作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:31:59※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 不用主機開發:
: 人家手機必需品人人有,主機不是阿
: 手機人手一機,不用封頂的中階機也能玩
: 主機開發要錢未必有人買,就算是PS4主機也是賠
: 遊戲開發成本低:
: 你看手機遊戲有哪個畫面比得上3A作品?沒有
: 手機天生效能就是被侷限,畫面再做頂多就是那樣
: 3A遊戲手機燒到壞也跑不動
: 課金經濟零成本:
: 但是銷售上,一款3A買斷也不過兩三千元搞定
: 手遊免費玩喔,但是有人會課爆,幾百單砸下去
: 我用魔物獵人世界跟FGO比好了,不同領域大咖對大咖
: 魔物獵人世界 日本銷售量135萬套(開賣三天)
: 一套7200日圓來算,大概營收是100億日圓
: 結果FGO收益…165億日圓(2016/4/1到2017/3/31)
: 注意是收益喔,已經扣除成本了
: 只能說真的要感謝還願意投入在家機的廠商
: 成本高又難賺,不小心爆死可能賠一屁股甚至倒閉
: 像是konami把3A放掉以後就開始賺錢了
去年switch發售後
就一直有一堆indie出來宣稱switch版賣得多好多好
銷售是過去的十倍啥鬼的
看起來...哇 好像很厲害
不過仔細想想 switch也才賣個一千萬台,是有多少人可以買
查一下,大部分indie遊戲原本也頂多賣個幾萬
所以可能賣個十倍也才10萬~20萬
前陣子開發者展也有人出來靠杯 現在indie遊戲有夠難賣的
(版上有討論,有不少人覺得是不夠努力,畢竟還是有不少賣得好)
這年頭沒有大量宣傳費下
(前幾天古墓奇兵宣布他們的開發費用是一億美金 宣傳費用是3500萬美金
人家一億美金開發的遊戲賣60美金 你覺得你的遊戲值得多少?)
還是上手機比較實在
雖然都笑說課長是盤子,人家至少肯花錢就是贏過整天嫌來嫌去家機玩家好
雖然前幾年日手遊廠也在靠杯
現在要做出為之一亮的手遊開發費用也要破億日圓的樣子
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-12 14:33:00沒有不景氣,只有不爭氣
作者:
emptie ([ ])
2018-05-12 14:33:00都有人花了上億日元做出被嫌棄到流湯的手游了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:40:00哪一款啊
也不是家機不願意花 現在就是太難看到了一堆拉基充斥整個市場
作者:
skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)
2018-05-12 14:43:00"才賣個一千萬台" "才賣10~20萬份遊戲" 現在大家對數字的認知都大的好驚人..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:44:00因為遊戲開發費用一直在上升吧
作者: Alwen (鳳梨) 2018-05-12 14:44:00
其實家機遊戲賣個20萬 其實就算超捧場惹一堆賣不到十萬套的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:46:00舉例手遊都要一億日元 這樣一款賣20美金大概要賣10萬才能回本
一億日元..呃? 這數字應該少了一個零吧四年前一億日元還有可能 2018年的手遊開發費破十億的還不少..低標也有個三五億 要不要猜猜kirara花多少錢= =?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 15:22:00聖火星竟然有看西洽
作者:
AN94 (AN94)
2018-05-12 15:27:00手遊開發成本也是直線上升的好嗎
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-05-12 18:04:00Sdorika那種遊戲性跟劇情放到單機沒人買單吧,靠抽牌機率賺賭博人性錢當然比較簡單賺啊