Re: [問題] 無課玩家的驕傲?

作者: emptie ([ ])   2018-05-16 17:03:43
這個就是生態系結構的問題,
基本上遊戲公司做一個F2P的遊戲,會有人投錢也有人不會
但兩種玩家的存在是相輔相成的
不然遊戲公司也不必送免費石頭留住免費仔了
不課金的玩家既然是這個體系中的一部分,
那對遊戲有貢獻也不能說不對啦…
如果遊戲公司是以要讓所有人付錢為目標,在一開始就不會做成F2P的類型了
有一大堆人不付錢,他們知不知道?當然知道
但遊戲能不能存活下來?可以。
把那些人趕出去遊戲會不會賺比較多?不會。
他們對遊戲有沒有貢獻?有。
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-16 17:08:00
有錢送石頭還不是靠課長的付出,免費仔*100還是免費仔
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-05-16 17:11:00
保住無課玩家是因為期待他們有一天會忍不住課金阿
作者: lionheartmax (max)   2018-05-16 17:14:00
無課如果沒有社交手段拉住課長根本玩很痛苦,不然就
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-16 17:14:00
無課基本上能當作會走的廣告所以私下偷偷玩的那種真的就是零貢獻
作者: lionheartmax (max)   2018-05-16 17:15:00
每天隨便點隨便玩,久了也是玩不久
作者: Daxin (D@mn)   2018-05-16 17:36:00
是的,遊戲公司選了免費商城制,有玩就是支持該遊戲
作者: siyaoran (七星)   2018-05-16 17:38:00
這根本是過時想法 是月費機制被打爆了 免費商城制就是更好賺
作者: Daxin (D@mn)   2018-05-16 17:40:00
有人氣才會有課長來課金
作者: siyaoran (七星)   2018-05-16 17:40:00
免費遊戲有遊戲鑑賞的意義
作者: Daxin (D@mn)   2018-05-16 17:44:00
遊戲鑑賞會用測試或是體驗帳號,不然玩超過一個月還叫體驗?
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-16 17:44:00
包月沒有賭的性質,現在課金大多是帶有賭賭會讓人上癮,加上一抽XXX的引誘,很多人就會沉迷下去
作者: kerorokuzo (阿克西斯(阿克亞女神萬歲)   2018-05-16 18:42:00
fgo初期有人氣嗎?完全是靠大課長撐起來的好嗎
作者: ulun1006 (油倫薩哥)   2018-05-16 18:52:00
有玩就算支持遊戲沒錯,除非玩的是完全封閉性的手遊,然後你完全不在現實和網路社群參與或發起討論

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