[討論] 火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因

作者: abujiubonga (abujiubonga)   2018-05-15 16:38:24
<文長注意,懶得看的話文章最後有重點整理>
最近在版上看到跟電競相關的討論底下偶爾會有火箭聯盟相關的推文。例如火箭聯盟應該
很適合當成奧運電競項目之類的想法,甚至也有文章直接在問說為什麼火箭聯盟沒辦法成
為主流電競,在這裡想跟大家分享一下我的看法。關於火箭聯盟明明很有潛力卻遲遲不能
變成像LOL或CSGO一樣的超大型電競項目的原因。
在進入正題之前,先了解一下發文的人是誰。簡單來說我是阿布,從2015年開始就在玩火
箭聯盟,目前為止的遊戲時數大約1500,上季的天梯排名大概在全球前5%。雖然實力一般
般,不過應該是在台灣發過最多火箭聯盟相關文章的人。
========正題開始========
先從不好的開始講,火箭聯盟(以下稱RL)到底有什麼問題才會始終不能變成大型的電競項
目?
1) 伺服器問題
https://imgur.com/MGzfuGR
這大概是火箭聯盟最重大又最歷久不衰的問題了。為什麼說歷久不衰呢?打從2015年夏天火
箭聯盟剛要推出時,媒體評分最一致的缺點就是伺服器的問題。而如今RL已經要邁入第三
周年了,這樣的伺服器問題還是沒有解決。而且,這個問題不是Ping高這種習慣之後可能
還可以解決的狀況。從遺失封包、伺服器斷線、Ping值亂跳(15~300)等問題可以說數都數
不清。這問題有多嚴重呢?可以看看以下這個影片:
https://clips.twitch.tv/LivelyResourcefulGazelleOSkomodo
注意,這是RL的"第五季"的"官方正式比賽",但過程中竟然可以因為伺服器的問題嚴重到
必須要暫停。而這還算好的,對於不那麼正式的比賽(例如亞洲盃),選手可能會被要求帶
著300ping上場。伺服器的問題RL官方不是沒有說要修,甚至CEO本人在去年有寫了一封公
開信給玩家,說會好好照顧伺服器之類的。但過了一年之後,還是出現像上面的那個影片
。至於這個情況有沒有救呢?我的看法是有的。最近RL又進行的一連串的伺服器維護和更
新,大概是被上次的比賽嚇到了。而到目前為止,玩家數比較多的地區(北美、歐洲)伺服
器的狀況有變得越來越穩定的情勢,現在只期望他們哪天能夠把心力分到其他的國家了。
2) 玩家數不足
https://imgur.com/bujiNYY
玩家數量,尤其是亞洲區的玩家數量真的和其他遊戲相比是少得可憐。到底有多麼少呢?
以整個亞洲區來說,天梯排位在CSGO的G.E程度的人大約10個人。如果只看台灣就更慘了
,排位程度在L.E.M以上的不到10個人。即使不看比較強的選手,程度平均附近的玩家還是
非常的少。這種情況雖然在歐美有比較好,但是跟其他遊戲相比還是無法相比。
雖然RL的遊戲方式和規則可以說真的是不論老少都可以輕鬆明白,但是真的說會認真看比
賽的人還是要多多少少有接觸這個遊戲。在這個遊戲玩家基數少的情況下,要能夠大紅大
紫也就更難了。至於這件事能不能解決呢?我的看法是很難,除非哪天Psyonix(製作RL的公
司)能夠把重心放多一點在亞洲,而不是全部丟給騰訊放水流,否則這個情況實在很難有什
麼顯著改變。(會知道Psyonix打算放水流是因為我有跟他們通過信,來回交談幾次之後他
們的態度始終都是「如果是亞洲相關,尤其是中文相關事情,請洽騰訊」= =)
3) 技巧還不夠充分
https://clips.twitch.tv/OriginalClearHerdPRChase
火箭聯盟唯一可以稱作前身的東西只有在PS3上的「Supersonic Acrobatic Rocket-Power
ed Battle-Cars」,也就是說現在檯面上的很多職業選手都是在兩三年前才第一次接觸這
種類型的遊戲,有接觸過PS3上的前身的選手基本上就是前兩季電競的霸主。但因為RL年輕
,遊戲類型本身也年輕,所以就沒有辦法有太過純熟的技巧。也不是說我能夠打得贏職業
,而是和CSGO或LOL這種有受歡迎前身的遊戲比起來,職業選手的穩定度還是有差別。
除了穩定度之外,還有技巧本身的多樣性。因為很多人都是第一次接觸這種遊戲類型,所
以很多技巧也就沒有被開發過。一直到最近幾個月,還是有新的東西剛剛被開發出來,距
離職業選手實際應用在比賽上也就當然還有一段時間要等。而這些東西,穩定度、技巧變
化之類的,都是大大影響比賽可看性的要素。這個問題要解決只能等時間過去了,如果RL
可以稱得這麼久的話。
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-05-15 16:40:00
原因不就人不多,人夠多爐石一樣進亞運給你看,通篇廢話
作者: emptie ([ ])   2018-05-15 16:40:00
覺得很有趣但不會想要親手玩的遊戲之一
作者: tim8333 (悠閒。)   2018-05-15 16:40:00
板凳戰力不夠
作者: Pocer (就4論4)   2018-05-15 16:41:00
東方人對車槍球沒那麼喜歡
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-05-15 16:42:00
伺服器問題是線下還是線上賽啊
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-05-15 16:46:00
我覺得「賽車」+「踢球」這兩個要素就注定不可能是主流了
作者: guogu   2018-05-15 16:48:00
人不多(X 亞洲人不多(O 火箭聯盟不管銷量還是上線人數都維持在STEAM前排 人在怎麼說也不能算少了
作者: oscarss07 (XDOrz)   2018-05-15 16:48:00
玩家人數不多肯定是硬傷
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-05-15 16:49:00
這是遊戲不是體育 沒人玩就沒人看
