Re: [閒聊] Sdorica活動 - 黑翼覺醒

作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 15:16:39
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 12點開放了,不過大家都很忙我知道。
: 活動全通一共送三單抽票+150石(三抽),等價六抽。
: https://i.imgur.com/b1N5jWY.jpg
講到這個活動就有氣
先上人權
https://i.imgur.com/VwQyMub.jpg
我第一個禮拜刷滿西奧多 迪蘭 賈漢
然後在折翼賦魂把王叔三階之後
去打角色故事
.....怎麼似曾相識
這個活動關卡就是角色故事整套搬過來
然後你刷了40個活動材料 獎勵拿完了
劇情看到都skip了
角色好不容易培養好了 終於三階能當戰力了
再刷一次^ _^
一模一樣的關卡 ^ ^b
不是什麼bonus劇情唷 外傳劇情唷
真方便捏
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-05-09 15:19:00
劇情全跳的我果然是對的(x)
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-09 15:19:00
不然要新手怎麼辦,直接不開連打都不給打?
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 15:24:00
這個遊戲還沒開一個月就有新手這詞了嗎
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:27:00
把過期的角色活動綁在角色上,持有就能重看一次並解拿突破碎片,這角度來看我實在不知道要氣什麼...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-09 15:29:00
不__不要__
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:29:00
上面說的新手就是沒跟到當期角色故事活動的吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:29:00
省一次開發vs省一次開活動撈的機會
作者: eqer (能力值E等)   2018-05-09 15:30:00
我覺得要給抽到的人額外劇情當Bouns
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:30:00
其實只要轉換一下概念,萬象的活動目前看來都只是為了本體如
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:33:00
當然有額外bonus最好,但沒有也沒什麼吧...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:33:00
雷亞看起來就是想建立一套自己的手遊活動和抽抽方針(ry
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:34:00
角色故事這種事情,很多遊戲都是開新活動時同時開個復刻,或者直接塞到一個特定選項內讓玩家可以隨時去看但都會有差異,不會直接活動劇情=角色劇情今天是萬象活動劇情=角色劇情,獎勵啥倒是其次,覺得多此一舉才是對這做法有疑慮的人的想法
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-05-09 15:38:00
懶得想劇情不要放劇情就沒事啦
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:41:00
當初活動結束, 就有公告說會把關卡搬去角色故事啦..這和開個選項讓玩家重跑劇情有啥不同
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:43:00
沒啊,我也知道會搬過去啊,我但還是對只是搬過去覺得這樣很可惜啊,在更久之前推文中就有提到希望有其他種的活動方式
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:44:00
要罵啊 幹嘛不罵 你看別的遊戲是把角色故事跟劇情活動擺一起的?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:44:00
畢竟這樣的內容跟"一般"主打角色的活動比起來,誘因和動力就是比較低嘛
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:45:00
出卡池同時配新角故事的遊戲很多吧..
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:45:00
還號稱是以劇情為主的遊戲勒
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:45:00
多的是入手後會有"額外"劇情的遊戲,這就是其中一種誘因啊是"出新角配新故事,同時入手後又有額外故事"雷亞只有前半多的是前後都有
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:46:00
哪有很多?舉例
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:47:00
多的是當期活動劇情都是大家都能看呀, 不然怎麼推抽卡
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:48:00
活動劇情歸活動劇情 角色故事歸角色故事這兩個根本不一樣 雷亞擺在一起 真輕鬆
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:48:00
不是啊,單純這個case除了他沒多給你劇情外1.沒看過得人可以再看一次2.加減拿幾個碎片你跟有故事劇情又有角色劇情的遊戲不能比但再怎麼說也沒什
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:49:00
要嘛就別弄啥角色故事 放個劇情回顧不是這更好?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:49:00
麼好罵吧,這樣都罵我真的覺得有點雞蛋裡挑骨頭啊XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:50:00
我認為這樣做很可惜(O,少了入手後的新鮮感和成就感,加減幾
作者: keeperess (被咬)   2018-05-09 15:50:00
這樣的內容當作是活動也太抬舉了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:50:00
喔, 所以你要吐的只有同樣的按鈕, 名稱改成劇情回顧,然後一切照舊就好了嗎XD
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:51:00
爛的東西就是欠罵 容忍度那麼高幹嗎?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:51:00
所以雷亞一開始就不要綁在角色身上讓玩家可以重看活動反而沒事了這樣?
