Fw: [新聞]薩爾達傳說遊戲策劃年薪22萬人民幣算高?

作者: alinwang (kaeru)   2018-05-14 09:14:18
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1Q-EAsi3 ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: GameDesign
標題: [新聞]薩爾達傳說遊戲策劃年薪22萬人民幣算高?
時間: Mon May 14 09:13:22 2018
https://goo.gl/k8fpHf
《薩爾達傳說》遊戲策劃年薪22萬起 高還是低?
這是前些天的一個新聞。回頭和同事聊起任天堂這薪資,有說“高!”的,也有詫異於“
竟然只有這個數?”的。
  說它高的,想想自己以全球眼光做著電子遊戲界最具水準的產品,的資訊內容,起早
貪黑殫精竭慮,薪水卻不如外賣、快遞小哥,每次對他們說“謝謝”都是滿懷真誠──看
到任天堂這薪水,豈不豔羨?
  對這個數目表示詫異的,那是拜服於《薩爾達傳說》系列,去年又玩了曠世神作“曠
野之息”,想這是任天堂鎮社遊戲,其銷量一向不壞,更有絕佳的名聲,它的開發人員豈
不得一個個高薪養著!22萬~47萬元人民幣的年薪,這在國內遊戲業界也能拿到,我們可
還沒做出《薩爾達傳說》呢。
  (以下貨幣單位無特別說明,都為人民幣元。)
但這些判斷都局限於自己的處境和認知。想知道任天堂這份薪資到底屬於什麼水平,還是
要把它放到整個業界去比較。
  22萬~47萬年薪,到底怎麼樣?
  當然是比較高的。
  日本人均年收入24萬
  首先明確一下任天堂這次的招聘信息:
  關卡設計師──屬於策劃崗位,大多從一般策劃專門培養,從屬於主策劃。關卡設計
師須把握遊戲整體印象、擁有遊戲規劃設計能力、並要對數值有敏感度,由此向程序、美
術、音響等團隊(這幾個團隊和策劃團隊平行,一起對監督負責)提出需求。雖然不像程
序、美術、音響有明確的專業技能,但關卡設計師理解遊戲、規劃遊戲的能力對於遊戲開
發而言尤為重要。
  合同工──相比於正式員工薪資要低,在遊戲行業一般年薪差距5萬以上。是否為合
同工,與職位的重要與否關係不大。
  根據工作經驗,任天堂在22萬~47萬元間給出了不同年薪,比如:
5年工作經驗,約27萬元
10年工作經驗,約32萬元
15年工作經驗,約39萬元
根據日本招聘網站 DODA 發佈的2017年收入數據(統計人數約29萬):人均年收入約24萬
元(日本厚生勞動省發佈的2017年日本薪水結構基本統計中顯示,日本人均月薪約1.8萬
元,加上獎金,也大約符合24萬元這一數字)。
  人均年收入依年齡分佈如下:
20~29歲,約20萬元;
30~39歲,約26萬元;
40~49歲,約31萬元;
50~59歲,約38萬元;(最高收入一般出現在這個年齡段)
http://rs3.sinahk.net/cap/3/2018/05/13/d/d7d77c7ca53847dd7a9f9ed424e7c8cc.jpg
若細分行業,日本收入最高的行業是投資/金融業,平均年收入約43萬元,50歲以上的從
業者平均年收入可達66萬元。
http://rs3.sinahk.net/cap/3/2018/05/13/5/531a61dc827c5a4df11bc384fa88a5f4.jpg
而遊戲行業的平均年收入為24萬元,20~29歲平均年收入20萬,50歲以上的平均年收入42
萬元。
  回頭再看任天堂為合同工給出的年薪,下限22萬元,上限47萬元,是高於行業平均水
平的。而任天堂正式社員的平均年薪是54萬元,不僅比同行高出不少,甚至超過了金融行
業的平均水平。
  日本知名遊戲廠商薪資對比
  上文選取的都是行業統計所得的平均數據。具體到某家公司、某個崗位,其薪資待遇
到底如何,以此做對比或可進一步說明問題。這裏我們挑了日本幾家知名的遊戲公司來做
比較。
  以下信息來自 vorkers。
  任天堂
應屆生年薪:17萬~23萬元
崗位:開發
年齡/工作經驗:畢業後入職,入職5年
年薪:37萬~40萬元
崗位:開發
年齡/工作經驗:入職6年,30歲年薪:40萬元
  索尼互動娛樂(SIE)
應屆生年薪:23萬元
崗位:軟件開發
年齡/工作經驗:畢業後入職,入職8~10年
年薪:40萬~43萬元
崗位:開發
年齡/工作經驗:30+歲,中途入社(有工作經驗)3年
年薪:37萬~46萬元
  SQUARE ENIX
應屆生入社,年薪:14萬~16萬元,少數可達17萬元。
崗位:監督
年齡/工作經驗:中途入職10年
年薪:29萬元
崗位:手機遊戲製作部門
年齡/工作經驗:中途入職,38歲
年薪:37萬元
  CAPCOM
應屆生入社,程序員,年薪:18萬元
崗位:開發
年齡/工作經驗:中途入職10年
年薪:32萬~35萬元
崗位:遊戲開發,leader級
年齡/工作經驗:35歲,入職5年
年薪:28萬元
  以上幾家都是日本(主機)遊戲界的龍頭企業,所給的薪資都高於行業平均水平,此
外像世嘉、NAMCO BANDAI、光榮特庫摩等公司的薪資,也在相近水平。
  而在這些公司中,任天堂的薪資又是處於頂部的,他這次給出的合同工薪資,都不比
其他公司的正式員工差。除了薪資,任天堂給與的休假、住房補貼等福利,在以上公司中
也算優厚。
那麼在日本有沒有比任天堂待遇更好的遊戲公司呢?
