[問題] 雷亞一款遊戲做四年為何不做主機PC遊戲

作者: JPChinbotsu (日本沈没)   2018-05-12 11:53:42
如題
Sdorica最近挺有話題性的
一款手機遊戲可以做四年,成本應該很大吧
四年感覺都可以做一款不差的主機或PC遊戲了
既然有這這樣的成本能夠砸
怎麼不試試看做主機或PC遊戲
主機要授權那不說,電腦應該可以試試看吧
不然手機螢幕就那麼小,先天操控限制多
很多賣座的遊戲不一定要很高技術力
是因為電腦遊戲賺太少嗎?
還是有其他的原因?
作者: kafing89 (麻糬果粉)   2018-05-12 11:54:00
沒賺頭
作者: gaym19 (best689tw)   2018-05-12 11:54:00
沒賺頭
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2018-05-12 11:54:00
你問問廣大消費群眾會為了手機課金還是會買網路遊戲啊
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-05-12 11:55:00
手遊薛爆了,傻了才做主機
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2018-05-12 11:55:00
*為了手游
作者: asderavo (asderavo)   2018-05-12 11:56:00
看看為了轉蛋大家都瘋了
作者: a8521abcd (Cage)   2018-05-12 11:56:00
前面幾款不是都有多平台了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 11:56:00
中國也跳過主機直接開發手機遊戲比喻起來就像跳過君主立憲直接民選總統
作者: ssarc (ftb)   2018-05-12 11:59:00
你的感覺從何而來?說和做是兩回事
作者: rayyyy (雷包)   2018-05-12 12:00:00
移植好賺阿,手遊最夯平台NS
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2018-05-12 12:01:00
你要做手遊轉蛋賺大錢還是要做主機遊戲大廠結果沒人買
作者: johnny94 (32767)   2018-05-12 12:04:00
因為不能一直靠deemo,需要有新產品維持公司營運
作者: keeperess (被咬)   2018-05-12 12:04:00
幾個人作四年跟幾百人作四年是不同概念的
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-12 12:04:00
手遊好賺阿
作者: keeperess (被咬)   2018-05-12 12:05:00
就Sdorica成品內容,開發團隊不是小的可憐就是廢到笑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 12:09:00
風險比較高吧 一堆小成本indie連10萬都賣不到
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-12 12:09:00
雷亞手遊起家啊 不做手遊作pc?移植還比較有可能
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 12:10:00
能上手機還是比較穩
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 12:11:00
手遊盤子多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 12:11:00
家機族群大概都在等送或半價才會買我有aaa可以玩幹嘛玩你這低成本遊戲上手機一個月就500萬下載
作者: kevin0925x (EXD)   2018-05-12 12:15:00
人不夠
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 12:15:00
pc就,wow543神作等跳水
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-12 12:18:00
手遊跑去做家機的只想到GBF和植物大戰僵尸
作者: chigo520 (CHIGO)   2018-05-12 12:18:00
其他主機廠都跳手機了傻了才回去做主機…
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-05-12 12:26:00
艦娘: 好吧我是頁遊
作者: terryaxl (章魚丸)   2018-05-12 12:26:00
轉蛋薛翻天,遊戲要賣幾套?
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-12 12:26:00
認真回 賺錢
作者: ttcml (三三)   2018-05-12 12:27:00
他們基本上是手遊公司吧,幹嘛做別的
作者: dora314 (BlacK)   2018-05-12 12:27:00
手遊市場比PC大啊 PC不是人人都能做的
作者: leopika (李奧納多皮卡皮丘)   2018-05-12 12:27:00
這種東西都要4年了,主機遊戲會coming sooooooooooooon
作者: FrogStar (蛙星)   2018-05-12 12:28:00
課一次金 可以抵兩套單機遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 12:29:00
90元首課便宜
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-12 12:29:00
問手遊公司為什麼不出PC遊戲?? 你會問義美為什麼不生產汽車嗎??
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 12:30:00
這不太對等吧 雷亞遊戲一直都有移植家機啊
作者: pan46 (pan)   2018-05-12 12:31:00
好 雷亞是手遊公司
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2018-05-12 12:34:00
從Cytus開始就是在行動裝置上發展再移植啊?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-05-12 12:35:00
手遊跟PC成本可差多了
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-05-12 12:40:00
主機玩家連60鎂都要等特價 一堆窮人誰要開發 手遊好多了
作者: vinex518   2018-05-12 12:40:00
FF15也做了10年
作者: thousandwave (千浪)   2018-05-12 12:42:00
手機最賺了 現在人手一機 pc家機還不一定一家有一台
作者: penta (舞璉)   2018-05-12 12:43:00
不賺啊
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-12 12:44:00
博奕遊戲開發連2年都不用就比做4年的手遊還賺.