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:52:00
cy爸爸旗下遊戲 sq的旗下遊戲也都是分開啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:52:00
那樣就只是一般的劇情回顧,說實在我也只會當成劇情回顧沒啥特別感覺,就像圖鑑一樣
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:53:00
別家都這樣 就你不一樣 搞啥特殊?自以為大公司喔?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:53:00
我可以理解無感,但實在不知道為什麼要罵啊XDDD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:53:00
所以公司不夠大, 按鈕名稱就一定要取和別人一樣是吧XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:54:00
就"多此一舉卻沒實質效益(滿足感、優越感等)"
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:54:00
本來就只是讓沒跟滿活動的人能看劇情而已, 像我慢慢玩
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:55:00
舉例來說,大家覺得遊戲性最糞的FGO,有一些角色之間的彩蛋
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:55:00
的活動當時等級不夠打通關, 現在有機會重看就很好呀
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:55:00
對沒跟到活動的人不是多此一舉吧?
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:56:00
果然雷亞粉就不一樣 這款劇情少到靠杯 人物刻畫極少的短處都看不到
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:56:00
沒跟到你還可以把這活動當成日後復刻啊,說句白的靈感這東西
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:57:00
一次沒跟到, 就要等不知道哪年才有的復刻才能體驗劇情這哪裡好了??
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:57:00
不見得可以一直湧出,沒有的時候怎麼辦,遊戲營運總要有備用
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:58:00
我跟你講,做成復刻會被嘴雷亞都拿開過得活動當新活動開怎麼不多點時間想新活動故事是在騙錢嗎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 15:58:00
把舊活動拿來重複復刻混檔期, 這才叫爛吧..
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 15:58:00
ip怎麼來的?不就靠這些東西 雷雅只會重複利用zzz
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:58:00
的方案,現在是直接一口氣都攤給你看
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 15:59:00
啊先把活動綁上也不代表未來不能增加角色故事啊...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 15:59:00
我會說你對於開發太過樂觀(O拿大家覺得最糞但又有人在推劇情的FGO來說好了,一直主打劇
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 16:00:00
你期待一隻角色的故事結果點進去看是以前活動?哈哈
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:00:00
情的FGO,兩年內的1~4月都是超絕長草
作者: keeperess (被咬)   2018-05-09 16:02:00
3年開發,近1年封測,發售不到一個月就顯的黔驢技窮
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:02:00
即使是一個進入正常開發力道的劇情主打遊戲,仍會發生活動荒
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:03:00
所以這顆按鈕不要叫"角色故事" 叫做 "活動回顧" 你覺得就OK
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 16:03:00
所以雷雅粉都在觀落陰未來會怎樣哦 請看清楚當下
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:03:00
沒錯
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 16:03:00
要學FGO那樣, 一次FZ活動沒跟到, 過幾年都還復刻遙遙
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:04:00
那你知道FGO玩家等到了活動復刻後的活力有多旺嘛,簡直旺到
作者: keeperess (被咬)   2018-05-09 16:04:00
這樣環境下還能這麼樂觀,耶...也不是壞事啦
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:05:00
翻過來,旺到即使是復刻推特上也會持續好幾天的熱度
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 16:05:00
哪裡活力很旺, 活動角和禮裝都拿到了, 復刻就隨便農點素材而已..