  有的。
  比如 DeNA,就是和任天堂換股合作運營手遊的那家公司,它的遊戲部門招聘應屆生
給出的年薪高達29萬元,超過以上任何一家公司。
曾和一位曾在專門學校“HAL東京”學遊戲設計的朋友聊天,他有一說法:在日本做遊戲
的人,大多都想去任天堂,而進了任天堂,大多都不會出來了。
  進得任天堂,還嫌工資低?!
  前兩天找星空智盛的 CEO 李遙,還有 GungHo (代表遊戲《Puzzle & Dragons》)
的一位女生聊任天堂的這份招聘信息。
  GungHo 的女生說,日本遊戲公司正式員工30多歲拿500萬日元年薪(約29萬元人民幣
)算好的,拿800萬日元(約46萬元人民幣)得到40多歲。對比任天堂的平均年薪54萬元
……
  她開玩笑:“去任天堂,然後拚命成為正式員工,這一輩子就不用愁了。任天堂的資
產,就算一直虧一直虧,都可以吃100年。我們公司貌似能吃10年(笑)。”李遙當時直
接發了淚流滿面的表情,他和朋友出來創業做主機遊戲,幾個創始人拿著1萬多的月薪(
當然,做老闆不能光看月薪),仰望任天堂,肯定是感慨的。
  而與任天堂高額薪資相對應,任天堂的入職門檻非常高,成為正式員工更是真的要“
拚命”。
  亞古獸以他的學校 HAL 為例,HAL 的投資方之一是任天堂,每年都有任天堂的1個校
招名額,月薪30萬日元(約1.7萬元人民幣) ── 上文所提到的幾家第三方主機遊戲大
廠,新人月薪20萬日元(約1.2萬元人民幣)左右 ── 但真正能去任天堂的人少之又少
,平均四五年出一個。
“任天堂要招的至少是在某個知名系列有多年製作經驗的關卡設計師,或者沒經驗但有過
非常優秀作品的新人。任天堂很少招完全的新人,七八成是業界大佬跳槽。這種招聘,就
是對外界說我們有個空缺,歡迎有意跳槽的人來試試,但最後多半是通過業內推薦找到人
。畢竟合同工22萬年薪在業內屬於中高薪,而47萬年薪是很多大公司的熟練策劃,即使是
《Final Fantasy》的策劃,都很難企及的水平。”
說了這麼多隻是想說明,能進任天堂,已是難得,進了任天堂,它的待遇足以讓業內大部
分人滿意。
  但朋友討論時,對此還是有一些質疑,包括我自己,總覺得去做《薩爾達傳說》,收
入是不是該再高一點?
  中國遊戲開發者的收入似乎更高?
  和朋友討論任天堂薪資,主要的質疑來自於兩方面。
  需要那麼多年經驗?在中國不用啊
  Ray 在遊戲業界打拚了14年,現在帶隊在做一款主機遊戲。他看到任天堂招聘中[15
年工作經驗,年薪39萬元]這一條,有點出乎意料。
  “北上廣5年以上經驗,技術比較好的程序、美術都可以拿到(年薪39萬左右)。策
劃會低一點,但關卡設計師在國內比較稀缺,相信不會太低。最高的是數值策劃,好點的
年薪能有40萬。

  這麼高?!
  根據 CNG 發佈的2017中國遊戲產業人才薪資調查報告,北上廣深遊戲策劃類崗位的
年薪大致在11萬~14萬元之間,騰訊、網易等業界巨頭的薪資比這平均值高出不少,但離
三四十萬還有一些差距
http://rs3.sinahk.net/cap/3/2018/05/13/0/087173da3b447f32cf512f804c0d41b0.jpg
不過 Ray 所說的是“技術比較好”的開發人員。比如熟練掌握Unreal Engine的開發者,
Ray 和李遙都表示這樣的人才在國內的年薪能達到30~40萬。
  為什麼日本和中國開發者的薪資標準有這樣的區別?
