Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-11 07:27:10
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 最近板上有很多手遊的討論文(X)戰文(O)
: 常常會在底下的推文看到
: "雖然很多人都在嘴XXX
: 但人家手遊課金排行榜可是第Y
: 比它低的是不是都可以收一收了"
: 之類的言論
: 雖然看起來好像有幾份道理
: 畢竟開發商做手遊就是用來賺錢的
: 而不是給你用來歌頌的
: 但總覺得好像還是哪裡怪怪的
: 所以到底一款手遊的營收高低
: 能不能當做它到底是神作還是糞GAME的依據阿?
這個討論串,或者該說這類討論串,能夠一直大量重複地戰,
問題點通常是:定義
講來講去,對於原po所提到的敘述「好手遊」「壞手遊」「神作」「糞game」,
都沒有一個定義。
這樣吵當然吵不出東西來
作者: hitsukix (胖胖)   2018-05-11 08:05:00
唯一客觀的數字就是營收啊 管他神作糞作
作者: ssarc (ftb)   2018-05-11 08:24:00
起手式:因為xxx,我覺得這遊戲很爛。護航:但他銷售量很好,數字會說話,我也不覺得他很爛,會不會是你錯了?銷售量護航法一出,雙方難有交集,也不用討論了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-05-11 08:27:00
地圖砲其實很難討論因為你只有說 銷售量很好 為什麼好 宣傳好? 筆力好?時機好? 這些都跳過只說銷售量很好 就很蔣幹畫
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-05-11 08:40:00
銷售最多就是反應人氣而已,可是就是一堆人把他跟好壞甚至個人好惡摻在一起w而手遊更不同的地方是他的銷量甚至不見得等於人氣。他可不像單機遊戲一個人正常只會買一次。
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-05-11 11:00:00
這裡討論都不管這個的啦www反正有天堂m就是盤子,航海王就是伏筆,fgo就是44。 但是扯到自己喜歡的就兇給你看問問題的無法精準定義,一堆回他的也是自己想說啥就說啥,全部參再一起不會有討論結果的

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