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-09 16:06:00
某ID就超級樂觀的啊 這game都看破手腳 還一直說未來會怎樣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 16:06:00
那只有當時錯過的才會苦苦等啦, 已經拿到角色禮裝的還
作者: pan46 (pan)   2018-05-09 16:06:00
還好啦 有可能會當先知 搞不好變台灣最強IP的時候能大聲說我相信他們
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:07:00
所以你也有注意到為啥玩家等這種複刻會旺,因為錯過啦(O利用錯過之後的等待也是常見的維持熱度的手法
作者: pan46 (pan)   2018-05-09 16:08:00
復刻就是新玩家開心 老玩家重複領獎勵也不錯爽 不是嗎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:08:00
而為什麼要這樣做? 當然是要挖更多的時間要開發新東西啊
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 16:09:00
ZMTL也是滿厲害的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:09:00
所以現在讓你不用等復刻,有角色就能看了是一件很爛的事情我只是不懂這個邏輯啊XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 16:09:00
所以直接放著讓新玩家隨時能開心不是更好?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:09:00
今天把手中的空檔都去掉全天候衝刺開發新的東西,如果是獨立開發或者是單機遊戲這我都沒意見
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:10:00
還好啦,手遊從PAD開始玩六年多了,看過各種玩法比較能寬心
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-05-09 16:10:00
還要搞這種飢餓商法搞玩家才叫好營運呀
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 16:11:00
我也是PAD開始啊 這邊手遊資歷6年的不少吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:11:00
這不是寬不寬心的問題,而是當你看到一個你還算喜歡但它的營運方針卻是要把自己手中東西一口氣全部榨乾的手遊,自然會懷疑這樣的開發力道能夠撐到甚麼時候?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:12:00
我就只問一個問題,把活動劇情讓玩家能隨時重看,對玩家好還壞?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:12:00
大家喜歡的營運基本上還是跑長跑的吧,只用力跑幾個月就停滯這難道比較好?
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-05-09 16:13:00
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 16:14:00
打一樣的劇情還要謝主隆恩 我辦不到
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:14:00
"活動劇情讓玩家能隨時重看"沒問題,"擁有後能看的只有活動"則是不行這兩點完全不一樣
作者: keeperess (被咬)   2018-05-09 16:14:00
活動劇情能不能重看是重點嗎.....
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:15:00
昨天有人在抱怨活動劇情太難他還沒打完就結束了很不高興你覺得不是重點嗎
作者: keeperess (被咬)   2018-05-09 16:15:00
重點是這個官方被稱之為活動的內容夠不夠撐場面吧
作者: shadow1031 (...)   2018-05-09 16:16:00
打一樣的劇情是因為你現在有跟到,不然我現在想看賈漢的怎麼辦XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:16:00
這個問題就不是能不能看的問題,而是你這樣的活動所對應的難度設計的問題,完全跟重複看無關
作者: keeperess (被咬)   2018-05-09 16:17:00
只占總內容個10%,你兼用卡當然不會被吐
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:17:00
因為今天抱怨給我的感覺是,乾脆不要做這功能還不會被罵
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:17:00
重複看 活動難度 入手新鮮感,可以拿來有效運用的點就直接送出去,我覺得這樣的開發真是不給自己時間啊"內容重複"
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 16:20:00
雷粉真的厲害 被罵就說乾脆不要做 跟乾脆不要給粉論點太像了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 16:20:00
上面都有人跟我說按鈕改個名子就沒問題的了你說呢
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:20:00
有時候用兼用卡是為了延長時間,但今天不僅沒了延長時間的用途,也少了給予玩家的新鮮感
