作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-14 21:32:58ㄤㄤ
我雷粉拉==
是這樣啦
那ㄍ
Sdorica
每場戰鬥都要帶一個
隊友
可是
每次都要
點進角色頁面
才看得到
參謀技能==
操作上真的很麻煩ㄝ
對新手太不有善惹ㄅ
弄ㄍ長按有提示484很麻煩R?
還有
那葛
幻境也是==
如果不對照關卡名稱看Wiki或巴哈
根本不知道關卡特性
難道還要當課本背R?
484弄個長按給個一句簡介真的很麻煩R?==
https://i.imgur.com/VJ1fsaE.jpg
玩過艦C之後 我覺得市面上87%的遊戲都標的很清楚
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:34:00你是雷黑吧 想騙
我也覺得參謀技能要點去看很麻煩 而且還不能直接換頁看別的角色 要退出在點進去很煩
作者: hanatan731 2018-05-14 21:36:00
真的東缺西缺 我連現在第幾波都不知道 連任務完成沒都看不到
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-14 21:39:00我完全同意這點,所以不要再叫我了XD角色故事藏在一個很難被注意到的地方也是
這款UI方面確實很多地方很爛,不過不到反人類的地步
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:41:00開發四年 UX差了點也是沒辦法的事情= =
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-14 21:42:00其實UX的問題不在開發的那四年,在測試的這一年(雖然還是有改)程式在開發的途中UX的盲點製作團隊反而看不清楚是正常對開發者而言什麼東西在哪會覺得很理所當然,但使用者不覺得
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2018-05-14 21:45:00角色故事我昨天還去google查到底放在哪...原來不是每個人
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:45:00幹 我才不隨風逐流好嗎= = 還有測試了一年UX差了點也
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2018-05-14 21:46:00都有 我隨便點幾個角色看剛好都沒有
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:46:00是沒辦法的事情= =
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-14 21:46:00有時候改不改是人力的問題,又或者程式基底的問題,不好說XDPAD很多UX問題到第六年才改,但這段時間流失的玩家營運自當承受不過我們都知道應該準備齊全再上陣,然而現實也很無奈就是
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2018-05-14 21:48:00同意+1 看參謀真的麻煩
別說啦 SDO再不快改進 暑假過還有一半人就該偷笑了
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-05-14 22:05:00我覺得還要自己點往前跑也很麻煩又沒岔路可以走 還要自己點的意義真的搞不懂
要自己走主要是要讓你找素材吧 雖然我覺得超浪費時間
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-05-14 22:11:00用結算隨機決定素材掉落還比較方便 找個幾次就懶得去找了
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-05-14 22:19:00跑步找素材根本考驗眼力參謀大圖沒換沒注意就用到另一個顏色的參謀,黯月點錯好幾次
UI怎麼會只有美術面的評估觀點... 功能性爛就是爛啊到底哪個白癡認為商店同物品買一次就要按確定一次是合理的設計來著...
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-14 22:35:00我認為你說的那個是UX層面的問題啊,然後確實很爛沒設計是UX差,設計了但長得很醜是UI差
我不知道這樣的分法哪學來的,然後這東西基本上有標準共識我也不想要再多爭辯什麼...
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-14 22:42:00hmmmm 歡迎你提供一下完整共識的資源讓我學習一下*標準
UX指的是使用者體驗,不過這款有毛病的不單是UX的部份
UX有問題是廢話一句,因為所有玩家感受到的問題理論上都算是UX問題為什麼會有體驗上的不滿? 以Sdorica來說其中一因就是Poor UI designUI是遊戲這項成品中的一個環節,UX的主語是User
UI/UX 不好用+1,但幻境內容本來就應該自己嘗試吧。看wiki比較像是查攻略和看別人的解答
ZMTL兄上面引用的reference不也提到:圖十:「UI是用來取內容的工具」今天在遊戲中你想要買六個東西,但被框架限制一次只能買一個,所以要完成目的你需要操作六次有問題的當然是那件工具。所以不要再講什麼UX有問題了。你是使用者,你對體驗感到不滿,你提出的所有意見本來就都算是UX問題上面那些懶人包圖是講解給設計者或志願想成為設計者
UI 需要大改動,應該也是之後重大改版吧。開服已經夠多問題,開發者一定也有改UI, 只是不用期待一兩週就會改。最快也要四五個月或半年以上吧
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-15 00:24:00其實我是志願成為設計者的,所以才想了解有沒有這方面的資源可以供學習啦,只是好奇"如果"開發團隊有UI設計師及UI設計師的話,上述提到無法批量購買的問題權責在哪一邊而以UX設計師那以某評論專頁提出SD信件無法批量收取信件、抽票無法批量抽票的問題,也同樣權責在UI設計這邊嗎?感謝不吝賜教。碰巧我過去是公司底下的軟體工程師,目前剛辭職正在獨立完成
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-15 00:31:00專案,目標是UX Designer,確實找了些UI與UX權責區分的懶人包當參考,也可能吸收資訊有不完全的地方如果我誤用有造成你的不悅感到抱歉,我原初的意思是指我認為這是企劃上沒有規劃這功能的問題而非UI設計者的鍋(不過輸入部分可能確實UI設計師該自行考慮) ,當然,僅以玩家或評論者的出發點區分是誰的問題確實沒那麼大的意義。
一個好的Designer就會是一個好的UX designer當然如果拉回Sdorica的話,介面的規格到底是掛哪個職銜的人開出我們無從得知,不過這塊是UI designer如果夠機靈的話可以偵測並提出的問題
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-15 00:48:00OK,感謝解說
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-05-15 02:22:00
走路找素材我是ok拉 反正這遊戲不黏可是那個參謀啥的真的很垃圾
搞不清楚幻境第幾回合真的很麻煩 常常在最後一關整理版面