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-12 12:45:00
五百萬有算國際版吧
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-12 12:45:00
一堆等特價 但也一堆衝首發的啊 不要只看一邊好嗎...
作者: mike7689 (帥啊~!老皮~!!)   2018-05-12 12:53:00
Console game每片售價大約60鎂 雖然有dlc但不流行課金制度 屬於買斷制 不太會有後續消費除非後續還有什麼原聲帶 畫集 拿出來賣開發成本貴手遊很多 玩家對主機遊戲的期待超大 都會希望廠商砸大錢弄3A級大作
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-12 12:58:00
不要說不課金了, 一堆主機玩家還都在玩二手片
作者: maplenight (刀下留人)   2018-05-12 12:59:00
他們公司再不出個可以穩定賺錢的案子要怎麼維持營運,要做夢也要有錢燒
作者: acopika (acoaco)   2018-05-12 13:06:00
以這款燒的錢跟時間即使上steam賣3A價也要賣到40-50萬套才能回本 但是不可能 杯頭跟ori都沒賣3A價了 所以頂多跟他們一樣 那就是要在*3 如果只有steam他要跟這些前輩一樣
作者: bugattiss   2018-05-12 13:10:00
先靠這個遊戲打口碑順便賺研發資金
作者: asd21714 (經費有更重要的地方要花)   2018-05-12 13:11:00
聚爆:我們本來是在360上開發喔
作者: acopika (acoaco)   2018-05-12 13:11:00
強 試問雷亞會選擇更簡單而且更有經驗的手遊轉型轉蛋還是把整家公司all in到沒做過的pc上然後這次吃到甜頭我看之後要出沒轉蛋的很難了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-12 13:26:00
雷亞下一款看起來就是單機手遊阿,Project MOhttps://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=156365阿不對,這款是合作開發,那下一款再看看
作者: acopika (acoaco)   2018-05-12 13:28:00
這款算投資的真正的下一款是Soul of Eden吧 卡牌 看起來就是滿滿轉蛋味
作者: fly02 (依菲妮雅)   2018-05-12 13:37:00
說家機不流行課金的可以看看之前的EA星際大戰戰場前線2
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-12 13:39:00
爬了一下Eden也做了很久,結果玩法相似的皇室戰爭搶先發表後宣布要大改 有點慘XD 不過這就算要抽應該算早定案了,希望有Sd的前例在設計具體銷售方式會謹慎點
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-12 13:39:00
就是因為不流行, 之前EA星際大戰才會被罵死..
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-12 13:41:00
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-05-12 13:47:00
說手機操控限制多 你可以用電腦玩cytus看看 我是不行啦
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-12 13:52:00
電腦也能接觸控板啊
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 13:53:00
其實很難理解,這樣的內容花四年 還燒那麼多錢??感覺4人indie團隊花一年就做得出來 包含研發之類的美術外包
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-12 13:55:00
不要只看最後結果,很多作品是打掉重做的.
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 13:59:00
當然有考慮到打掉重做 但即便打掉重做N次 以四年的研發
作者: hjsqq (hjsqq)   2018-05-12 14:00:00
@acopika
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 14:00:00
還是不及格 除非他們壓了5成以上的內容未來擠牙膏
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-12 14:04:00
就沒經驗從頭開始練呀..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-05-12 14:06:00
不看最後結果 啊不然要看哪裡?努力的過程?這是要賣遊戲 不是校園運動漫畫啊!
作者: ks007 (kksskk)   2018-05-12 14:07:00
現在就手遊當道啊==
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2018-05-12 14:17:00
PC投資高 收益低 而且很大機率只能紅一年手遊只要經營不要太差 超過一兩年的機率很高
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2018-05-12 14:36:00
手遊課起來超無感,主機PC狂嫌貴啊
作者: WatsonChao (花枝)   2018-05-12 16:36:00
手遊風險低,市場大(手機擁有多),成本比較低,資金回收快(抽抽比買斷賺)
作者: weareworld (Hello!World)   2018-05-12 16:37:00
盜版
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-12 16:54:00
只以玩家觀點當然不用看過程.過程又不關你事,但以專家觀點又是另回事.
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 17:28:00
那專家可以說明他四年內做了什麼嗎??
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 17:35:00
Indie 做得出來就會有 indie 在做了
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-12 17:46:00
不是每款作品都可一帆風順做出來的,出社會實作就知了.可只感覺來判斷人家及不及格想必尊貴是資深業內人士?

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