作者: shadow1031 (...)   2018-05-09 16:21:00
不然現在要開啥活動?復刻sp池不行,出新角不可以,要上市一個月大改版變四珠嗎XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:22:00
"當成圖鑑或者回顧無意見"
作者: pan46 (pan)   2018-05-09 16:22:00
厲害了雷亞 送東西的小活動可以吵到這樣 有點期待大活動了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-05-09 16:23:00
最好就是獎勵直接送 角色關不用打直接回顧劇情
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:23:00
"碎片挑戰"通過突破特定挑戰可以取得一次性的魂、碎片等素材
作者: realion (超乎想像)   2018-05-09 16:24:00
罵一下就碎了嗎
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-05-09 16:24:00
這遊戲一堆bug 試開玩一次就受不了了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:25:00
"本周7天曜日關卡全開" 或 "主線外關卡掉落加倍""曜日關卡掉落加倍"
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 16:26:00
雷粉怎麼不想想 這款不是雷亞出的話 下場會怎樣
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:26:00
不過看到這邊應該就能看出問題,"這些不是雷亞想要的"
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-05-09 16:26:00
會怎樣,跟風的人會很少阿
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:27:00
或者該說,"今天這遊戲的玩法套用這些活動的話要怎麼設計才能避免熱情消耗太快"
作者: shadow1031 (...)   2018-05-09 16:28:00
開新關卡算不用心,調掉落率就謝主隆恩,我好像懂了什麼
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:29:00
直接解讀成不用心也是真跳躍(笑,是用心但這用心真一次性活動、卡池、角色,哪一個不是利用等待和期待來獲得利潤送這麼大我是覺得"這樣沒問題嗎? 很快就會說沒新意長草了"
作者: nick09123 (nick)   2018-05-09 16:35:00
太棒了這活動,可以讓我看到我所抽不到黯月的角色故事又能拿獎勵,佛心公司!!
作者: james30603 (詹姆濕江)   2018-05-09 16:36:00
我大雷亞決策才是清流 做高品質小眾作品才是對的 你們不要在那跟風
作者: MrDrinknoS (米斯特俊可)   2018-05-09 16:36:00
BGD:全部活動劇情都能回顧,也沒有拿角色自己卡片劇情充當活動劇情GBF:打過的劇情都能回顧,部分舊活動直接放在那變成關卡給新加入的玩家打 新一點的定期復科 沒有角色自己劇情充當活動劇情然後我們再來看看雷亞的萬象…嗯?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:37:00
你這麼快就把GBF拿出來,我還只打算拿底標得FGO來說呢,嘖嘖安捏母湯喔如果今天是一個活動很頻繁又營運很久的遊戲多這些措施,我去
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-05-09 16:40:00
PAD…啊 那根本連劇情都沒有
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 16:41:00
反這做法(劇情回顧、獎勵補拿)反而是莫名其妙但萬象我們就算排除掉先行的測試服好了,也才剛起步,起步就送這麼大把活動的賺點給大幅縮小,真的沒問題嗎?
作者: shawntwo (耀旭)   2018-05-09 16:44:00
不就是剛推出時用活動模式讓沒有角色的人也能體驗,時間過後變成常駐關卡。這次更新的活動是黯月又不是西奧多,那只是通知你變成角色故事而已
作者: katanakiller (管他去死)   2018-05-09 16:58:00
角色故事有角色才能看不是很正常嗎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 17:00:00
現在是活動劇情=角色故事,等於只要看故事的話打活動也行角色故事後面只有突破後給予的額外關卡讓你可以拿角色碎片劇情部分和活動一樣
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2018-05-09 17:01:00
放到角色故事之後獎勵不是會變成魂晶嗎 覺得很好啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 17:02:00
所以我糾結的點都不是獎勵,而是角色擁有後劇情活動兼用100%獎勵很棒,但主打劇情這部分角色擁有後的劇情卻兼用了活動省了一次可以釣人點我認為很可惜
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:15:00
主打劇情耶,讓你再看一次同樣的劇情很過分嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-09 17:16:00
我是覺得腳色劇情真的很鳥 明明是一個很好將腳色立體的機會 結果內容簡短到不行主打劇情到底是官方說的還是玩家喊的 以目前的劇情水準實在看不出劇情有多大心力
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:22:00
