大家好,小弟是遲遲沒拿到期中成績,不知道該不該停修的主觀廚。關於銷量跟營收與作
品好壞的討論好像真的在這很熱門(笑
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大家對於「好」通常有兩種不同的見解。
1.好是主觀的,源自於我的主觀評價,與他人無關。
2.好是有客觀標準的,達成了這些客觀之標準即可稱為好。
我自己是支持第一種的,不過這次主要在討論的是第二種。而在這串討論中,主要爭議就
是:營收到底能不能作為判斷作品好壞的依據?這時候又可以分成兩種:
1.營收是判斷作品好壞的唯一一種依據。
2.營收是判斷作品好壞的其中一種依據。
我這篇廢文主要批評的是2-1 也就是認為營收是判斷作品好壞的唯一一種依據。
通常主張這一種的人會有兩種講法:
1.這款會有人花錢就是因為好啊不是嗎?那營收當然就是判斷好壞的標準囉!
2.我做遊戲就是為了賺錢啊!賺錢是我的目的,那賺越多錢當然越好啊4不4!
第一項雖然聽起來好像有點道理,不過其實深入剖析,會發現這句話根本不成立。好因此
有人花錢,所以錢多的好。靠腰勒這就是丐題啊!因為我帥,所以才有這麼多女朋友。你
問我憑什麼說自己帥?因為我有很多女朋友啊!幹這真他媽幹話。
至於第二項其實更有說服力:遊戲不賺錢是要幹小?開發者不用吃飯?但是做一款遊戲,
開發者真的只有為了賺錢嗎?
沒有想帶給遊玩者快樂的感覺嗎?(靠邀還是為了賺錢啊)
沒有任何想要展現自我才能及創意的想法嗎?(靠邀還是為了賺錢啊)
那送東西送很佛的遊戲呢?(送多了大家才會繼續玩,賺錢啊)
免費遊戲(完全沒課金元素)呢?(為了讓公司有好的名聲啊還不是賺錢?)
欸?好像我說啥,都會有一個聲音跟我說都是為了賺錢欸?而且還沒辦法反駁,因為我說
啥回應都是:啊就是為了賺錢啊!
這代表這個論述少了可否證性。通常缺乏了可否證性的論述我們就直接放一邊,而不會直
接使用。所以通常會說這就是幹話。
這一項還有一個觀點上的問題:遊戲是為了賺錢這個比較像是創作方的觀點。那我作為遊
玩者,我會認為遊戲的目的是為了賺錢嗎?通常以遊玩者的觀點而言應該會說遊戲的目的
是使人愉悅吧!當然這也是一句沒有可否證性的幹話,但是由於這句話的出現,等於是對
為了賺錢的說法打出強烈的一擊(糟了是觀點攻擊)。這樣的話賺錢論一開始就站不穩腳
步,而這個論述就不攻自破了。
總而言之,我覺得銷量實在不是判斷好壞的唯一標準。