  簡單來說,原因是人才的多寡有別。
  國內在遊戲開發方面的教育培訓水平不及日本,幾乎沒有像樣的教材,多年來遊戲產
業也少有高水準的遊戲產出,高級人才自然稀缺。隨著近年來遊戲產業飛速增長,資本哄
抬之下,高級人才年紀輕輕就身價不菲,也就不奇怪了。
  而在日本,特別是在老牌企業,就像任天堂這樣的,大家都是人才,工作穩定(以前
還講究終身僱傭製,現在很多日本企業不再採用這一製度,但工作還是相對比較穩定),
動不動就幹個十年,那就按照工齡、工作經驗來逐步提升薪資、職位,即所謂的“年功序
列”。
  這導致一個問題,同樣資曆的員工總有水平差異,但能力強、績效好的員工在這樣的
製度下無法獲得明顯的收入提升。日本公司根據員工能力、職位、職能等因素劃分員工等
級,等級提升會帶來明顯的收入提升,但這實質上還是要累積工齡,30多歲還是一般社員
的例子比比皆是,他們與50多歲的“高等級”員工之間有著巨大的鴻溝。
  “等級森嚴”,任天堂被如此形容。
  項目成功了,沒有巨額獎金?
  《薩爾達傳說》的項目組,肯定是任天堂的王牌團隊。就算按照年功序列團隊成員的
薪水和其他員工差不多,但隨著項目成功,難道不發他幾十個月的工資慶祝一下?這幫人
的年收入不應該鶴立雞群?
  真沒有。
  TipsWorks 創始人楊洋曾在 KONAMI 負責《Winning Eleven》系列美術8年,他回憶
說:“在《Winning Eleven》賣得特別好的時候,開發團隊也不會獲得很多獎金。項目成
功所帶來的業績增長,公司會把它比較平均地獎勵給全公司的員工。”
  這在日本遊戲公司中是一個比較常見的情況。在日本求職就業的交流平台上,很多員
工都奉勸新人,遊戲賣得好的確會有獎金,相關的開發部門也的確會多發一點,但對獎金
數額還是不要抱太高期待。
  相較之下,國內的獎懲製度堪稱激進。楊洋直說這是“變態的製度”(笑)。
  中國和日本兩邊的公司製度孰優孰劣?以我的資曆見地是沒法說清的,兩邊製度都有
它形成的背景原因。
  任天堂社長君島達己在上季度財報公佈時提到。據一些任天堂員工說,近年來任天堂
開始變得更重視員工能力,不再固執於憑工齡裁量員工。
  至於國內的情況,資本青睞遊戲產業是讓人倍感振奮,但我們真的需要這麼快、這麼
高嗎?真的急於三四十歲前就獲得“成功”?(考慮到購房壓力,似乎還真挺急的。)
  便要生如夏花,但這夏天說不定倏忽就過去了,而花還沒開……
  至少我們還沒做出《薩爾達傳說》呐。
作者: ridesuptt   2018-05-14 09:19:00
這文章用詞看得好累無法看完
作者: enjoytbook (en)   2018-05-14 09:21:00
日本人真的不發獎金,之前諾貝爾獎那位好像獎金剛好夠請個客
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-14 09:22:00
民間高手的薪水怎麼跟中國大公司比
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-05-14 09:24:00
中國遊戲業成長的很快 一直在往上走
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-14 09:24:00
中國是因為太好賺加人才不夠才高價的吧
作者: repyld   2018-05-14 09:46:00
你的貨幣單位要不要寫清楚一點?
作者: enjoytbook (en)   2018-05-14 09:50:00
他開頭就寫人民幣了
作者: dustlike (灰塵)   2018-05-14 09:58:00
中國另一個原因是資本氾濫,各家是不惜重本在搶人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-14 10:03:00
中國很快就要超車惹
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-14 10:27:00
中國就錢傻人多,拿到地方政府基金投資的錢就亂花當然還有手遊真的太好賺,所以公司又更肯花錢等到那些天使資金錢都沒了,薪水才會回到正常範圍
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-05-14 11:04:00
跟其他三本柱比,薩爾達銷量真的不算高
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-05-14 11:22:00
現在的問題是中國政府會寧願動搖國本也不能讓薪水回去正常範圍吧XD
作者: power241 (單人華爾茲)   2018-05-14 11:43:00
中國遊戲手遊賺很大,都在搶市的

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