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Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
作者:
poiu60177
(天地無用喵太)
2018-05-11 12:40:44
每次看到遊戲性這個詞
我就想到我手機裡面玩的最勤的一款手遊—偶像夢幻祭あんスタ
我雖然不到每期活動都打
但這遊戲就算偶爾衝個活動也可以感覺到遊戲性根本低到地表以下
優點大概是可以無腦爬活動操作超單純
缺點就是有時候為了不爆體早上6點起來打 打了好幾場都沒特大沒緊急
真的會想把手機摔出去
為了不讓體滿 衝活動時無法睡超過五小時
日版還兩個半小時回滿
沒活動時連開都不想開 作業感太重 覺得自己比較像礦工
但是這款還是賣的很好
在日本是女性向手遊的前幾名
可見賣的好不好跟遊戲好不好玩本身是沒有關聯的
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-05-11 12:42:00
雖然沒玩,不過每N小時回滿開一次這應該是無課的作風吧
作者:
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-11 12:42:00
如果要遊戲性,大概就不會玩手遊了而且可以讓玩家M到不睡覺也是遊戲性的另一種展現啊壞的方面
作者:
krousxchen
(城府很深)
2018-05-11 12:46:00
不過FGO玩家一直強調FGO很有遊戲性呀
作者:
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-11 12:47:00
誰啊,給幾個文章如何?
作者: roger2623900 (whitecrow)
2018-05-11 12:48:00
兩個半小時回滿很反人性欸 不小於7.8小比較剛好
作者:
lkzax
(sariel)
2018-05-11 12:48:00
某人把反串當貞吧
作者:
koga5566
(忍蛙56)
2018-05-11 12:49:00
把反串當真很好笑
作者:
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-11 12:49:00
好吧我又認真了,道歉第二次
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-05-11 12:53:00
CC以前一小時半回滿(3/3),後來才改成三小時回滿(6/6)不過這種都是喝水才是正解啦! 在那邊精算只是自我滿足
作者:
badend8769
(壞結局)
2018-05-11 12:56:00
我都不喝水 用石頭回體
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