 美好世界
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-05-17 11:40:00我以為把XBOX搞死的是射擊遊戲和更多的射擊遊戲
其實數位板沒有實體 官方售價應該也會降價 看steam
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:41:00問題是根本不可能 拖累無名新作入手慾望才是真的
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-05-17 11:41:00十年前數位板比較便宜還說得過去現在包裝成本跟通路成本幾乎可以不計了 怎麼可能降
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-17 11:42:00現在數位版只便宜那一咪咪好嗎 而且等N年都不一定有特價
作者: gohst1234 (阿龍) 2018-05-17 11:44:00
二手只要平台推出數位遊戲轉移帳號的功能就能解決只需遊戲公司們正視到這問題的話XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 11:46:00轉移帳號喔乾脆pay what you want好惹
作者:
kenApp (這不真實呀)
2018-05-17 11:48:00如果雲主機的意思是:運算也在雲端的話,終端的高性能顯卡也就不需要了,反而需要低延遲的高速網路。跟現在的數位版意義完全不同
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-05-17 11:52:00
田畑端當然希望雲端,你看FFXV現在容量多大,未來4K 8K遊戲容量會更大,因此雲端串流可以解決容量太大問題
作者:
ck8861103 (puppy4ever)
2018-05-17 11:53:00沒問題啊 先在全世界設點解決延遲+流量問題 肯定夯
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-05-17 11:53:00
但延申出來會是網速問題,4K跟8K的影像所需的網速.....
Ea access和gamepass 不就正在做基礎實驗給你看了
不要再索尼看天下了 講到他的伺服器就肚爛商城則是三家在比爛的戰 實體 數位在現階段有啥用 代理商不想扛 又不壓片都是幹話而已更別提可笑的序號包