抱怨的是我喔,但我覺得拿角色劇情當活動超扯,覺得當初認真試打法的我更蠢了反正說什麼都能凹成是為玩家好,拍手角色推出時讓人體驗看劇情,但現在是出黯月嗎?不是嘛黯月早就出了啊我覺得ZM喔,昨天一直質疑我說「上次劇情活動絕對打得完看得到啦」,現在又拿我出來當例子說「你看這就是為打不完的玩家考量」,我真的也是蠻佩服的
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 17:30:00
所以我才說"主打靠劇情推角色的活動"卻因為難度上無法體驗這個因素和能不能重看劇情沒啥關係,是難度啊難度
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 17:30:00
因為你半途才開始打啊...我就說我一開始以為你全程打完活動說打不完,你後來才補說你前幾天都沒在打活動
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:30:00
拿A護B就是這樣,感謝又一次精彩的示範我剛玩就有打活動是能從三十升到四十喔,我就沒要拿完道具獎勵不知道要講幾遍
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 17:33:00
19:14:24 "一天只能打兩次算一算也知道我拿不完"20:05:28 "開始好幾天只有摸索一下這個遊戲怎麼玩好像也沒打到"我當然以為你說你從活動開始玩還打不完,誰知道你半途才開始啊現在半途開始的人打不完怎麼辦?不就有救濟了嗎我玩過大部份的手遊,你活動期間才剛開始加入,別說打一半
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:34:00
我說拿不完的就道具獎勵啊 我批評的一直是劇情關卡
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 17:34:00
了,能打個開頭就不錯了好吧,在沒講清楚前提的情況下我以為你全程參與活動還打不完是我的錯沒錯,只是我半途開始無法完整體驗活動我認為正常那這個就是給這樣的人一個機會可以看錯過得劇情囉
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:38:00
所以主打劇情的手遊讓人只能打到開頭,你現在承認這點了,但只能看到開頭的主因是系統限制玩家等級成長速度,這你要用什麼護了呢?我已經疲於重複解釋道具收集獎勵跟活動劇情的定位差異,反正我大少前這次活動劇情好到我要回去撈槍了
作者: shawntwo (耀旭)   2018-05-09 17:42:00
黯月故事不是剛出嗎?這遊戲又不是角色跟故事一同推出,現在還有一堆角色沒故事欸
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 17:44:00
樓上這點就是我擔心的地方啊,你們還有一堆坑,然後把可以延長補坑時間的機會送出來,這樣沒問題嗎
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 17:44:00
我認為「有完整跟完活動的人」可以打完,也同意「半途加入的人打不完」但我不認為主因在限制玩家的成長速度,多的是遊戲就算沒限制你半途才加入也無法跟完活動還有,我個人看法而言,Sd劇情不怎麼樣就是XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 17:47:00
沒限制的可以靠肝靠砸材料衝完但萬象等級上限手段次數受限較大
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-09 17:48:00
以我玩過有劇情的遊戲印象比較深的梅露可,加入很長一段時間我都打不完劇情啦,啊比較長拿來比較的幾款我沒玩過就不提
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:49:00
你的有完整跟完活動=開服沒多久就玩=玩家等級約四十等,我從活動後期開始玩=無法到四十等=打不過劇情關卡,如果有大腿可以抱,如果角色不壓等,我會打不過?
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-09 17:51:00
GBF:為什麼這種年代還有人會因為這種蠢事爭吵?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 17:53:00
GBF: 別說那個了,你知道剛剛角色平衡推出了嗎
作者: opmina (夢遊吉他)   2018-05-09 17:53:00
不要跟我說開服後三天很晚玩,你現在才玩少前一下就能農出堪用隊伍打過活動劇情
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-09 18:11:00
我還真的不知道平衡改了 XD 這幾天出國玩休耕中
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-05-09 18:18:00
給額外劇情的話,之前活動沒跟到的人怎麼辦?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-09 18:25:00
活動復刻啊
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-05-09 18:29:00
那要很久耶 SP都有人等不及要馬上抽了 不會有人急著從頭看劇情嗎?
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-09 18:32:00
つyoutube
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-05-09 18:37:00
都忘了還有這管道 不過我是親玩派的XD

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