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-05-15 16:50:00
不可能跟傳統運動比的,就算它再冷門也是項傳統,而且可能只在你認知領域裡冷門,電競是新興項目,有一萬個遊戲主張自己己也很適合競技也好玩啊,又不可能全上,人多才是硬道理
作者: lv256 (等級256)   2018-05-15 16:53:00
你分析的缺點都是玩家不多的原因啊。電競本身就是大型廣告,遊戲本身伺服器常死去遊戲體驗就差,連比賽這廣告都打到lag要怎麼吸引玩家進來呢?w
作者: guogu   2018-05-15 16:54:00
亞洲這邊火箭聯盟玩家數量問題蠻嚴重的 很難排到55開對局但是連去歐美那個PING值實在玩的很不舒服
作者: lv256 (等級256)   2018-05-15 16:59:00
另外你回應一樓的那段,冷門競賽玩家少觀眾少,那跟冷門遊戲玩家少觀眾少是一樣道理,進不去奧運的運動還有很多就如同RL現在還不夠資格進亞運。 反正就是 玩家=觀眾=錢=贊助
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-15 17:00:00
還沒開始檢討BZ嗎?
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-05-15 17:01:00
相信人夠多發行商也不會是這樣放水流的態度
作者: guogu   2018-05-15 17:04:00
伺服器沒有一直都很爛啦,只是爛起來很恐怖而已...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:05:00
背後爸爸不給力吧 給騰訊或暴風雪接手保證明年上亞運比賽
作者: guogu   2018-05-15 17:06:00
人也不能算少 steam今日尖峰遊玩人數還贏TF2
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:06:00
就不到1000萬等級吧
作者: guogu   2018-05-15 17:07:00
而且PC端的遊戲人口還遠小於用主機玩的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:07:00
目前幾個知名電競(除了暴風雪) 大概都有這玩家人數在拜託 電競主力不是pc就是手機 主機在電競還是洗洗睡啊 我看錯gouge的回應了 抱歉guogu才對
作者: Nravir   2018-05-15 17:12:00
今天背後爸爸是BZ和藤訊100%可以
作者: lv256 (等級256)   2018-05-15 17:14:00
騰訊手下也有一狗票上不了項目的遊戲啊,跟爸爸是誰沒什麼關係,人數比較重要
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:16:00
都上1/2了 是要2/3騰訊。1/3暴風雪嗎不過這回應有點跳針。等等回比較正經的
作者: guogu   2018-05-15 17:19:00
我覺得火箭聯盟還有個問題就是玩家實力差距讓人絕望如果格game實力差距造成的絕望感10分 火箭聯盟大概有8分吧
作者: S404NotFound (silence)   2018-05-15 17:23:00
技巧部分根本無所謂,當平均3分的時候,有4分看起來就很猛。只要不要是"每個人看起來都差不多"就好。最大問題應該還是人口基數
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:25:00
有差啊。rts ftg人口基數少就是太虐另外爸爸肯不肯砸錢真的很有差啊。dota2就很明顯是砸起來的。
作者: S404NotFound (silence)   2018-05-15 17:28:00
我是對樓主說的"技巧未完全開發",不是在說遊戲本身難度
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:29:00
雖然贏不了lol. 但還是讓很多人跳進去
作者: coca5108000 (CoCa)   2018-05-15 17:32:00
我覺得你沒搞懂重點,跟奧運項目不一樣,電競一個最主要的基準條件就是要人口夠多,沒人玩沒人看是不可能成為電競的,成為電競的項目沒一個是不熱門至極的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:37:00
那sc2是什麼?sf5雖然不知道算不算電競人家只賣了200萬
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-15 17:39:00
SC2熱門的時候被選入,沒人玩了就被淘汰啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-15 17:39:00
火箭聯盟絕對屌打這兩款
作者: ogt84your (月工)   2018-05-15 17:47:00
當時剛玩 除了屌打還是屌打 只是我是被屌打那個不過觀賞性真的很高 ㄧ堆誇張的花式進球
作者: devilhades (菲特)   2018-05-15 17:59:00
必推,這遊戲超級超級好玩
作者: toyman0308   2018-05-15 18:32:00
因為ps+有送,所以有玩過一陣子,規則簡單易懂,玩起來有難度但很有趣
作者: platinum5566 (白金56)   2018-05-15 18:38:00
官方沒提供中文,還要依靠玩家自發的付出。如果官方都不重視了,你怎麼期待之後的發展呢?
作者: guogu   2018-05-15 18:53:00
火箭聯盟完全不需要中文阿...前進後退左右轉 跳 boost 就這樣而已 看的懂數字就夠了就像超級瑪莉雖然有字但是完全看不懂字也不會影響遊玩那樣

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